Arduinoからの信号を受け取ってあそぶ音ゲー。Processing単体でも動きます。
##曲の追加・削除
/score/score_list.csv
を編集します。コロン区切り。
以下の例のような順序でcsvを書きます。
Song Title | Author | File Path | Score Path | BPM | Offet Sec. |
---|---|---|---|---|---|
We found Love | feat. De Lancaster | We found Love.mp3 | 002.csv | 128 | 30 |
実際のテキストは以下のようになります。
We found Love,feat. De Lancaster,We found Love.mp3,002.csv,128,30
行を削除すれば曲一覧から消えます。 コロンの前後にはスペースを開けてはいけません。ここらへんは不自由な作りになっています。
##譜面(スコア)の作成 ###譜面への書き込み 曲を追加しても譜面ファイルがないので、ゲームとしては成り立ちません。
プレイ中に曲に合わせてa, s, d, f
をタイプすることで、譜面データを記録。4軸が左か順番にそれぞれa, s, d, f
と対応しています。
最後にw
を入力することで、ファイルに書き込みます。
書き込まれた譜面ファイルは/input/***.csv
の名前で保存されています。
###譜面ファイルの移動・適応
/input
にある譜面ファイルを/score
へコピーします。
その後、/score/score_list.csv
のFilePathに合致するようファイル名を整形することで、曲と譜面が対応します。