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Si tratta di un semplice gioco che viene utilizzato come base per un'esercitazione sull'utilizzo di git e github.
I vincitori del gioco avranno diritto di prelazione sulla scelta dei progetti d'esame.
I partecipanti al gioco interpretano dei trafficanti che operano al mercato nero. Ogni giorno i trafficanti si dividono a coppie per scambiarsi varie tipologie di merce illegale. Gli scambi avvengono di nascosto usando valigette chiuse. La natura del contenuto delle merce è irrilevante, ma possiamo supporre che per chi la riceve abbia un valore maggiore che per il trafficante che la cede. Pertanto, uno scambio che andasse a buon fine risulterebbe vantaggioso per entrambi i trafficanti che vi prendono parte. I trafficanti disonesti però possono cercare di ottenere un vantaggio maggiore imbrogliando la controparte consegnandogli una valigetta vuota.
Il gioco consiste in una simulazione di un certo numero di giornate di scambi.
Per ciascuna giornata i trafficanti vengono accoppiati casualmente e ciascuna coppia partecipa ad un numero fissato di scambi di valigette. Ogni volta un trafficante deve decidere se comportarsi onestamente consegnando una valigetta piena di merce oppure se comportarsi disonestamente consegnando una valigetta vuota. Per prendere questa decisione può basarsi sull'esito degli scambi precedenti avvenuti nella stessa giornata.
Supponendo che la merce abbia una valore pari a 10 monete (la valuta del mercato) per chi cede la merce e di 14 monete per chi la riceve, per un singolo scambio si hanno le seguenti possibilità:
- se entrambi i trafficanti si comportano onestamente (le due valigette sono piene), entrambi guadagnano 14 - 10 = 4 monete;
- se entrambi i trafficanti sono disonesti (le due valigette sono vuote) nessuno dei due guadagna ne perde nulla;
- se i trafficanti hanno un comportamento diverso quello onesto perder 10 monete (il valore del contenuto della valigetta che consegna) mentre quello disonesto ne guadagna 14.
Il punteggio finale di ciascun trafficante è rappresentato dalla quantità complessiva di monete guadagnate al termine della simulazione. La configurazione di default prevede 7 giorni di mercato con sequenze di 10 scambi per ciascuna giornata. Tali valori possono però essere variati prima di procedere alla valutazione conclusiva.
I dettagli di carattere tecnico sono presentati nel testo degli Esercizi.