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Releases: mutouzdl/GF_JustOneLevel

v1.0.3

25 Jul 09:23
efc706f
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修复

  • 初次进入战斗时,没有显示英雄信息

优化

  • 优化英雄商店样式
  • 增加战斗时时间显示
  • 增加显示英雄名称和战斗力
  • 增加游戏失败UI
  • 优化代码

v1.0.2

19 Jul 23:29
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#修复Bug:

  • #12 武斗家的攻击动作还没出现就造成了伤害
  • #11 偶然出现:所有怪物状态无法转换,所有子弹突然发出后不会移动了,而且泉水也失去效果

#优化:

  • 加强恶魔泉的伤害效果
  • 调整神射手的子弹速度
  • 怪物的血量条调高了一点,主角的血量、魔法值显示在中间下面
  • 调整怪物和英雄的属性配置
  • 给每个英雄增加吸收能力配置(打败怪物后增加属性的方向不一样)
  • 调整怪物出场时间
  • 增加怪物击杀数量显示、增加英雄攻速显示
  • 最低伤害改为1

v1.0.1

15 Jul 23:56
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新增

  • 增加英雄商店UI
  • 增加神射手和武斗家两个英雄
  • 增加白猫怪物、老虎怪物
  • 激光射线子弹改为黄色效果

优化

  • 主角技能按钮增加MP消耗值显示
  • 怪物累计接受3次伤害后往后回弹的距离,增加边界的判断
  • 增加AtkAnimTime字段,用于设置各个怪物的攻击动画时间,优化攻击和受伤动画的时机
  • 调整按钮样式
  • 英雄攻击时,取消判断是否有目标进入攻击范围(由子弹碰撞时判断是否产生攻击即可)

修复

  • #7 自动类型武器配置后没有生效
  • #6 技能按钮多于1个时,布局错乱
  • #5 英雄使用远程武器时,子弹高度不够,导致看不到子弹
  • #8 初次加载项目时,报了几个资源缺失的错误
  • 玩家打败怪物后金币累加错误的Bug
  • 当子弹速度为0时,在子弹出现0.5s后,自动销毁,避免子弹没有攻击到敌人而一直存在
  • 英雄进入泉水范围后,如果有其它角色从泉水离开,则会导致泉水的特效隐藏

v1.0.0

27 Jun 00:52
55a7d33
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经过一段时间的调整,这个小游戏总算是可以玩一玩了。

以此作为1.0.0版本,后续再加入更多脑洞想法吧。

唔,以及修改后续发现的bug。