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子项目-无法直接运行

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smartgrass/XiaoCaoKit

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XiaoCaoKit(非完整项目)

子项目,无法直接运行,能编译不报错的都是神人()

收集GamePlay中常用的工具函数,配置加载等等,对XiaocaoTool和技能编辑器的进一步整理

开发目标

  • 1.XiaoCao框架专属

    • 1.1 XiaoCaoWindow 编辑器扩展
    • 1.2 XiaoCao的Entity (取Ecs的ec思路)
      • Entity.cs
      • BehaviorEntity.cs
      • Role.cs
    • 1.3 XCSkillEditor 技能编辑器
      • 保存数据 & 运行时 -> XCTask & XCTaskRunner
      • 位移&动画&特效&音效
      • 伤害触发器
      • 消息
      • 特殊处理
        • 自定义脚本轨道 IXCCommand
        • 预设Tag (如自动索敌) [TODO]
  • 2.基本框架/工具

    • YooAsset资源加载模块 ResMgr.cs

    • 对象池 AssetPool.cs

    • UniTask&计时器 XCTime.cs

    • 消息系统 GameEvent.cs (TEngine里的,很好用)

    • Log封装 Debuger.cs

    • 调试信息GUI DebugGUI.cs

    • So配置加载 LoadSoConfig.cs

    • 存档加载 SavaMgr.cs

    • 编辑器工具

      • 组件绑定扩展 XCComponentMenu.AutoBind()
      • 监视器扩展
        • 替换资源工具
  • 3.1 GamePlayModule GamePlay模块

    • 3.1.1 相机控制 CameraMgr.cs

      • TopDown
      • 第三人称
      • 索敌视角 [TODO]
    • 3.1.2 luban表格配置 LubanTables.cs (luban读取有性能优势,复杂的结构, 偏中高量级适用,轻量级不太顺手 轻量级配置还是使用xx.ini配置 IniFile.cs)

    • 3.1.3 游戏启动流程 RunDemo.cs

      • 等待配置,资源加载完毕->
      • 加载玩家
      • 场景进度 [TODO]
    • 游戏数据 GameData.cs

    • 游戏周期

      • 加载, 开始, 运行, 完成, 退出 GameState
      • 配合消息系统状态切换时,发送消息 GameMgr.cs
  • 3.2 GamePlayModule.Role 角色

    • Role

      • 皮肤-角色技能解耦 皮肤Id->外表, mod支持 种族Id->技能
      • 组件模式 (主要是代码分区)
      • 时停处理
        • 属性修改器封装 [TODO]
    • 玩家 Player0.cs

      • 移动
      • 平a&翻滚
      • 死亡&受击
      • 1个技能
    • 敌人

      • AI
  • 3.3 GamePlayModule 其他

  • 关卡 GamePlayModule

    • 场景切换
    • 门 : 进入后切换关卡
  • 常用UI GamePlayModule (低优先)

    • 血条ui
    • 设置面板
    • 物体/NPC交互组件 [TODO]
    • 物品格子容器/详情 [TODO]
      • InventoryUI.cs
  • Test工具相关

暂时做的部分

打包 x (对个人开发似乎不是很必要, 挖个坑就好)

网络服务 x (对单机开发是负担, 但会做为模块接入, 可随时移除)

需要安装

Cinemachine -> PackageManager

NewtonJson -> PackageManager

DoTween -> PackageManager

UniTask -> PackageManager

yooAsset -> PackageManager

其他

虽不做网络部分,但有网络框架引路

Fantasy

Magiconion

关于开源项目的看法

未来网络上开源的项目会越来越多,对个人开发者十分友好,

开源规模从小到大, 脚本->工具->框架->示例项目

示例项目就不建议开源了

吐槽

Entity的模式有点难度,需要做很多轮子配合, 但越到后期优势越大,目前轮子们已大功告成

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