- GameManager / 游戏管理器
- Protagonist / 主角
- ProtagonistProfile / 主角配置
- ProtagonistInputHandler / 主角输入处理器
- FocusUi / 交互焦点 UI 控制器
- Level / 关卡
- SpawnPoint / 出生点
- LevelLoader / 关卡加载器
- Behavioral Components / 行为组件
- Grabbable / 可抓取对象
- Detachable / 可解体对象
- Water / 水体
- WaterProfile / 水体配置
- Waterlet / 水口
- Loopshape / 回形
- LoopshapeValidator / 回形检查器
- OpticalValidator / 光学回形检查器
- FocusValidator / 准星回形检查器
- GrabbableValidator / 可抓取回形检查器
- PressurePlate / 压力板(欲废弃)
- ArchitectureGenerator / 建筑生成器
- MeshTile / 模型阵列
- ConcreteBox / 实心盒子
- RigidbodySound / 刚体声音
- StampHandler / 投射控制器
- Carrier / 载体
- DtCarrier / 双掷载体
- Logic / 场景逻辑
- DelayedLogic / 延时逻辑
- Statics / 静态类
- AudioUtility / 声音工具
- LevelUtility / 关卡工具
- RenderUtility / 渲染工具