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Binary file added microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/capa.png
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34 changes: 34 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/capa.png.import
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@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://dvxafpxjofj2s"
path="res://.godot/imported/capa.png-b9fe575e88adf63590c735dc18b618f3.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-b9fe575e88adf63590c735dc18b618f3.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
18 changes: 18 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/Tecla.tscn
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@@ -0,0 +1,18 @@
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://d100gdkpfdex6"]

[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dvxafpxjofj2s" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/capa.png" id="1_wsmx8"]
[ext_resource type="Script" uid="uid://cw3nvh416d4pd" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/scripts/tecla.gd" id="2_4woar"]

[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_4woar"]

[node name="Tecla" type="Area2D"]
script = ExtResource("2_4woar")

[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."]
shape = SubResource("RectangleShape2D_4woar")

[node name="Sprite2D" type="Sprite2D" parent="."]
scale = Vector2(0.2, 0.2)
texture = ExtResource("1_wsmx8")

[connection signal="area_entered" from="." to="." method="_on_area_entered"]
21 changes: 21 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/Tecla_Caindo.tscn
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@@ -0,0 +1,21 @@
[gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://7hekxchpcf32"]

[ext_resource type="Script" uid="uid://c2ri0121uc1he" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/tecla_caindo.gd" id="1_0hdkp"]
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dvxafpxjofj2s" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/capa.png" id="2_5pag8"]

[sub_resource type="RectangleShape2D" id="RectangleShape2D_ktacr"]

[node name="TeclaCaindo" type="Area2D"]
script = ExtResource("1_0hdkp")
action_name = &"tecla_caindo"

[node name="Sprite2D" type="Sprite2D" parent="."]
scale = Vector2(0.2, 0.2)
texture = ExtResource("2_5pag8")

[node name="CollisionShape2D" type="CollisionShape2D" parent="."]
shape = SubResource("RectangleShape2D_ktacr")

[node name="Timer" type="Timer" parent="."]

[connection signal="area_entered" from="." to="." method="_on_area_entered"]
2 changes: 2 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/cenas.txt
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@@ -0,0 +1,2 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn

32 changes: 32 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/main.tscn
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@@ -0,0 +1,32 @@
[gd_scene load_steps=3 format=3 uid="uid://cassb5prawjy"]

[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d100gdkpfdex6" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/Tecla.tscn" id="1_fxtfv"]
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://7hekxchpcf32" path="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/Tecla_Caindo.tscn" id="2_s1bxe"]

[node name="Main" type="Node2D"]
texture_filter = 1

[node name="Camera2D" type="Camera2D" parent="."]

[node name="TeclaCaindo" parent="." instance=ExtResource("2_s1bxe")]
position = Vector2(-230, -505)

[node name="Tecla" parent="." instance=ExtResource("1_fxtfv")]
position = Vector2(-230, 400)
action_name = &"cima"

[node name="Tecla2" parent="." instance=ExtResource("1_fxtfv")]
position = Vector2(-30, 400)
action_name = &"direita"

[node name="Tecla3" parent="." instance=ExtResource("1_fxtfv")]
position = Vector2(200, 400)
action_name = &"baixo"

[node name="Tecla4" parent="." instance=ExtResource("1_fxtfv")]
position = Vector2(400, 400)
action_name = &"esquerda"

[node name="AudioStreamPlayer2D" type="AudioStreamPlayer2D" parent="."]

[node name="Timer" type="Timer" parent="."]
72 changes: 72 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,72 @@
extends Node2D

# Declaração dos sinais win e lose

signal win
signal lose

# Estas constantes são usadas para determinar o tamanho da tela do seu jogo. Por padrão, definem uma
# tela 1920x1080, que é padrão para monitores full HD. Caso você queira uma resolução menor para
# atingir uma estética mais pixelada, você pode mudar estes números para qualquer outra resolução
# 16:9
const WIDTH = 1920
const HEIGHT = 1080
var momentos = [0.1,0.4,0.7,1.0,1.6,1.9,2.2,2.8,3.1,3.4,3.7]

# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
# Verifica a linguagem do jogo e mostra texto nesta linguagem. Deve dar uma ideia do que deve
# ser feito para vencer o jogo. A fonte usada não suporta caracteres latinos como ~ ou ´
match Global.language:
Global.LANGUAGE.EN:
NotificationCenter.notify("DO SOMETHING!")
Global.LANGUAGE.PT:
NotificationCenter.notify("FAÇA ALGO!")


