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Leonardo-mbc/Processing_rhythmGame

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Processing_rhythmGame

Arduinoからの信号を受け取ってあそぶ音ゲー。Processing単体でも動きます。 001 002

##曲の追加・削除 /score/score_list.csvを編集します。コロン区切り。

以下の例のような順序でcsvを書きます。

Song Title Author File Path Score Path BPM Offet Sec.
We found Love feat. De Lancaster We found Love.mp3 002.csv 128 30

実際のテキストは以下のようになります。

We found Love,feat. De Lancaster,We found Love.mp3,002.csv,128,30

行を削除すれば曲一覧から消えます。 コロンの前後にはスペースを開けてはいけません。ここらへんは不自由な作りになっています。

##譜面(スコア)の作成 ###譜面への書き込み 曲を追加しても譜面ファイルがないので、ゲームとしては成り立ちません。

プレイ中に曲に合わせてa, s, d, fをタイプすることで、譜面データを記録。4軸が左か順番にそれぞれa, s, d, fと対応しています。

最後にwを入力することで、ファイルに書き込みます。 書き込まれた譜面ファイルは/input/***.csvの名前で保存されています。

###譜面ファイルの移動・適応 /inputにある譜面ファイルを/scoreへコピーします。 その後、/score/score_list.csvのFilePathに合致するようファイル名を整形することで、曲と譜面が対応します。

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音ゲー。Processing単体でも動く

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