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2016_03_26
- http://stackoverflow.com/questions/17009368/how-to-use-readobject-twice-in-socket-of-java
- server - client hashmap주고받도록 변경
- bug : 다른 컴퓨터로 접속할 경우 user정보들이 제각각으로 저장됨. server에서 userMap을 관리하도록 변경해야 함.
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2016_02_08
- isThereAttack -> isAttackable로 이름 변경
- Login User가 좀비 일 경우, 공격 가능한 위치에 있는 사람은 맵에 표시
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2016_02_06
- SinglePlayMode 생성, 로그인하는 유저 위주 진행화면으로 변경
- 좀비는 좀비만, 사람은 사람만 맵에서 볼 수 있음.
- 추가 구현 계획
- map에 공격가능 범위에 들어온 경우는 사람, 좀비 모두 띄우도록 변경하기
- network socket만들어서 통신시키기
- exp나 level은 제외하고 일단 지금까지의 정보들을 그대로 저장하고 불러오기
- thread단위로 움직이게 변경시키기
- GPS location파악, 수정
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2016_02_05
- isThereAttack_8D() 추가
- 역할
- 8방위 공격가능 (유저 수를 10명정도로 제한한다고 했을 때, 유저를 nested loop 돌려봤자 시간비용은 크지 않다고 판단)
- 문제점
- 나중에 thread로 돌릴 경우에도 이런 알고리즘이 충분히 빠르게 작동할 것인가
- 일단 GPS로 Location을 받아올경우 좌표표현이 floating number인데 어떻게 처리해야 할 것인가?
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2016_02_02
- 중복되는 유저 좌표 제거(현실에서 좌표가 같을 일이 거의 없다고 판단) <- 같다고 나올 경우도 있는 것 같음. 다시 한 번 고려해야할 필요성 있음!
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2016_02_01
- gameTest 클래스에서 moveRandom() 호출 후 drawMap을 하기 전 sorting 추가
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