Skip to content

KazariEX/maestrale

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

7cd0ef5 · Mar 28, 2025
Dec 26, 2024
Mar 28, 2025
Jan 16, 2025
Mar 5, 2025
Nov 7, 2024
Nov 9, 2024
Dec 27, 2024
Nov 7, 2024
Nov 7, 2024
Nov 11, 2024
Dec 26, 2024
Mar 3, 2025
Mar 3, 2025
Nov 9, 2024
Nov 9, 2024
Jan 2, 2025

Repository files navigation

Maestrale Kit for Azurlane

西北风套件,分为视图无关的核心和基于核心实现的视图两部分。

主要用于模拟碧蓝航线中舰船面板属性的计算、编队配置等。可调整舰船的等级、突破等级、好感、强化值、改造进度等所有参与白值运算的数值,可携带装备与兵装,可自由调整舰队科技提供的属性值,并实时计算舰船的最终面板。

安装

pnpm i maestrale

使用方式

加载游戏数据:

import { ShareCfg } from "maestrale";

await ShareCfg.load();

初始化舰队科技对象:

import { useTechnology } from "maestrale";

const technology = useTechnology();

现在可以创建我们的第一艘舰船了:

import { createShip } from "maestrale";

const ship = createShip(60104, {
  technology
});

第一个参数为舰船的 ID,可以通过检查数据源中的 ship_data_statistics.json 文件获取。由于其键值的最后一位始终表示舰船的突破等级,因此我们使用截去最后一位的数值作为舰船的 ID。

如果要在初始化舰船时为她添加装备,可以向配置项中的 equips 字段传入一个数组,每个下标位分别表示对应装备槽上的装备对象或 ID,如果传入 null 则表示置空。同样,它可以通过检查数据源中的 equip_data_statistics.json 文件获取;兵装同理,检查 spweapon_data_statistics.json 文件即可:

import { createEquip, createSPWeapon } from "maestrale";

const ship = createShip(60104, {
  technology,
  equips: [
    null,
    createEquip(35340),
    null,
    2640,
    2640
  ],
  spweapon: createSPWeapon(10180)
});

开发

# 安装依赖
pnpm i

# 修剪游戏数据
pnpm vvvip

# 启动开发服务器
pnpm -C simulator dev