-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 23
Loyalty RULEZ #89
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
base: master
Are you sure you want to change the base?
Loyalty RULEZ #89
Conversation
|
не хотелось бы плодить разделы, тем более из одного пункта, лучше куда-то в персонажей запихать. а еще как альтернативный вариант я бы просто убрал этот имплант из игры в пользу майндшилда, а то его сфера применения очень расплывчатая |
|
а еще зачем ссылаться на правила в вики непонятно где, когда их можно просто тут расписать для справки, писали их с подачи админов или нет - неизвестно, химик насколько помню админом не был https://wiki.taucetistation.org/index.php?title=Loyalty_Implant&type=revision&diff=20169&oldid=20110 |
|
Думаю можно передвинуть действительно в персонажей. По альтернативе - я не против телодвижений в ту сторону, но там уже нужны кодеры как я понял и в принципе привлечение публики, чего конкретно хочет народ. про ссылку - на вики лежит пункт про воксов, которые являются исключением из правил. хз хочу ли вписывать это исключение в правила, которые должны быть более-менее генерализованы |
|
а еще я без понятия куда тут тыкать чтобы редактировать коммит, стыдоба |
на удаление их забайтит проще простого, в отличии от остального. Проблема лояльности - что она каким-то образом должна влиять на отыгрыш игрока, скоуп очень расплывчатый и конфликтный. И на механ, как с майндшилдом, это не заменить. |
|
Либо оставить лояльность как майндшилд+, который просто дополнительно транслирует смешные мысли, может придумать еще каких новых перков. |
|
Мне кажется если мы распишем правило о лояльности то расплывчитость более-менее пропадёт, будут установлены конкретные рамки внутри которых персонажам дана относительная свобода. |
|
Про воксов "спустя некоторое время" - брух. Какое время? |
|
Отпишусь здесь. В дискорде уже потерялись слова. |
|
Пускай воксовизоры разбираются с тем как конкретно можно отыгрывать отторжение импланта. А пункт этот нужен, потому что я устал что первое правило персонажа натягивают на всё что попало. Я считаю, что первостепенная задача правил это пояснить самому игроку что можно, а что нельзя. Я не хочу чтобы они использовались как оправдания для наказаний за действия, за которые игроку первостепенно никто не пояснил. Правила лояльности это достаточно обособленная и специфичная ветка, они заслуживают отдельного упоминания. Или может вы забыли что у нас есть отдельный пункт правил который применим ровно к ОДНОЙ профессии? (Я говорю про БЩ) |
|
А к чему примечание про то, что имплант не действует на генокрадов? В игре это итак показывается |
Я могу переписать чтобы экипаж знал об сопротивляемости генокрадов, но я всё равно хочу расписать этот как исключение из правил, во избежание недопонимания. Не все игроки знают об этой особенности генокрадов, это может привести к ненужным банхаммерам. |
|
Полное игнорирование импланта воксами согласовано с нашим ксенолордом Тюленем, при поддержке обоих воксовизоров - Васдера и Коисцина. |
для справки, у нас таких исключений еще 4 штуки в коде |
Я заметил, что правила отыгрыша импланта лояльности лежат лишь на богом забытой страничке вики. Это усложняет работу администрации, так как это не является официальным пунктом правил, поэтому приходится тянуть сову на глобус и называть нарушения на лоялистах чем-то другим.
К примеру, если АВД решил понарушать СПД или КЗ for fun, то по нынешним правилам его буквально не за что забанить.