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xBoyMinemc/FlashFakePlayerPack

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FlashFakePlayerPack

FFPP-假人闪闪云梦版

术语解释

假人 - FakePlayer
模拟玩家 - Simulated
Player

TODO

测试用例-我们要做一个好孩子
UI 等不及了,写个凑活的 延后,因为官方近期可能的技术更新
i18n -- 我觉得外国人也有权利被我的屎山震惊
重写控制逻辑代码
重构创建部分以便于使用breakBlock
重构创建部分以便于处理历史遗留的安全点问题

知错不改

假人更新持有物品需要刷新后才会在假人手上正常渲染 (打死就刷新了)

疑似有错

好像钓鱼一直有问题

ChangeLog

1.21.31-v14指定生成坐标

1.21.31使用alpha的api版本-尝试多版本使用一个行为包文件

1.21.30更改图标-优化挖掘粒子与速率

1.21.20仅适配

1.20.50修复PID为0时无法触发菜单的问题-增加PID重置功能

1.20.40仅适配

1.20.30增加投掷三叉戟与GUI-菜单面板

1.20.30增加获取假人经验的功能 增加假人挖掘-因为breakBlock不再protected 重建部分命令模块

1.20.12准备重写 增加交换装备的功能

1.20.10仅适配 骂了人,改了名,优化了命名规则

1.20.0仅适配

1.19.80仅适配

1.19.70增加自动重生,试图提供一个较好的帮助信息,并且延后了TODO

1.19.60更新了销毁逻辑,增加了重生,试图提供一个较好的帮助信息,并且延后了TODO

1.19.50仅仅做了版本适配和新API探索,需要等待下一个正式版完成功能的添加

1.19.41修复和优化了数不清的东西,80%行代码被维护,新增 自动钓鱼 跳跃 使用物品

1.19.40修复移除销毁时信标堆问题

适配官方关于GameTest行为包manifest格式的修改。(mj瞎改个什么玩意,当初自己夸下的海口,现在大家就当无视发生是吧)

修复负y时,高度过低导致的创建失败的bug

凑活修复影响刷怪,时间,随机刻问题

炸了,什么都炸了,等修吧,什么不刷怪,什么随机刻

修复官方所致的GameTest影响生物生成的问题

目前未适配自定义维度,非传统世界高度不可用

凑活修复影响刷怪,时间,随机刻问题