Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Initial implementation of weapon prediction #217

Draft
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

SNMetamorph
Copy link
Owner

ключевая идея такова, и состоит из нескольких шагов:
1) отделить весь код оружия от класса энтити оружия, вынести всю оружейную логику в серверсайдный CBaseWeaponLogic. класс энтити оружия должен иметь в себе только базовую инициализацию по типу задания модели и класснейма, ну и поинтер на CBaseWeaponLogic, через который будут прокидываться вызовы методов внутрь логики
2) далее, сделать код CBaseWeaponLogic компилируемым и на клиенте, и на сервере, отвязать его от серверсайдных классов/типов/функций
3) имплементировать на стороне клиента код предиктинга оружия. тут работа предстоит немаленькая.
4) как-то пофиксить save-restore у энтить оружия. как вариант, продублировать данные, которые требуется сохранить, в классе энтити оружия, а потом при загрузке/сохранении их записывать/читать из weapon logic объекта. в теории ничего в этом методе нерабочего нет, просто придётся на каждый класс писать кучку бойлерплейта.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
Status: In progress
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant