Skip to content
View ilyar's full-sized avatar
👷‍♂️
open-to-work
👷‍♂️
open-to-work

Organizations

@Dockerware @Umisoft @EpicGames @Technomatix @bemdesign @ever-guild @Learn-NEAR-Club @clash-of-hex

Block or report ilyar

Block user

Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

You must be logged in to block users.

Please don't include any personal information such as legal names or email addresses. Maximum 100 characters, markdown supported. This note will be visible to only you.
Report abuse

Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

Report abuse
ilyar/readme.md

github stats
Wakatime stats
Total time coded since Jan 12 2019

Pinned Loading

  1. xsltproc xsltproc Public

    Wrapper for xsltproc.

    JavaScript 12 4

  2. Маршруты обучения STEM (Science, Tec... Маршруты обучения STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics)
    1
    # Education STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) path
    2
    
                  
    3
    STEM-навыки жизненно необходимы в современном мире, но технология сама по себе, как утверждал когда-то Стив Джобс — это не всё, а Google это доказал https://ru.hexlet.io/blog/posts/stem-or-humanity
    4
    
                  
    5
    ## Основы
  3. near-merge-data near-merge-data Public

    Implementation payable check data (imitation via sort) on NEAR Protocol

    Rust 1 3

  4. sandbox sandbox Public

    Sandbox

    JavaScript 1 1

  5. lab-tensorflow lab-tensorflow Public

    tutorials tensorflow

    Python

  6. Игра на чистом JavaScript — Создание... Игра на чистом JavaScript — Создание Canvas и рисование на нём — шаг 1 из 10
    1
    # Игра на чистом JavaScript
    2
    
                  
    3
    ## Создание `Canvas` и рисование на нём — шаг 1 из 10
    4
    
                  
    5
    Это **1й шаг** из 10. Прежде чем мы сможем начать писать функциональные возможности игры, нам необходимо создать базовую структуру для рендеринга игры внутри. Это можно сделать с помощью `HTML` и элемента [`<canvas>`](https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/HTML/Element/canvas 'HTML <canvas> Элемент может быть использован для отрисовки графики через скрипты (обычно используется JavaScript). На пример, его можно использовать для отрисовки графиков, делать композиции фото или даже выполнять анимации. Вы можете (и должны) дать альтернативное содержание внури блока <canvas>. Этот контент будет рендерится в обоих браузерах, в старых которые не поддерживают canvas и в браузерах с отключённым JavaScript.').