WooAsset 文档
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一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具
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支持各个模式切换(无需修改代码)
- 编辑器模拟加载 (纯粹编辑器模拟)
- 纯粹的C#空包, (注意:本地不会有任何ab)
- 发布 正常流程包 (比模式1 多一个版本检查)
- 发布 游戏前期的体验包 (把资源拷贝到stream)
- 支持边玩边下载
- 支持先准备一部分,后续靠下载
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运行时
- 支持加载 常规资源、子资源、场景、Resources下资源、原生文件、未曾打包的文件资源
- 支持直接加载在(沙盒、Stream、服务器的 Bundle)
- 支持只可以路径加载的插件/代码
- 支持分帧加载
- 支持本地Bundle路径重写
- 支持资源模糊搜索
- 支持选择版本运行
- 支持资源懒卸载/内存大小控制/自动卸载
- 支持下载重试、等待时常控制
- 支持加载流程个性化
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编辑器
- 支持分布式构建(支持mod)
- 支持 shader 变体收集
- 支持 构建 spriteatlas
- 支持打包/加载Unity无法识别的文件
- 支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等)
- 支持资源分析
- 支持历史版本找回
- 支持控制线上存在的版本个数
- 支持打包报告
- 支持 自动检索哪些Bundle 需要拷贝到 Stream
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其他
- 支持自定义资源加密
- 包含本地资源服务器
- Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程
- 支持webgl、win、osx、android