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MazaiCrafty/SoundModuleAPI

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SoundModuleAPI

このAPIの使い方&使用例

use文の追加

use mazaicrafty\sm\SoundModuleAPI;
use mazaicrafty\sm\Sound;

サウンドの定数

class Sound{
    const ANVIL_BREAK = 1;
    const ANVIL_FALL = 2;
    const ANVIL_USE = 3;
    const BAT = 4;
    const BLAZESHOOT = 5;
    const CLICK = 6;
    const DOOR_BUMP = 7;
    const DOOR_CRASH = 8;
    const DOOR = 9;
    const ENDERMAN_TELEPORT = 10;
    const FIZZ = 11;
    const GHAST_SHOOT = 12;
    const GHAST = 13;
    const LAUNCH = 14;
    const POP = 15;
    const GENERIC = 16;
}

使用例

プレイヤーの座標に金床が壊れた音を流す

$sound = SoundModuleAPI::createSoundToPlayer(Sound::ANVIL_BREAK, $player);
$level->addSound($sound);

114X、514Y、1919Zの座標に金床が壊れた音を流す

$pos = new Vector3(114, 514, 1919);
$sound = SoundModuleAPI::createSound(Sound::ANVIL_BREAK, $pos);
$level->addSound($sound);

関数の仕様

SoundModuleAPI::createSound(/*Sound ID*/, /*Vector3*/, /*Pitch*/, /*ID(Only GenericSound*/);
SoundModuleAPI::createSoundToPlayer(/*Sound ID*/, /*Player Object*/, /*Pitch*/, /*ID(GeneticSound)*/);

サウンド一覧

  • AnvilBreakSound (ID: 1, Sound::ANVIL_BREAK) 金床が壊れる際に発生する音

  • AnvilFallSound (ID: 2, Sound::ANVIL_FALL) 金床で使用に失敗した際に発生する音

  • AnvilUseSound (ID: 3, Sound::ANVIL_USE) 金床を使用した際に発生する音

  • BatSound (ID: 4, Sound::BAT) コウモリの羽ばたく際に発生する音

  • BlazeShootSound (ID: 5, Sound::BLAZE_SHOOT) ブレイズが炎を発射した際に発生する音

  • ClickSound (ID: 6, Sound::CLICK) ボタンをクリックする際に発生する音

  • DoorBumpSound (ID: 7, Sound::DOOR_BUMP) ドアに当たる際に発生する音

  • DoorCrashSound (ID: 8, Sound::DOOR_CRASH) ドアが壊れる際に発生する音

  • DoorSound (ID: 9, Sound::DOOR) ドアを開閉する際に発生する音

  • EndermanTeleportSound (ID: 10, Sound::ENDERMAN_TELEPORT) エンダーマンがテレポートする際に発生する音

  • FizzSound (ID: 11, Sound::FIZZ) 火を消す際に発生する音

  • GhastShootSound (ID: 12, Sound::GHAST_SHOOT) ガストが炎を発射する際に発生する音

  • GhastSound (ID: 13, Sound::GHAST) ガストの鳴き声。キモイ。

  • LaunchSound (ID: 14, Sound::LAUNCH) 矢が発射する際に発生する音

  • PopSound (ID: 15, Sound::POP) アイテムのドロップ音

  • GenericSound (ID: 16, Sound::GENERIC) ピッチを設定する奴。よくわからん。

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