-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 332
Mikael KARA
Mikael KARA edited this page Dec 25, 2024
·
1 revision
Tamam
<title>پرواز جنگنده - ساخته شده توسط ENTiTy303</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
✈️
body {
overflow: hidden;
background: linear-gradient(135deg, #0f0c29, #302b63, #24243e);
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
height: 100vh;
touch-action: none;
}
#game {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#player {
position: absolute;
bottom: 100px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
font-size: 50px;
z-index: 10;
transition: transform 0.1s ease;
filter: drop-shadow(0 0 10px #00ffcc);
}
#score {
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
color: white;
font-size: 24px;
z-index: 100;
background: rgba(0,0,0,0.6);
padding: 10px 20px;
border-radius: 30px;
font-weight: bold;
border: 2px solid #00ffcc;
box-shadow: 0 0 15px rgba(0,255,204,0.7);
}
#controls {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 0;
width: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
gap: 30px;
z-index: 20;
}
.btn {
width: 80px;
height: 80px;
background: rgba(0, 100, 200, 0.8);
border: 2px solid white;
border-radius: 50%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
color: white;
font-size: 30px;
user-select: none;
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.4);
transition: transform 0.1s, background 0.2s;
cursor: pointer;
}
.btn:active {
transform: scale(0.95);
background: rgba(0, 80, 180, 0.9);
}
#fire-btn {
background: linear-gradient(to bottom, #ff6b6b, #ff0000);
}
#fire-btn:active {
background: linear-gradient(to bottom, #ff0000, #cc0000);
}
.enemy {
position: absolute;
font-size: 40px;
z-index: 5;
transition: transform 0.2s;
animation: enemyPulse 2s infinite alternate;
}
@keyframes enemyPulse {
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.1); }
}
.bullet {
position: absolute;
font-size: 30px;
z-index: 7;
color: yellow;
text-shadow: 0 0 12px #ff0;
animation: bulletFlash 0.3s infinite alternate;
}
@keyframes bulletFlash {
0% { opacity: 0.7; }
100% { opacity: 1; }
}
.explosion {
position: absolute;
font-size: 40px;
z-index: 8;
animation: explode 0.5s forwards;
}
@keyframes explode {
0% { transform: scale(1); opacity: 1; }
100% { transform: scale(3); opacity: 0; }
}
#start-screen, #game-over, #splash-screen {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
color: white;
text-align: center;
z-index: 300;
padding: 20px;
backdrop-filter: blur(5px);
}
#splash-screen {
background: linear-gradient(135deg, #000428, #004e92);
display: flex;
}
#start-screen, #game-over {
background: rgba(0, 0, 50, 0.9);
display: none;
}
#game-over {
display: none;
}
h2 {
font-size: 42px;
margin-bottom: 20px;
color: #00ffcc;
text-shadow: 0 0 15px #00ffcc;
}
p {
font-size: 20px;
margin-bottom: 15px;
line-height: 1.6;
}
button {
background: linear-gradient(to bottom, #00a8ff, #007bff);
color: white;
border: none;
padding: 15px 50px;
font-size: 22px;
border-radius: 40px;
margin-top: 40px;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 6px 15px rgba(0,0,0,0.4);
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
font-weight: bold;
}
button:hover {
transform: translateY(-3px);
box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.5);
background: linear-gradient(to bottom, #00c3ff, #0099ff);
}
button:active {
transform: translateY(2px);
box-shadow: 0 3px 8px rgba(0,0,0,0.3);
}
.cloud {
position: absolute;
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
border-radius: 50%;
z-index: 1;
animation: cloudMove 25s linear infinite;
}
@keyframes cloudMove {
0% { transform: translateX(100vw); }
100% { transform: translateX(-100px); }
}
.star {
position: absolute;
background: white;
border-radius: 50%;
z-index: 1;
animation: twinkle 3s infinite alternate;
}
@keyframes twinkle {
0% { opacity: 0.3; }
100% { opacity: 1; }
}
#music-control {
position: absolute;
top: 20px;
right: 20px;
z-index: 150;
