结构图分为Server、Client和Actor三部分,SDK则为Client的实现, 以下按照接收数据(1-7)和发送数据(a-d)的流程介绍。
接收数据:
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Client通过GCDAsycSocket建立并管理连接。
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接收到的数据,经由MPDataProcesser处理有可能发生的粘包、半包情况,获得完整的包数据。
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使用MPPacketDecoder将获得的data解码为MPPacket类。
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消息调度者MPMessageDispatcher则根据MPPacket中的cmd调用相应的已注册的MessageHandler。
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MessageHandler操作对应消息的行为。
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将消息解码为MPMessage类。
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MPClient监听接收的消息。
发送数据:
a. Client通过GCDAsycSocket建立并管理连接。
b. MPClient的数据操作: 连接、断开、绑定用户、解绑用户、发送数据、通过HttpProxy发送push数据。
c. 将要发送的Message打包为MPPacket并转为data。
d. 通过socket发送数据。
- MPConfig为配置文件。
- iOS10以上需要打开keychain Sharing的开关 -->在xcode的Target中选中Capabilities找到keychain Sharing选项 打开开关即可。