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Releases: Carl-Frellett/JBAPI

代码规范!

14 Dec 03:03
08fc43d
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更新日志

  • 项目完全符合StyleCop.Analyzers的代码规范
  • 添加了一个随机选取指定角色的方法(RandomSelectPlayer)

必须安装Ruel (Hint提示框架)才可以使用本API!

命名空间修改

13 Dec 12:28
a9450b9
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  • JBAPI.Features.Badge.SingleColorTagsAPIJBAPI.Features.Badge.RainbowTagsAPI合并入JBAPI.Features.Badge

必须安装Ruel (Hint提示框架)才可以使用本API!

重大更新!

13 Dec 11:57
e4c0087
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本次更新非常强,直接整个项目重构,同时还有更为完整的API文档!
⚠本次更新是一次极为强的破坏性更新,大量的名称被更改,命名空间被修改⚠

更新日志

  • 添加了移除Hint (DeleteRuelHint)
  • 添加了永久时间的Hint (AllTimeHint)
  • 弃用 ConsleLog (原“控制台消息”)
  • 彩色称号方法改为 RainbowTag
  • 单色称号方法改为 Tags
  • 服务器的日志重新改名

必须安装Ruel (Hint提示框架)才可以使用本API!

扫比包子更新

08 Dec 11:50
7143a2a
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  • 架构优化
  • 添加包子方法

控制台消息的更新

05 Oct 14:02
439f7ba
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修复了控制台消息会显示颜色代码的bug

[Bate]给指定玩家添加状态

07 Sep 11:33
ff5af46
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Pre-release

这是一次测试更新,可能有一些问题,API使用的是EffectTypes枚举

需要添加引用,JBAPI才能正常运行

不喜欢日志

21 Aug 00:09
96ca8f3
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NONONONO

这是一次大更新,HintAPI的变化很大,但是他并不影响使用😋,感谢各位的支持!

引用

修复了一个大问题

20 Aug 23:58
66cb0ed
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在之前的JBAPI中,HintAPI如果关闭日志就显示不了,打开了又会刷屏,而今天,我修复了这个问题,现在,关闭日志并不会影响Hint的发送

另外,我还将Log的部分改了一下,将原先的LogAPI改为了ServerCC,游戏控制台不变,但可以使用GameCC调用

ServerCC.日志("霸王龙");

游戏控制台消息!

20 Aug 12:19
67b5e0b
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没啥好说的
🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓

还是老样子,必须加引用

称号现在不会有任何问题

20 Aug 00:30
ee54f1f
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现在称号API将延迟两秒进行改变,因为SL给的Badge太傻逼了😭,建议各位开发者用验证的那个事件(VerifiedEventArgs)

必须加引用