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A OneBot implementation and ChatBot for Minecraft Server written in Go

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snowykami/MinecraftOnebot

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MinecraftOnebot

这是什么

  • 一个基于OneBot标准的Minecraft服务器聊天机器人实现端,目标是兼容现有OneBot v11/12标准的Bot,使开发者无需改代码即可在MC中使用Bot

特性

  • 在线模式服务器需要自己买正版账户
  • 离线模式服务器不需要正版账户,但是无法使用正版皮肤
  • 仅实现了部分OneBot标准的API,因为部分在MC中无法实现
  • 支持同时多个服务器

配置

# 这是一个示例配置文件,你可以根据自己的需求进行修改保存为config.yml
minecraft:
  servers:
    - address: "127.0.0.1:25565"
      id: 112121212 # 服务器id
      auth: "auth_2"
      ignore_self: false
      reconnect_interval: 5

  auths:
    - name: "auth_online"
      online: true

    - name: "auth_2"
      online: false
      player: LiteyukiOffline


onebot:
  implementations:
    - type: "reverse_websocket"  # ws rws http httppost
      address: "ws://127.0.0.1:20216/onebot/v11/ws"
      access_token: ""
      reconnect_interval: 5

    - type: "forward_websocket"
      host: "127.0.0.1"
      port: 20217
      access_token: ""

    - type: "http_post"
      address: "http://127.0.0.1:20218/onebot/v11"
      access_token: ""

    - type: "http"
      host: "127.0.0.1"
      port: 20219
      access_token: ""

redis:
  address: "127.0.0.1:6379"
  password: ""
  db: 0

TODO

  • 使用地图画插件来支持图片消息(需自备图片外链)
  • 支持@player
  • player_message_handler自定义聊天样式的支持

常见问题

Bot也是玩家,死亡后是不能发送消息的,目前暂时不能自动复活,请确保你的Bot在游戏中是安全的,不要被刷出来的怪物杀死,若出现Chat was disabled in client option 大概率是你的bot死了。

  • 某些情况下玩家消息会被接收为system,所以提供了player_message_handler选项来决定是否从系统消息中正则匹配提取玩家消息, 当然这也会导致某些情况下系统消息被误判为玩家消息,本人能力有限,后续了解MC协议后会尝试修复。与go-mc 的作者交流后推测应该是Mojang在1.19.1加入的聊天消息验证所致,该问题大概率出在非原版服务端上, 目前测试发现Paper Spigot purpur均有此问题,其他服务端未测试,如果你有解决方案欢迎提出。
  • 强烈建议开启正版验证,否则协议库可能会出现蜜汁问题
  • 高版本出现Chat message validation failure,请安装NoEncryption(https://github.com/Doclic/NoEncryption)插件

其他

  • 本项目旨在兼容现有的OneBot标准机器人,有诸多不稳定因素,如果你只是想用一些简单功能和消息互通,那么有一个更好的方案可以参考 Nonebot的Minecraft适配器 配合服务端插件使用,相比使用协议库,这个方案更加稳定且优雅,不过按照作者的说法可能部分Nonebot插件需要修改才能使用
  • 协议库使用的是go-mc,一个构建仅支持一个Minecraft版本,如有其他Minecraft版本需求请修改go.mod自行构建 如果你是腐竹,可以使用ViaVersion插件来支持多个版本

非常感谢以下开源项目及其作者

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