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PoorPhy

A very very simple 2D Physics Engine in JS

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*** 虽然文档迟迟没有出来, 但是我可从来没有放弃过对这个库的维护哦***

FAQ: 为什么还没有文档?

一定有朋友很好奇: 我每天都会一点点的完善这个项目 , 可是为什么迟迟没有文档推出?

原因只有一个: API尚未稳定

何时会稳定?我觉得一个类库绝对不应该是作者拍脑袋憋出来的,一定要从实际项目中萃取出来,或者说经过至少一个项目的磨练才能拿出来见人。所以 我最近正在用PoorPhy开发个东西,等开发的差不多时PoorPhy的第一版API应该就会稳定了。到时候类库的文档一定会推出。

我发个毒誓:如果到时候文档还没有,我的JJ一定会像 Sample 4 里的logo一样!!!

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PoorPhy 的定位

该类库(我觉得它不配称为物理引擎)如同它的名字一般, 是一个廉价的、寒酸的东西。它和Box2D Chipmunk2D 一类成熟的物理引擎毫无可比性。

PoorPhy的定位是: 应用于那些需要2D物理效果,但并不要求物理效果十分精确(对代码体积 性能 易用性上的要求 远大于 对物理精确度的要求)的场景。

现在和未来 都会存在以下『缺点』:

  • 有时会出现物体重叠(侵入)现象
  • 无法应对体积小 速度快(如 子弹)的物体
  • 稳定性略有欠缺。例如:一个水平的0弹力正方形 落到另一个比较大的水平的0弹力正方形正上方时, 本应该稳稳的停在上面。 但是PoorPhy 中无法做到很稳(会出现轻微弹起、旋转等情况)

当然,我会不断努力让以上缺点的严重程度尽可能降低

和Box2Dweb 的差异

毋庸置疑,Box2D 是目前综合表现最佳的2D物理引擎, 本类库并没有和它竞争的意愿,因为两者的目标不同(见前面的"定位")。不过由于Box2D有广泛的群众基础,所以还是对比一下两者吧。

简单概括:PoorPhy比Box2D少做了一些事情,牺牲了一些物理效果的精确度,换来的是更小的代码体积,更快的速度(和box2dweb版本相比),更简单的架构,更低的学习成本。

具体来说:

  • // TODO

待实现功能

  • 监听器和拦截器
  • 添加对"组合"的支持 (将若干个凸多边形组合,模拟凹多边形)
  • 实现将"组合"在运行时动态的分解
  • 支持"碎裂"
  • 添加对关节( joint ) 的支持
  • 支持质心的动态偏移
  • 完善API.现在的API从名字到用法都比较恶心
  • 文档

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