gotiny是一个注重效率的go语言序列化库。gotiny通过预先生成编码机和减少使用reflect库等方式来提高效率,几乎和生成代码的序列化库有同样高的速度。
package main
import (
"fmt"
"github.com/Marreck/gotiny"
)
func main() {
src1, src2 := "hello", []byte(" world!")
ret1, ret2 := "", []byte{}
gotiny.Unmarshal(gotiny.Marshal(&src1, &src2), &ret1, &ret2)
fmt.Println(ret1 + string(ret2)) // print "hello world!"
}
- 效率非常的高,是golang自带序列化库gob的3倍以上,和一般的生成代码序列化框架处于同一水平,甚至高于它们。
- 除map类型外0内存申请。
- 支持编码所有的除func,chan类型外的所有golang内置类型和自定义类型。
- struct 类型会编码非导出字段,可通过golang tag 的方式设置不编码。
- 严格的类型转换。gotiny中只有类型完全相同的才会正确编码和解码。
- 编码带类型的nil值。
- 可以处理循环类型,不能编码循环值,会栈溢出。
- 所有可以编码的类型都会完全的解码,不论原值是什么和目标值是什么。
- 编码生成的字节串不包含类型信息,生成的字节数组非常小。
type a *a
var b a
b = &b
$ go get -u github.com/Marreck/gotiny
bool类型占用一位,真值编码为1,假值编码为0。当第一次遇到bool类型时会申请一个字节,将值编入最低位,第二次遇到时编入次低位,第九次遇到bool值时再申请一个字节编入最低位,以此类推。
- uint8和int8 类型作为一个字节编入字符串的下一个字节。
- uint16,uint32,uint64,uint,uintptr 采用Varints编码方式。
- int16,int32,int64,int 采用ZigZag转换成一个无符号数后采用Varints编码方式。
float32和float64采用gob中对浮点类型的编码方式。
- complex64类型会强转为一个uint64后采用uint64的编码方式。
- complex128类型分别将虚实部分作为float64类型编码。
字符串类型先将字符串长度强转为uint64类型编码,然后将字符串字节数组自身原样编码。
指针类型判断是否为nil,如果是nil,编入一个bool类型的false值后结束,如果不为nil,编入一个bool类型true值,之后将指针解引用,按解引用后的类型编码。
先将长度强转为一个uint64后采用uint64的编码方式编入,然后将每一个元素安装自身的类型编码。
同上,先编入长度,然后编入一个健,后面跟健对应的值,在编入一个健,接着是值,以此类推。
将结构体的所有成员按其类型编码,无论是否导出,非导出的字段也会编码。结构体会严格还原。
- 对于实现encoding包BinaryMarshaler/BinaryUnmarshaler 或 实现 gob包GobEncoder/GobDecoder 接口的类型会用实现的方法编码。
- 对于实现了gotiny.GoTinySerialize包的类型将采用实现的方法编码和解码
MIT