За основу был взят стандарт ECMA-262
- Частично реализовать JavaScript с объектами и статической структурной типизацией, избавившись от таких понятий, как
constructor
,class
,interface
- Публично реверс-инжинирить современный статический анализ (вывод типов, форвард рефы, ошибки выполнения на стадии компиляции)
- Упростить понимание области конструирования компиляторов за счёт исходного кода проекта - собрать понятные реализации алгоритмов и типовых задач в репозитории (Lexer, Parser, CFG, SSA, DCE, etc.)
В языке структурная статическая сильная типизация.
Есть 5 примитивных типов:
- number
- boolean
- string
- null
- void
Остальные типы делятся на группы:
- NullableType (тип, который допускает значение
null
) - ObjectType (тип объекта, является NullableType)
- ArrayType (списковый тип)
Тип | Значение |
---|---|
number | 0 |
boolean | false |
string | "" |
NullableType | null |
ArrayType | [] |
Можно создать свой type alias по типу того, как это сделано в С++
type int = number
type maybeInt = int?
type ints = int[]
type point = {
x: int;
y: int;
}
type composite = {
p: point;
arr: ints;
}
let i = 1 // интерпретатор выведет тип из выражения
let j: number // запишет значение по умолчанию в переменную
let k: number = 1 // полностью явное объявление
let v2d = {
x: 3;
y: 4;
}
let array = [1, 2, 3]
let size = ~array // длина списка
array::1 // удаление элемента по индексу
array = array ++ [5, 7] // конкатенация списков
Оператор | Вид | Типы операндов | Тип операции |
---|---|---|---|
+ | бинарный | оба number, оба string | number, string |
*, -, /, % | бинарный | number | number |
||, && | бинарный | boolean | boolean |
!=, == | бинарный | равный с двух сторон | boolean |
<=, >=, >, < | бинарный | number | boolean |
! | унарный | boolean | boolean |
- | унарный | number | number |
++ | бинарный | [] | [] |
:: | бинарный | [] и number | void |
~ | унарный | [] | number |
if (1 == 1) {
// ...
} else if (2 == 2) {
// ...
}
else {
// ...
}
// в общем как в Си подобных языках
// главное, чтобы выражение условия
// возвращало boolean
Также есть тернарный оператор
let x = 1 > 0 ? 0 <= 1 ? 1 : 0 : -2 < 0 ? -1 : 0
while (cond) {
// ...
continue
// ...
break
}
// объявление
function add(a: number, b: number): number {
return a + b
}
// вызов
let c = add(1, 2)
// сделаны подобно Go - привязка по имени типа
// шаг 1. Объявить type alias
type Point2 = {
x: number;
y: number;
}
// шаг 2. Объявить переменную этого типа
let v2d: Point2 = {
x: 3;
y: 4;
}
// шаг 3. Указать первым параметром функции - объект типа
function lengthSquared(obj: Point2) {
let x = obj.x
let y = obj.y
return x * x + y * y
}
// объекты
let x = v2d.x
let s = v2d.lengthSquared()
// массивы
let l = array[2]
let s = v2d as string
- Функция
print
c сигнатурой(string) => void
; осуществляет печать строки на экран
- .NET 8 SDK
После клонирования репозитория идём в папку проекта HydraScript
.
Там выполняем команду:
dotnet publish ./src/HydraScript/HydraScript.csproj -r <RUNTIME_IDENTIFIER> -p:PublishSingleFile=true -p:DebugType=embedded --self-contained false -o <OUTPUT_DIRECTORY>
Список идентификаторов рантайма лежит тут
Простой:
HydraScript file.js
С выводом дебаг инфы (токены, ast, инструкции):
HydraScript file.js --dump
- Курсы "Конструирование Компиляторов" и "Генерация Оптимального Кода" кафедры ИУ-9 МГТУ им. Н.Э. Баумана @bmstu-iu9
- ECMA-262
- DragonBook
- Stanford CS143 Lectures
- Simple Virtual Machine
- Ахо А., Ульман Дж. Теория синтаксического анализа, перевода и компиляции
- Свердлов С.З. Языки программирования и методы трансляции