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AllanHasegawa/desafio-mobile

 
 

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Stonesafio

App para a loja fictícia Stonesafio. Solução desenvolvida por Allan Yoshio Hasegawa para o Desafio Stone (README original abaixo).

Demo time:

Demo

Code Walkthrough

O código está organizado usando a Clean Architecture. A implementação foi fortemente baseada nos artigos e projetos do Fernando Cejas:

Esse projeto esta dividido em três layers e quatro módulos:

  • Outer layer: contém os módulos app e data
  • Mid layer: contém o módulo presentation
  • Inner layer: contém o módulo domain

As mesmas regras da Clean Architecture são aplicadas para essas layers. As dependências seguem apenas uma direção, da outer layer para a inner layer.

Módulos

Uma breve descrição:

  • domain: Regras de negócios e as interfaces de como interagir com serviços e repositórios.
  • presentation: Lógica que conecta as regras de negócios com a UI. Manipulação dos dados para visualização.
  • data: Implementações dos serviços e repositórios.
  • app: Implementações das "Views" do MVI e dos Navigators. Implementação específica para a plataforma Android que não se encaixam no módulo data (por exemplo, logging).

domain

O módulo domain está organizado por features. Uma feature pode conter:

  • Interfaces para serviços e repositórios
  • Models, que são entities usadas para transferência de dados; sem lógica
  • UseCases que fazem a implementação das regras de negócio

O módulo domain não depende de nenhum outro módulo.

presentation

Depende apenas do módulo domain. É organizado por telas, ou screens. As telas usam o padrão de arquitetura MVI (Model-View-Intents). A implementação foi baseada na série fantástica de Hannes Dorfmann: http://hannesdorfmann.com/android/mosby3-mvi-1

Cada tela tem um contrato, ou contract, com os elementos:

  • View: interface que define os intents da View, como clicks em botões ou scrolls da tela. A View é passiva e não contém lógica.
  • ViewState: Descreve os possíveis estados em que uma View pode se encontrar.
  • StateEvent: Eventos que podem alterar o ViewState.
  • Navigator: Opções de navegação da tela.

Além do contrato, cada tela implementa o Presenter. O Presenter é quem orchestra os intents da View com os UseCases do módulo domain para construir o ViewState. O ViewState é construído usando StateEvents e o padrão do state reducer.

Como a lógica do Presenter pode ficar muito grande, ele delega parte de sua lógica para UseCases. Diferentemente dos UseCases do domain, esses UseCases retornam apenas StateEvent's. Assim, esses UseCases acabam servindo também como data mappers encontrado em algumas implementações de Clean Architecture.

data

O módulo data faz a implementação dos serviços e repositórios definidos no módulo domain. A organização é feita por feature, assim como no módulo domain.

app

O módulo app está organizdo por telas e features. Sua principal função é a implementação da View do MVI. Ou seja, é nela onde a maior parte da interação do app com a Android Framework acontece. Assim, essa layer lida com a Activity, RecyclerView, etc, coisas que as outras layers nem sabem que existem.

Cada tela tem um Controller e um Navigator. O navigator implementa a lógica para a navegação entre as telas. O Controller é algo parecido com um Fragment, porém usando a biblioteca Conductor. O Controller faz a implementação da View do MVI.

Além disso, o Controller faz a criação do Presenter. Dependency Injection é usado para facilitar a gerência das dependências.

Decisões

Por que MVI?

Uma alternativa famosa é a MVP. O problema da MVP é que é difícil gerenciar o estado da View. Essa problema é ainda mais grave em uma arquitetura completamente reativa, onde eventos podem ser emitidos a qualquer momento e em ordens inesperadas. Com isso, a View pode entrar em um estado inválido e difícil de ser replicado.

Esse problema é mais fácil de resolver com a MVI, onde o estado da View é descrito e bem definido. As ações que mudam o estado da View podem ser salvas (e até mesmo enviadas junto com o crash report) e repetidas para replicar uma falha.

Além disso, a MVI facilita a recuperação do estado da View quando se tem uma "configuration change".

Por que Conductor?

Esse blog post resume bem: https://academy.realm.io/posts/michael-yotive-state-of-fragments-2017/?

