请参阅手册/声音。
AudioUtility
是提供声音辅助功能的静态工具类。
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struct AudioPlayConfig
:声音播放设置。FloatRange range
:声音可以被听见的距离范围。
void ApplyOn(AudioSource source)
:应用设置于AudioSource
上。
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static IEnumerator PlayOneShotAtCoroutine(AudioClip clip, Vector3 worldPosition, Transform under)
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static IEnumerator PlayOneShotAtCoroutine(AudioClip clip, Vector3 worldPosition, Transform under, AudioPlayConfig config)
:生成在某位置播放一次音效的协程。AudioClip clip
:要播放的音效。Vector3 worldPosition
:位置。Transform under
:跟随变换。若不需要,传入null
。AudioPlayConfig config
:播放设置。