background: rgba(0,0,0,0.5);
border-radius: 50%;
width: 50px;
height: 50px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
cursor: pointer;
border: 2px solid #00ffcc;
box-shadow: 0 0 12px rgba(0,255,204,0.6);
}
#music-icon {
font-size: 26px;
color: white;
}
.visualizer {
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 80px;
display: flex;
align-items: flex-end;
justify-content: center;
gap: 3px;
z-index: 1;
}
.bar {
width: 10px;
background: linear-gradient(to top, #00ffcc, #007bff);
border-radius: 5px 5px 0 0;
animation: barDance 0.6s infinite alternate;
animation-delay: calc(var(--i) * 0.05s);
}
@keyframes barDance {
0% { height: 10%; }
100% { height: calc(70% + var(--height)); }
}
.creator-signature {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 0;
width: 100%;
text-align: center;
color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
font-size: 16px;
z-index: 50;
text-shadow: 0 0 8px rgba(0, 255, 204, 0.7);
}
.splash-title {
font-size: 60px;
color: #00ffcc;
text-shadow: 0 0 20px #00ffcc;
margin-bottom: 20px;
animation: pulse 2s infinite alternate;
}
@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.05); }
}
.splash-subtitle {
font-size: 30px;
color: white;
text-shadow: 0 0 15px white;
margin-top: 20px;
animation: fadeInOut 3s infinite alternate;
}
@keyframes fadeInOut {
0% { opacity: 0.5; }
100% { opacity: 1; }
}
.loading-bar {
width: 300px;
height: 8px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
border-radius: 4px;
margin-top: 40px;
overflow: hidden;
}
.loading-progress {
height: 100%;
width: 0%;
background: linear-gradient(to right, #00ffcc, #007bff);
border-radius: 4px;
animation: loading 3s forwards;
}
@keyframes loading {
0% { width: 0%; }
100% { width: 100%; }
}
</style>
امتیاز: 0
<div id="controls">
<div class="btn" id="left-btn">←</div>
<div class="btn" id="fire-btn">🔥</div>
<div class="btn" id="right-btn">→</div>
</div>
<!-- اسپلش اسکرین با امضای سازنده -->
<div id="splash-screen">
<div class="splash-title">پرواز جنگنده</div>
<div class="splash-subtitle">ساخته شده توسط</div>
<div class="splash-title" style="color: #ff00aa; text-shadow: 0 0 20px #ff00aa;">ENTiTy303</div>
<div class="loading-bar">
<div class="loading-progress"></div>
</div>
</div>
<div id="start-screen">
<h2>پرواز جنگنده - نسخه ویژه</h2>
<p>با دکمه های چپ و راست حرکت کنید</p>
<p>با دکمه آتش به دشمنان شلیک کنید</p>
<p>از برخورد با دشمنان خودداری کنید!</p>
<button id="start-btn">شروع بازی</button>
</div>
<div id="game-over">
<h2>بازی تمام شد!</h2>
<p>امتیاز نهایی: <span id="final-score">0</span></p>
<button id="restart-btn">شروع دوباره</button>
</div>
<div id="music-control">
<div id="music-icon">🔊</div>
</div>
<div class="creator-signature">طراحی و توسعه توسط ENTiTy303</div>
</div>
<script>
// ================
// عناصر اصلی بازی
// ================
const game = document.getElementById('game');
const player = document.getElementById('player');
const scoreElement = document.getElementById('score');
const splashScreen = document.getElementById('splash-screen');
const startScreen = document.getElementById('start-screen');
const gameOverScreen = document.getElementById('game-over');
const finalScoreElement = document.getElementById('final-score');
const leftBtn = document.getElementById('left-btn');
const rightBtn = document.getElementById('right-btn');
const fireBtn = document.getElementById('fire-btn');
const musicControl = document.getElementById('music-control');
const musicIcon = document.getElementById('music-icon');
// ================
// متغیرهای بازی
// ================
let gameActive = false;
let score = 0;
let playerX = 50; // موقعیت بازیکن (درصد)
let enemies = [];
let bullets = [];
let enemyInterval, gameInterval;
let musicPlaying = false;
// موسیقی ورزشی انرژیزا
const bgMusic = new Audio();
bgMusic.loop = true;
// لیست آهنگهای ورزشی انرژیزا
const musicTracks = [
"https://cdn.pixabay.com/download/audio/2021/08/09/audio_9b5d7fbaa7.mp3?filename=energetic-rock-142240.mp3",