Conductor é uma alternativa para a bagunça que são os Fragments. Lançado em uma época onde todo mundo odiava os Fragments, o Conductor chegou como um salvador. Hoje eu gosto de usar ele pela sua simplicidade, e até agora não senti falta dos Fragments.

Porém, hoje em dia Fragments não são tão ruins, só tem que usar com cuidado.

Por que Mosby?

Aproveitei esse projeto para testar a MVI. Eu já conhecia a teoria por meio dos blog posts do Hannes Dorfmann, logo, optei por usar a biblioteca dela, a Mosby.

Por que organizar o código por features?

Acredito que essa organização é a primeira coisa que a gente ve em um projeto. A organização por features é simples de entender, e até uma pessoa que não conhece o projeto consegue navegar nele.

Por que separação via módulos (domain, presentation, app, data)?

Essa é a separação proposta por Fernando Cejas em seu projeto demonstrando Clean Architecture: https://github.com/android10/Android-CleanArchitecture

Essa separação permite melhor organização das dependências. Por exemplo, o módulo domain é um modulo Kotlin normal, sem dependência com a Android Framework. Além disso, ele só importa as dependências necessárias. Isso evita que a parte do domain acabe usando dependências erradas (como algo da Android Framework, ou algum objeto do presentation).

Por que um model para cada layer?

ou, "Não seria mais fácil reutilizar um único model em todas as layers?"

O problema é quando a View acaba dependendo de um model do domain. Esse model pode acabar sendo usado em diversas partes da UI. Caso precise ser feito algum refatoramento nesse model, todas as layers acabam sendo impactadas, principalmente a de UI. Com uma separação, a mudança é feita em apenas um lugar.

Problemas

Pagamento é feito mas transação não é salva

"Allan, confirmei meu pagamento, o app mandou POST pra backend, porém, antes de salvar a transação, eu cliquei para voltar e a transação não foi salva. E agora?"

O problema é que o lifecycle da stream que faz essa operação está associada ao lifecycle da tela de pagamento. Ou seja, quando a tela de pagamento é fechada (o user clicka back button), a stream é unsubscribed.

Uma solução seria apenas aumentar o lifecycle da stream, deixando ela sobreviver a destruição da tela. Outra solução seria criar uma stream "singleton" com o mesmo lifecycle do app.

Você não gosta de testes?

O ListingPresenter teve a sorte de ganhar testes. Os outros não receberam por falta de tempo. Como esse foi um projeto pequeno em escopo, e não pretendo refatorar ele, não me preocupei muito.

Mas testes são importantes o7


ReadMe Original abaixo.

StoneSDK

Desafio Mobile

O desafio consiste em criar uma loja de itens de Star Wars que o usuário é capaz de adicionar os itens desejados em um carrinho de compras e finalizar a compra com uma simulação de transação e-commerce.

O candidato deve dar fork neste repositório e após o termino do desenvolvimento, realizar um pull request para análise do time.

Para obter os itens da loja, sua aplicação deverá realizar uma chamada GET na URL https://raw.githubusercontent.com/stone-pagamentos/desafio-mobile/master/products.json

A lista de itens deve exibir as seguintes informações:

  • Nome [title]
  • Preço [price]
  • Vendedor [seller]
  • Foto do item [thumbnailHd]

Após o usuário adicionar todos os itens no carrinho, ele deverá finalizar a compra. Para finalizar a compra, aconselhamos que use o Apiary como API nessa etapa.

Simulação E-commerce

Sua aplicação deve realizar um POST com os seguintes atributos:

  • Número do cartão (máximo de 16 números - XXXX XXXX XXXX XXXX)
  • Nome do portador do cartão
  • Vencimento do cartão (MM/yy)
  • CVV (código encontrado na parte traseira do cartão)
  • Valor da transação (total dos itens no carrinho)
{  
   "card_number":"1234123412341234",
   "value":7990,
   "cvv":789,
   "card_holder_name":"Luke Skywalker",
   "exp_date":"12/24"
}
Banco de dados

Todas as transações realizadas devem ser salvas em um banco interno com os seguintes campos:

  • Valor
  • Data e hora
  • Últimos 4 dígitos do cartão
  • Nome do portador do cartão
Lista de Transações

A aplicação deverá conter uma tela para exibir as transações que foram salvas em seu banco de dados.


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Copyright (c) 2016 Stone Pagamentos

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