Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Binary file added microjogos/2025S1/projeto-saci/capa.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
34 changes: 34 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/capa.png.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://hktm7u27mutv"
path="res://.godot/imported/capa.png-0faf9a1797c42d41172721b8a0067b44.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-0faf9a1797c42d41172721b8a0067b44.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
2 changes: 2 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/cenas/cenas.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,2 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn

4 changes: 4 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/cenas/main.tscn
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://cgojmn1pxsqwi"]

[node name="Main" type="Node2D"]
texture_filter = 1
72 changes: 72 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,72 @@
extends Node2D

# Declaração dos sinais win e lose

signal win
signal lose

# Estas constantes são usadas para determinar o tamanho da tela do seu jogo. Por padrão, definem uma
# tela 1920x1080, que é padrão para monitores full HD. Caso você queira uma resolução menor para
# atingir uma estética mais pixelada, você pode mudar estes números para qualquer outra resolução
# 16:9
const WIDTH = 1920
const HEIGHT = 1080


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
# Verifica a linguagem do jogo e mostra texto nesta linguagem. Deve dar uma ideia do que deve
# ser feito para vencer o jogo. A fonte usada não suporta caracteres latinos como ~ ou ´
match Global.language:
Global.LANGUAGE.EN:
NotificationCenter.notify("DO SOMETHING!")
Global.LANGUAGE.PT:
NotificationCenter.notify("FAÇA ALGO!")


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------


# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# CONDIÇÕES DE VITÓRIA
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# Quando o jogo começa, ela assume que o jogador não conseguiu vencer o jogo ainda, ou seja, se não
# acontecer nada, o jogador vai perder o jogo. A verificação se o jogador venceu o minigame é feita
# com base na emissão dos sinais "win" e "lose". Se "win" foi o último sinal emitido, o jogador
# vencerá o jogo, e se "lose" foi o último sinal emitido ou nenhum sinal foi emitido, o jogador
# perderá o jogo


# Chame esta função para registrar que o jogador venceu o jogo
func register_win():
emit_signal("win")


# Chame esta função para registrar que o jogador perdeu o jogo
func register_lose():
emit_signal("lose")
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/cenas/scripts/main.gd.uid
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
uid://bgvbfmbxd731h
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/cenas/scripts/scripts.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
37 changes: 37 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/creditos.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,37 @@
extends Resource


# Este arquivo vai ser usado diretamente nos créditos do jogo! Dê crédito a todas as pessoaas que
# participaram da criação do jogo e a todos os recursos externos utilizados. Lembre que a fonte que
# será utilizada não suporte caracteres latinos como ~ ou ´



# Título do seu jogo
var title_pt = "Para a luz"
var title_en = "Moon Run"

# Detalhes dos créditos do seu jogo
var credits_pt = """
Criado por Adriano Carvalho

Música por Adriano Carvalho

GitHub - AdrianoCarvalho17
Instagram - @adriano.carvalho17

Todos os assets criados por IA.(Chat GPT)"""
var credits_en = """
Made by: [Adriano Carvalho]


GitHub - AdrianoCarvalho17
Instagram - @adriano.carvalho17

Song by Adriano Carvalho


All assets created by AI( Chat GPT)
"""
"Night forest background" Olga Bikmullina (http://ahninniah.graphics) Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/creditos.gd.uid
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
uid://dp6ax45x5rgpe
13 changes: 13 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/projeto-saci/microgame.tres
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,13 @@
[gd_resource type="Resource" script_class="MicrogameAsset" load_steps=2 format=3 uid="uid://dqe763q63tnq8"]

[ext_resource type="Script" uid="uid://bus1nknp6xsc0" path="res://principal/microgame_asset.gd" id="1_lirro"]

[resource]
script = ExtResource("1_lirro")
title_pt = &"TÍTULO DO JOGO"
title_en = &"GAME TITLE"
credits_pt = "Créditos do jogo"
credits_en = "Game crédits"
start_message_pt = &"FAÇA ALGO!"
start_message_en = &"DO SOMETHING!"
difficulty = 0
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://qu5go4t6d264"
path="res://.godot/imported/22272245-fofa-nuvem-desenho-animado-ilustracao-grafico-vetor.jpg-5d4d1c0c2f9d8c054e406c1d1742f4ab.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/22272245-fofa-nuvem-desenho-animado-ilustracao-grafico-vetor.jpg"
dest_files=["res://.godot/imported/22272245-fofa-nuvem-desenho-animado-ilustracao-grafico-vetor.jpg-5d4d1c0c2f9d8c054e406c1d1742f4ab.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://bsl3dcmuhun30"
path="res://.godot/imported/floor-moon.jpeg-fd153ac4fbdc7ca2f5a6ea8ace7bad78.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/floor-moon.jpeg"
dest_files=["res://.godot/imported/floor-moon.jpeg-fd153ac4fbdc7ca2f5a6ea8ace7bad78.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dc8fbitgi8tak"
path="res://.godot/imported/floor-moon.png-4087c618151ec55d406312f84890aa89.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/floor-moon.png"
dest_files=["res://.godot/imported/floor-moon.png-4087c618151ec55d406312f84890aa89.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://b37mvfbjpvpje"
path="res://.godot/imported/fundo-plataforma.png-6ab6e060be44ef6db9a92f0848b174de.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/fundo-plataforma.png"
dest_files=["res://.godot/imported/fundo-plataforma.png-6ab6e060be44ef6db9a92f0848b174de.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas imagens aqui!
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://bmj8spm810d13"
path="res://.godot/imported/light-light.png-bafe709322ee55a6ea3e50bb4835df4f.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/light-light.png"
dest_files=["res://.godot/imported/light-light.png-bafe709322ee55a6ea3e50bb4835df4f.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dulbagobaf587"
path="res://.godot/imported/light-moon.jpeg-db2217b61e7483d5366a3cb77db7657b.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/projeto-saci/recursos/imagens/light-moon.jpeg"
dest_files=["res://.godot/imported/light-moon.jpeg-db2217b61e7483d5366a3cb77db7657b.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
Loading