"https://cdn.pixabay.com/download/audio/2022/03/19/audio_0d5c9d2d5c.mp3?filename=action-sport-trailer-112571.mp3",
"https://cdn.pixabay.com/download/audio/2021/10/29/audio_7dda2d4f92.mp3?filename=sports-action-11742.mp3"
];
// انتخاب تصادفی یک آهنگ
bgMusic.src = musicTracks[Math.floor(Math.random() * musicTracks.length)];
// ایجاد ابرهای زمینه
function createBackground() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
const cloud = document.createElement('div');
cloud.className = 'cloud';
cloud.style.width = Math.random() * 120 + 60 + 'px';
cloud.style.height = Math.random() * 50 + 30 + 'px';
cloud.style.top = Math.random() * 40 + 10 + '%';
cloud.style.opacity = Math.random() * 0.5 + 0.3;
cloud.style.animationDuration = (Math.random() * 25 + 25) + 's';
cloud.style.left = Math.random() * 100 + '%';
game.appendChild(cloud);
}
for (let i = 0; i < 40; i++) {
const star = document.createElement('div');
star.className = 'star';
star.style.width = Math.random() * 4 + 1 + 'px';
star.style.height = star.style.width;
star.style.top = Math.random() * 100 + '%';
star.style.left = Math.random() * 100 + '%';
star.style.animationDelay = Math.random() * 3 + 's';
game.appendChild(star);
}
}
// ایجاد ویژوالایزر موسیقی
function createVisualizer() {
const visualizer = document.createElement('div');
visualizer.className = 'visualizer';
for (let i = 0; i < 50; i++) {
const bar = document.createElement('div');
bar.className = 'bar';
bar.style.setProperty('--i', i);
bar.style.setProperty('--height', Math.random() * 40 + 'px');
bar.style.animationDuration = (Math.random() * 0.5 + 0.4) + 's';
visualizer.appendChild(bar);
}
game.appendChild(visualizer);
}
// ================
// توابع کنترل بازی
// ================
// شروع بازی
function startGame() {
gameActive = true;
score = 0;
playerX = 50;
scoreElement.textContent = 'امتیاز: ' + score;
startScreen.style.display = 'none';
gameOverScreen.style.display = 'none';
player.style.left = '50%';
// حذف تمام دشمنان و گلوله های قبلی
document.querySelectorAll('.enemy, .bullet, .explosion').forEach(el => el.remove());
enemies = [];
bullets = [];
// ایجاد زمینه
document.querySelectorAll('.cloud, .star, .visualizer').forEach(el => el.remove());
createBackground();
createVisualizer();
// شروع تولید دشمن
if (enemyInterval) clearInterval(enemyInterval);
enemyInterval = setInterval(createEnemy, 1600); // سرعت کمتری برای دشمنان
// شروع به روزرسانی بازی
if (gameInterval) clearInterval(gameInterval);
gameInterval = setInterval(updateGame, 30);
// پخش موسیقی
if (musicPlaying) {
bgMusic.play();
}
}
// پایان بازی
function endGame() {
gameActive = false;
finalScoreElement.textContent = score;
gameOverScreen.style.display = 'flex';
clearInterval(enemyInterval);
clearInterval(gameInterval);
// توقف موسیقی
bgMusic.pause();
// انیمیشن انفجار برای بازیکن
const playerRect = player.getBoundingClientRect();
createExplosion(playerRect.left + playerRect.width/2, playerRect.top + playerRect.height/2);
}
// ایجاد دشمن جدید
function createEnemy() {
if (!gameActive) return;
const enemy = document.createElement('div');
enemy.className = 'enemy';
enemy.textContent = '🛸';
const enemyX = Math.random() * (window.innerWidth - 50) + 25;
enemy.style.left = enemyX + 'px';
enemy.style.top = '-50px';
game.appendChild(enemy);
enemies.push({
element: enemy,
x: enemyX,
y: -50
});
}
// شلیک گلوله
function fireBullet() {
if (!gameActive) return;
const bullet = document.createElement('div');
bullet.className = 'bullet';
bullet.textContent = '↑';
const playerRect = player.getBoundingClientRect();
const bulletX = playerRect.left + playerRect.width/2;
const bulletY = playerRect.top;
bullet.style.left = bulletX + 'px';
bullet.style.top = bulletY + 'px';
game.appendChild(bullet);
bullets.push({
element: bullet,
x: bulletX,
y: bulletY
});
// افکت شلیک
player.style.transform = 'translateX(-50%) scale(1.1)';
setTimeout(() => {
player.style.transform = 'translateX(-50%) scale(1)';
}, 100);
}
// ایجاد انفجار
