注:本文会随着教程博客的发布而 持续更新。
系列文章发布于掘金社区,可能会更新、修正,一切以 掘金文章 版本为准。
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架。官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter 有游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。
第一季:30 篇短文章,快速了解 Flame 基础。
[已完结]
第二季:从休闲游戏实战,进阶 Flutter&Flame 游戏开发。
两季知识是独立存在的,第二季 不需要 第一季作为基础。本系列教程源码地址在 【toly1994328/toly_game】,系列文章列表可在《文章总集》 或 【github 项目首页】 查看。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame
系列教程,本系列源码于 【toly_game】和 【pinball】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
- 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动
- 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作
- 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式
- 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条
- 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用
- 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动
- 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射
- 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾捌】构件特效 | ComponentEffect 一族
- 【Flutter&Flame 游戏 - 拾玖】构件特效 | 了解 EffectController 体系
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析 - 项目结构介绍
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰陆】pinball 源码分析 - 游戏主菜单界面
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰柒】pinball 源码分析 - 角色选择与玩法面板
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰捌】pinball 源码分析 - 游戏主场景的构成
- 【Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机
第一季完结,谢谢支持 ~
- Flutter&Flame游戏实践#01 | Trex-角色登场
- Flutter&Flame游戏实践#02 | Trex-物理运动
- Flutter&Flame游戏实践#03 | Trex-无限移动
- Flutter&Flame游戏实践#04 | Trex-碰撞与场景
- Flutter&Flame游戏实践#05 | 打砖块 - 基础功能
- Flutter&Flame游戏实践#06 | 打砖块 - 世界与相机
- Flutter&Flame游戏实践#07 | 打砖块 -功能菜单
- Flutter&Flame游戏实践#08 | 打砖块 -关卡设计
- Flutter&Flame游戏实践#09 | 打砖块 -道具设计
- Flutter&Flame游戏实践#10 | 打砖块 -金币与商店
- Flutter&Flame游戏实践#11 | 打砖块 -功能背包
- Flutter&Flame游戏实践#12 | 打砖块 -粒子与打包应用
- Flutter&Flame游戏实践#13 | 扫雷 - 界面交互
- Flutter&Flame游戏实践#14 | 扫雷 - 逻辑实现
- Flutter&Flame游戏实践#15 | 生命游戏 - 演绎启动
- Flutter&Flame游戏实践#16 | 生命游戏 - 编辑与交互
- Flutter&Flame游戏实践#17 | 生命游戏 - 二维无限标尺
- Flutter&Flame游戏实践#18 | 生命游戏 - 无限空间!
- Flutter&Flame游戏实践#19 | 生命游戏 - 数据存储
- Flutter&Flame游戏实践#20 | 贪吃蛇 - 核心逻辑
- Flutter&Flame游戏实践#21 | 贪吃蛇 - 双人对战
未完待续 ~