UnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它遵循UE的编程模式,功能丰富且易于学习,UE程序员可以零学习成本使用。
- 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。
- 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。
- 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。
更详细的功能介绍请查看功能清单。
- UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
- 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。
- 高效的结构体创建、访问、GC。
- 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。
- 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
- 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x
注意: 4.17.x 和 4.18.x 版本需要对 Build.cs 做一些修改。
- 复制
Plugins
目录到你的UE工程根目录。 - 重新启动你的UE工程
注意: 如果你是一位UE萌新,推荐使用更详细的图文版教学继续以下步骤。
- 新建蓝图后打开,添加接口
UnLuaInterface
- 在接口的
GetModule
函数中填入Lua文件路径,如GameModes.BP_MyGameMode_C
- 点击菜单栏中的
Lua Template
图标生成Lua模版文件 - 打开
Content/Script/GameModes/BP_MyGameMode_C.lua
编写你的代码
- 01_HelloWorld 快速开始的例子
- 02_OverrideBlueprintEvents 覆盖蓝图事件(Overridden Functions)
- 03_BindInputs 输入事件绑定
- 04_DynamicBinding 动态绑定
- 05_BindDelegates 委托的绑定、解绑、触发
- 06_NativeContainers 引擎层原生容器访问
- 07_CallLatentFunction 在协程中调用
Latent
函数 - 08_CppCallLua 从C++调用Lua
- 09_StaticExport 静态导出自定义类型到Lua使用
- 10_Replications 覆盖网络复制事件
- 11_ReleaseUMG 释放UMG相关对象
- 12_CustomLoader 自定义加载器
- UnLua 主要运行时模块
- UnLuaEditor 编辑器模块,提供Lua模版生成/智能提示导出/控制台命令等功能
- UnLuaDefaultParamCollector 编码模块,收集UFUNCTION的默认参数
- UnLuaTestSuite 自动化测试模块,覆盖了UnLua提供的API的规范测试以及一些Issue对应的回归测试
- 控制台命令:介绍 UnLua 自带的控制台命令
- 功能清单:更详细的功能列表
- 实现原理:介绍 UnLua 的两种覆盖机制
- 编程指南:介绍 UnLua 的主要功能和编程模式
- API:更详细的 UnLua API 说明
- FAQ:常见问题解答
- UnLua根据MIT分发。
- 官方交流QQ群:936285107
- 推荐VSCode插件:Lua Booster