function createExplosion(x, y) {
const explosion = document.createElement('div');
explosion.className = 'explosion';
explosion.textContent = '💥';
explosion.style.left = x + 'px';
explosion.style.top = y + 'px';
game.appendChild(explosion);
setTimeout(() => {
explosion.remove();
}, 500);
}
// تشخیص برخورد
function isColliding(rect1, rect2) {
return rect1.left < rect2.right &&
rect1.right > rect2.left &&
rect1.top < rect2.bottom &&
rect1.bottom > rect2.top;
}
// به روزرسانی موقعیت عناصر
function updateGame() {
if (!gameActive) return;
// حرکت دشمنان به پایین با سرعت کاهش یافته
for (let i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
const enemy = enemies[i];
const enemyElement = enemy.element;
// سرعت دشمنان کاهش یافت (از 3 به 2)
enemy.y += 2;
enemyElement.style.top = enemy.y + 'px';
// دریافت مختصات فعلی برای تشخیص برخورد
const enemyRect = enemyElement.getBoundingClientRect();
// بررسی برخورد با بازیکن
const playerRect = player.getBoundingClientRect();
if (isColliding(playerRect, enemyRect)) {
endGame();
return;
}
// حذف دشمنان خارج شده
if (enemy.y > window.innerHeight) {
enemyElement.remove();
enemies.splice(i, 1);
}
}
// حرکت گلوله ها به سمت بالا
for (let i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
const bullet = bullets[i];
const bulletElement = bullet.element;
// حرکت گلوله به سمت بالا
bullet.y -= 10;
bulletElement.style.top = bullet.y + 'px';
// دریافت مختصات فعلی گلوله
const bulletRect = bulletElement.getBoundingClientRect();
// بررسی برخورد گلوله با دشمن
for (let j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
const enemy = enemies[j];
const enemyRect = enemy.element.getBoundingClientRect();
if (isColliding(bulletRect, enemyRect)) {
// ایجاد انفجار در محل برخورد
createExplosion(
(bulletRect.left + bulletRect.right) / 2,
(bulletRect.top + bulletRect.bottom) / 2
);
// حذف دشمن و گلوله
enemy.element.remove();
enemies.splice(j, 1);
bulletElement.remove();
bullets.splice(i, 1);
// افزایش امتیاز
score += 100;
scoreElement.textContent = 'امتیاز: ' + score;
break;
}
}
// حذف گلوله های خارج شده
if (bullet.y < -50) {
bulletElement.remove();
bullets.splice(i, 1);
}
}
}
// ================
// رویدادهای کنترل
// ================
// کنترل موسیقی
musicControl.addEventListener('click', () => {
if (musicPlaying) {
bgMusic.pause();
musicIcon.textContent = '🔇';
musicPlaying = false;
} else {
bgMusic.play().catch(e => console.log("لطفا تعامل داشته باشید تا موسیقی پخش شود"));
musicIcon.textContent = '🔊';
musicPlaying = true;
}
});
// شروع بازی
document.getElementById('start-btn').addEventListener('click', startGame);
document.getElementById('restart-btn').addEventListener('click', startGame);
// حرکت به چپ
leftBtn.addEventListener('click', function() {
if (gameActive) {
playerX = Math.max(10, playerX - 8);
player.style.left = playerX + '%';
}
});
// حرکت به راست
rightBtn.addEventListener('click', function() {
if (gameActive) {
playerX = Math.min(90, playerX + 8);
player.style.left = playerX + '%';
}
});
// شلیک
fireBtn.addEventListener('click', function() {
if (gameActive) {
fireBullet();
}
});
// کنترل لمسی برای دکمه ها
leftBtn.ontouchstart = function() {
if (gameActive) {
playerX = Math.max(10, playerX - 8);
player.style.left = playerX + '%';
}
};
rightBtn.ontouchstart = function() {
if (gameActive) {
playerX = Math.min(90, playerX + 8);
player.style.left = playerX + '%';
}
};
fireBtn.ontouchstart = function() {
if (gameActive) {
fireBullet();
}
};
// کنترل صفحه کلید
document.addEventListener('keydown', function(e) {
if (!gameActive) return;
if (e.key === 'ArrowLeft') {
playerX = Math.max(10, playerX - 8);
player.style.left = playerX + '%';
} else if (e.key === 'ArrowRight') {
playerX = Math.min(90, playerX + 8);
player.style.left = playerX + '%';
} else if (e.key === ' ' || e.key === 'Spacebar') {
fireBullet();
}
});
// اسپلش اسکرین و انتقال به صفحه اصلی
setTimeout(() => {
splashScreen.style.display = 'none';
startScreen.style.display = 'flex';
}, 3000);
</script>