- Статус проекта
- Планируемые платформы
- Общая идея этого проекта
- Основные моменты игры
- Стек
- Backend
- Требования и пожелания к будущим участникам проекта
Неспешно пишется бекенд, остальных частей пока нет, совсем нет. Ведется поиск энтузиастов для участия в проекте. Нужны начинающие и не только:
- Геймдизайнер
- Фронтендер (отлично, если с навыками дизайнера)
- Фронтендер (отлично, если с навыками дизайнера)
- Мобильный разработчик
- Браузер
- Android/iOS
- Телеграмм-бот
Free-to-play игра в стиле "тамагочи" и элементами роуглайта (roguelite) в мрачном и жестоком сеттинге.
Действие Undying form происходит в Восточной Европе викторианской эпохи (с 1837 по 1901 года). Прошло немного времени после событий романа Мери Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» и нашумевшие события привлекли новых искателей запретных знаний. Этими искателями и будут игроки данного проекта.
Картинки, передающие атмосферу:
Все изображения были взяты из результатов поиска в интернете.- Игрокам предстоит управлять, случайным образом подготовленным, ученым.
==================== Ученые ==================== - Ученый, как и его монстр с нами не навсегда - после череды неудачных экспериментов или рейда полицейских он может погибнуть или сойти с ума. После него остается только дневник с рецептами открытых экспериментов.
- Ученый имеет разные перки, полученные случайным образом, при подготовке персонажа.
- Ученый, в ходе развития, может получить одну из списка специализаций, которые заметно улучшат его результативность в поиске запретных знаний
- Ученый будет расхищать захоронения, склепы и могилы в поисках частей тел для сборки своего собственного
подопытного монстра.
==================== Кладбища ==================== - Естественно, кладбища охраняются и за добычу придется побороться со смотрителями.
- Кладбища, как и районы - относятся к городу. На разных кладбищах захоронены разные социальные классы (крестьяне, рабочие, аристократы).
- Собранный конструктор-монстр будет помогать добывать ресурсы для безумных экспериментов. Его успешность и
результативность будет зависеть от того, из каких частей тел он собран.
==================== Убежища, хранилища ==================== - Хранилище ресурсов, как и оборудование для экспериментов будет находиться в убежище, которое, в свою очередь, находится в одном из районов города.
информация будет дополняться
- Kotlin: 1.9.21
- Spring Boot: 3.2.0
- PostgreSQL: 15.5
- jOOQ: 3.19.3
Проект open source, в первую очередь направлен на получение опыта совместной разработки. Денег и мирового признания, скорее всего, не будет, но если и когда проект будет завершен, то его должно быть не стыдно показать, например, будущему работодателю. В условиях жесточайшей конкуренции на IT-рынке и повсеместных требований коммерческого опыта от года и более - это хорошее предложение.
Основная задача - настройка и балансировка различных характеристик. Проектирование игрового опыта и разработка новых механик, улучшение и расширение имеющихся. В качестве ограничений - указанные платформы (обсуждается) и навыки членов команды.
Здесь все сложнее, ведь нужен вью для игроков, так и для администрирования проекта (изменение различных настроек, внесение нового контента, редактирование уже существующего). На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.
Telegram Mini Apps - это технология, которая позволяет очень просто и нативно запускать самописные веб-приложения прямо внутри Telegram, а также предоставляет API для связи между вашим приложением и мессенджером, чтобы все было быстро и отзывчиво.
В этой части проекта нужно реализовать удобный веб-интерфейс для игроков. Ранее, я смотрел в сторону телеграм-бота, но количество механик и опций сделали бы интерфейс бота слишком перегруженным. На данный момент нет ограничений по выбору ЯП и фреймворков. Глубокого понимания механик игры не требуется.
Написать мобильное приложение для взаимодействия с бекендом. Для начала, будет достаточно и Android-платформы. Глубокого понимания механик игры не требуется.