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------


# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# CONDIÇÕES DE VITÓRIA
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# Quando o jogo começa, ela assume que o jogador não conseguiu vencer o jogo ainda, ou seja, se não
# acontecer nada, o jogador vai perder o jogo. A verificação se o jogador venceu o minigame é feita
# com base na emissão dos sinais "win" e "lose". Se "win" foi o último sinal emitido, o jogador
# vencerá o jogo, e se "lose" foi o último sinal emitido ou nenhum sinal foi emitido, o jogador
# perderá o jogo


# Chame esta função para registrar que o jogador venceu o jogo
func register_win():
emit_signal("win")


# Chame esta função para registrar que o jogador perdeu o jogo
func register_lose():
emit_signal("lose")
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@@ -0,0 +1 @@
uid://bo5ex3fflfgm1
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
18 changes: 18 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/scripts/tecla.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
extends Area2D

@export var action_name: StringName
var tecla = null
var distancia_max = 20
var momentos = [0.1,0.4,0.7,1.0,1.6,1.9,2.2,2.8,3.1,3.4,3.7]
func _process(delta: float) -> void:
if Input.is_action_just_pressed(action_name):
print(action_name)
if tecla != null:
var distancia = abs(position.y - tecla.position.y)
if distancia < distancia_max:
tecla.queue_free()
for i in range(0,len(momentos)):
pass #COLOCAR ALGO
func _on_area_entered(area: Area2D) -> void:
tecla = area
pass # Replace with function body.
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@@ -0,0 +1 @@
uid://cw3nvh416d4pd
7 changes: 7 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/cenas/tecla_caindo.gd
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@@ -0,0 +1,7 @@
extends Area2D
@export var action_name: StringName
var velo_queda: float = 250

func _process(delta: float) -> void:
position.y += velo_queda * delta

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@@ -0,0 +1 @@
uid://c2ri0121uc1he
13 changes: 13 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/microgame.tres
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@@ -0,0 +1,13 @@
[gd_resource type="Resource" script_class="MicrogameAsset" load_steps=2 format=3 uid="uid://bp21lxlf2t2eg"]

[ext_resource type="Script" uid="uid://bus1nknp6xsc0" path="res://principal/microgame_asset.gd" id="1_ees1b"]

[resource]
script = ExtResource("1_ees1b")
title_pt = &"MusMus"
title_en = &"MusMus"
credits_pt = "Créditos do jogo"
credits_en = "Game crédits"
start_message_pt = &"FAÇA ALGO!"
start_message_en = &"DO SOMETHING!"
difficulty = 0
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@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://w73kf3rfvt5e"
path="res://.godot/imported/WhatsApp Image 2025-04-05 at 22.30.27.jpeg-775813e283243a0abe99bc559bdb763e.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/recursos/imagens/WhatsApp Image 2025-04-05 at 22.30.27.jpeg"
dest_files=["res://.godot/imported/WhatsApp Image 2025-04-05 at 22.30.27.jpeg-775813e283243a0abe99bc559bdb763e.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas imagens aqui!
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@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus sons aqui!
5 changes: 5 additions & 0 deletions microjogos/2025S1/Projeto_Lucas_Santos/seu projeto.txt
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@@ -0,0 +1,5 @@
Boas vindas à sua área de trabalho! Sinta-se livre para renomear essa pasta com o seu nome ou o nome do seu jogo. O que tiver aqui vai ser sua entrega final quando o seu jogo estiver pronto.

As pastas aqui dentro tem arquivos de texto explicando seu propósito, e a cena principal está localizada em cenas. O arquivo capa é uma imagem 450x450 que aparece quando seu jogo carrega. Troque ela por alguma coisa interessante mais pra frente!

Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!
5 changes: 5 additions & 0 deletions project.godot
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Expand Up @@ -29,11 +29,16 @@ Minigames="*res://principal/recursos/data/Minigames.gd"
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[filesystem]

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[input]

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Expand Down