Releases: mutouzdl/GF_JustOneLevel
Releases · mutouzdl/GF_JustOneLevel
v1.0.3
修复
优化
- 优化英雄商店样式
- 增加战斗时时间显示
- 增加显示英雄名称和战斗力
- 增加游戏失败UI
- 优化代码
v1.0.2
#修复Bug:
- #12 武斗家的攻击动作还没出现就造成了伤害
- #11 偶然出现:所有怪物状态无法转换,所有子弹突然发出后不会移动了,而且泉水也失去效果
#优化:
- 加强恶魔泉的伤害效果
- 调整神射手的子弹速度
- 怪物的血量条调高了一点,主角的血量、魔法值显示在中间下面
- 调整怪物和英雄的属性配置
- 给每个英雄增加吸收能力配置(打败怪物后增加属性的方向不一样)
- 调整怪物出场时间
- 增加怪物击杀数量显示、增加英雄攻速显示
- 最低伤害改为1
v1.0.1
新增
- 增加英雄商店UI
- 增加神射手和武斗家两个英雄
- 增加白猫怪物、老虎怪物
- 激光射线子弹改为黄色效果
优化
- 主角技能按钮增加MP消耗值显示
- 怪物累计接受3次伤害后往后回弹的距离,增加边界的判断
- 增加AtkAnimTime字段,用于设置各个怪物的攻击动画时间,优化攻击和受伤动画的时机
- 调整按钮样式
- 英雄攻击时,取消判断是否有目标进入攻击范围(由子弹碰撞时判断是否产生攻击即可)
修复
- #7 自动类型武器配置后没有生效
- #6 技能按钮多于1个时,布局错乱
- #5 英雄使用远程武器时,子弹高度不够,导致看不到子弹
- #8 初次加载项目时,报了几个资源缺失的错误
- 玩家打败怪物后金币累加错误的Bug
- 当子弹速度为0时,在子弹出现0.5s后,自动销毁,避免子弹没有攻击到敌人而一直存在
- 英雄进入泉水范围后,如果有其它角色从泉水离开,则会导致泉水的特效隐藏
v1.0.0
经过一段时间的调整,这个小游戏总算是可以玩一玩了。
以此作为1.0.0版本,后续再加入更多脑洞想法吧。
唔,以及修改后续发现的bug。