本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。
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电子书PDF下载链接: 《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结.PDF
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书本配套思维导图“实时渲染知识网络图谱”下载链接:《Real-Time Rendering 3rd》核心知识网络图解.jpg
在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering》系列书籍一直备受推崇。有人说,它是实时渲染的圣经,也有人说,它是绝世武功的目录。
其实《Real-Time Rendering》很像一整本图形学主流知识体系的论文综述,它涵盖了计算机图形和实时渲染的方方面面,可做论文综述合集了解全貌,也可作案头工具书日后查用。
本书是系列专栏《【《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结】》的合辑和汇编,全书共9万7千余字。你可以把它看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。
这本PDF的特点:
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为纯文字版,支持全文搜索、快速检索
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按照纸质出版物的标准进行了精排版
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拥有高清的配图
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有一点即达对应章节的详细目录
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有精确到每章每节的书签
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非常适合作为快速查阅的工具书之用
在内容方面,全书按照系列专栏的顺序正序收录,分为十二章:
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第一章 全书知识点总览
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第二章 图形渲染管线
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第三章 GPU渲染管线与可编程着色器
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第四章 图形渲染与视觉外观
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第五章 纹理贴图及相关技术
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第六章 高级着色:BRDF及相关技术
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第七章 延迟渲染的前生今世
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第八章 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
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第九章 游戏开发中基于图像的渲染技术总结
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第十章 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
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第十一章 游戏开发中的渲染加速算法总结
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第十二章 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略
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附录:《Real-Time Rendering 3rd》核心知识思维导图
当你觉得《Real-Time Rendering 3rd》英文原版硬啃不下来,对照着这本书一起阅读,也许会事半功倍。而对于想快速入门实时渲染的朋友,翻翻这本书,应该也会有所收获。
正如上文说到的,你可以把这本书看做中文通俗版的《Real-Time Rendering 3rd》,也可以把它看做《Real-Time Rendering 3rd》的解读版与配套学习伴侣。
图 精确到每章每节的PDF书签
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图 按照纸质出版物的标准进行精排版的正文