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blog: 成熟的小孩子
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Lionad-Morotar committed Jun 11, 2024
1 parent b1b2a53 commit 0b71a8d
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11 changes: 8 additions & 3 deletions content/2.articles/1112.fourty-two.md
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title: 🚝 四十二篇系列
description: 相关工作的碎片化的灵感
description: 一闪而过的想法
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工作中每天都要写日报,将每日工作相关的 3P1T(Progress、Plan、Problems、Thinking)记录下来。写日报这个制度其实本身平平淡淡,就像在上家公司时,日报制度基本等同于和主管对齐一下进度。我相信如果有合适的方法论的指导,任何事的运作都会变得更高效,那就从日报开始改变~
## 四十二篇的来源

为了使日报的效比更高,我在探索某些奇奇怪怪的方法论。比如说尝试把 Thinking 当作灵感闪现的记录,这样就不会陷入每日无思考,导致 Thinking 项空缺的境地。每三个月左右的时间,我将这些碎片化的灵感重新整理一番,看看其中有哪些值得记录进笔记或详细阐述的东西,这就是我的《四十二篇》。等《四十二篇》系列完结时,也就是再过十年,等我成我别人口中的佬的时候,那会儿再重新翻翻这个系列,也许能从里面找到点别的东西。
工作中每天都要写日报,将每日工作相关的 3P1T(Progress、Plan、Problems、Thinking)记录下来。写日报这个制度其实本身平平淡淡,就像在上家公司时,日报制度基本等同于和主管对齐一下进度。我相信如果有合适的方法论的指导,任何事的运作都会变得更高效,那就从日报开始改变!为了使日报的效比更高,我在探索某些奇奇怪怪的方法论。比如说尝试把 Thinking 当作灵感闪现的记录,这样就不会陷入每日无思考,导致 Thinking 项空缺的境地。每三个月左右的时间,我将这些碎片化的灵感重新整理一番,看看其中有哪些值得记录进笔记或详细阐述的东西,这就是我的《四十二篇》。等《四十二篇》系列完结时,也就是再过十年,等我成我别人口中的佬的时候,那会儿再重新翻翻这个系列,也许能从里面找到点别的东西。

#### 增订 | 2024年06月12日

四十二篇曾经的定位是记录工作相关的碎片化的灵感,但这样太过局限,所以现在用于记录和编程认知相关的灵感闪现(暴论警告)。写作方法是先起个标题,然后想到哪里就写到哪里。

## 四十二篇归档

- 第一篇:[有关新项目的方法论](/articles/_fourty-two/dark-room)
- 第二篇:[成熟的小孩子](/articles/_fourty-two/mature-child)
2 changes: 1 addition & 1 deletion content/2.articles/_fourty-two/1.dark-room.md
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Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ description: 《四十二篇系列 · 第一》

## 如何向非技术人员解释技术问题

一句话版本:《信息设计之美》第一章就简洁明了地指出,人们只能通过他们已经知晓的事物理解新的事物。换句话说,要想理解一个新的事物,必须依赖类比的力量。
曾经看过的《信息设计之美》,在第一章就简洁明了地指出,人们只能通过他们已经知晓的事物理解新的事物。换句话说,要想理解一个新的事物,必须依赖类比的力量。

## 业务逻辑是什么

Expand Down
66 changes: 66 additions & 0 deletions content/2.articles/_fourty-two/2.mature-child.md
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title: 成熟的小孩子
description: 《四十二篇系列 · 第二》
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## 某种乐趣

程序员解决问题的乐趣有一部分,因人而异,也许是很大一部分,来自于解决重复。不断重构代码,重写优化甚至是创造解决同一个问题的新工具,就是为了实践软件工程中一个基本的原则,DRY(Don't Repeat Yourself,不要重复自己)。

除了人文意义,维持系统的低熵,是一种本能,如同生存本能。行使本能会带来和摄入高糖高脂食物类似的快乐,这就是一些程序员打代码时看起来嗨的部分原因。

## 重复的重复

通过在系统中增加抽象的中间层,可以减少重复。一般程序员往往讨论实施这个过程的模式,如设计模式、模块、框架等,同时忽略了减少重复这个动作本身也可以被抽象。对于开发人员而言,这个行为应该叫做技术管理。

## 巴别塔封顶

就像对于数字“1”和“+”组成的系统“1+1+1”可以使用“1\*3”来简化一样,增加抽象层次带来的显而易见的坏处是,增加了理解系统的知识成本,你必须知道“\*”是什么意思,才能理解初始系统表达的意思。

