Это корень нашего дерева компонентов. Инициализируется в классе App, прокидывает в граф через Component Dependencies/Subcomponents ниже по графу следующие сущности:
- Context(Application) до FragmentProducerComponent и FragmentReceiverComponent. Проброс Context в граф реализуйте через BindsInstance + ComponentFactory
Инициализируется в MainActivity. Прокидывает следующие сущности:
- Context(Activity). Проброс в граф реализуйте через BindsInstance + ComponentFactory
- Ваша реализация обсервера(Coroutine Channel/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера). Он понадобится нам чтобы отправлять евенты из одного фрагмента и принимать их в другом, в обоих фрагментах должен быть один и тот же инстанс обсервера.
Коммуникацию между Producer и Receiver осуществите через канал/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера которая уже есть в графе. ViewModelProducer должна отправлять эвенты, ViewModelReceiver должна получать эвенты. Обсерверы должны прокидываться в конструкторы вьюмоделей и существовать в единственном экземпляре в Activity. Флоу отправки эвента выглядит следующим образом: Клик на кнопку button в FragmentProducer -> вызов метода вьюмодели -> проброс евента в обсервер -> евент ловится на стороне ViewModelReceiver -> евент передается FragmentReceiver и вызывается функция ru.otus.daggerhomework.FragmentReceiver#populateColor