人脑受到物理限制,有智力极限。现在考虑一下极端情况,当某个系统的抽象过多,导致除了某个个体外没有人能够完整理解系统,那这个个体就给系统封了顶。如果用现实举例,可以理解成X教授证明了Y定理,但除了他自己,没有人能够在有限的寿命内理解他的证明。

## 知识尼罗河

在智力有限的情况下,我们能够理解的系统的复杂度是有限的,所以不外乎现在是精细分工的时代,而对于领域专家也许更是如此。为了衡量个体对人类知识的贡献程度,这里也许应该存在一种大家都没见过的,可以量化的新指标。也许其展现形式可以类似个体年龄及其文献影响力分别作为 x、y 轴的河流图。

## 屎山

假设我们知道系统处于“1\*3”的状态,但不知道其意义,那么通过搜寻与对应系统吻合的“1+1+1”存在的证据,就能理解系统如何演变成现在的状态,所以溯源是有意义的。

逆流而上本身就是辛苦的事情,但别忘了还要做好防护,因为最终找到的可能不是宏伟的喜马拉雅,而是一座实实在在的屎山。

什么是屎山呢?就是无法理解的东西,比如一些无用的、过时的、错误的无聊的抽象,堆积在了一起,在我们提到的这个系统,可以是负数带来的“1-(-1)-(-1)”抽象,尽管在特定情况下它是有益的。

## 新世纪尼各马可

不要沮丧,我们有由符号系统组成的近乎完整的知识仓库,如图书馆和智库,作为智力(中的一部分,主要是记忆)的延伸。这种方式如此自然,以至于我有理由相信,将记忆大部分外化,也是自然的一件事情,也许并且不会减损我之所以为“我”的分量。假使这样,那在当前阶段,人类和 AGI 较量,主要是生物计算机和经典计算机的较量。

## 复杂度计算

对于缺陷,我们有时采取纵容的处理方法,这是因为我们追求的收益是指数的,而付出的成本仅仅是线性的,所以可以容忍。在很多场景,这种认知是错的,举一个很简单的例子,“吃一口冰淇淋不会使你变胖”。

## 唯物错觉

前天晚上在朋友家小聚时,听到一些关于国际局势的高谈阔论。突然意识到我嘲讽此类讨论的背后,主要是反感其背后的认知逻辑,即认为可以根据各国对外释放的信号及行动,来判断国际局势的走向。

人所依赖的推理工具,包括文字、语言、计算机等是线性逻辑的,而现实世界的因果是多向网状的,甚至超越认知。依实施现实局势分析的需要所建立起的模型,是一种过度简化,然而就算这种简化的模型也不是人所能承受的。就像没有人会在脑袋里存储一个天气预报系统。此外,根据“巴别塔封顶”,人没有足够的,用于分析现实的知识储备。以至于去谈论国际局势时,不过至多得出概率拟合的结果,某些情形其准确率不高于双选题乱选。猜球二选一都猜不中,遑论预判国际形势。

坚信能凭借猜测来预判未来,这是一种唯心主义,是以为自己站在唯物主义立场的错觉。等有人能够做到拿到张风向图就可以预测台风轨迹的时候,我会修正我的观点。

## 两头屁股

为了维持系统的稳定运转,人们接受一定程度的谎言,这在我称之为“两瓣屁股”。哦,这绝对不是贬义,因为正常人都是两瓣屁股。奇怪的是有人说一些违心话,是为了维持系统稳定运转,这在我称之为“两头屁股”。

根据立场数量的不同,瓣数可以增加,比如四瓣八瓣十六瓣。许多城市都种樱花,并设立了相应景点供参观游玩。我觉得应该仿照樱花节给这个节日命个名,就叫做“十里屁股”。

毕竟,没有一个专门的节日来庆祝这玩意儿,绝对是一种文化遗憾。

## 人的本质

人的本质是数组,因为他们总感觉两头受堵,并且在骂堵狗不得**的同时,也在给别人添堵。

## 成人礼

原始社会的成人礼包括打落牙齿、奉献祭品及各式各样的典礼,并且要在成人前完成,小孩便可以借此脱去躯壳,变成”大人“。实际上,他对自己的认知发生了改变,但他仍然是原先那个小孩子,经过成人礼后,他变成了成熟的小孩子。

随后是可怕的重复。
4 changes: 2 additions & 2 deletions content/index.yml
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Expand Up @@ -3,8 +3,8 @@ description: 'newest posts'
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