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Starting_a_translation_project.md

File metadata and controls

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Translator++ 简体中文文档

新建翻译项目

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相关信息

我想我已经强调了很多遍了。Translator++ 并不能保证百分百地兼容所有游戏。
如果您的项目出现以下情况,则表明您的项目和 Translator++ 不兼容:

要开始一个新项目,请按“新建项目”按钮。

选择“RPG Maker & Wolf RPG 制作的游戏”,然后从您的游戏文件夹目录中选择可执行文件(.exe)。

可选步骤

如果您的计算机上已经含有当前游戏对应的项目缓存,则会出现一个以下窗口。

您可以选择以下三项中的一项:

一、使用本缓存

从现有缓存中打开初始文件。项目创建时间最短。

二、从本缓存重建翻译表格

从现有缓存中重建。项目创建时间较短。

三、新建项目

不使用缓存,从游戏中生成项目。项目创建时间最长。

请耐心等待直到处理完成。

新建一个项目的过程可能需要一分钟到几分钟的时间,这取决于游戏的大小和使用的归档。

警告

在项目创建期间不断跳出新窗口是 完全正常 的!
这是第三方组件从您的游戏中提取并导入文本到 Translator++ 的魔法。请千万别关闭这些窗口!
如果您还是要坚持关掉它们的话,核战争就会爆发!

相关信息

对于某些游戏引擎,您还可以选择从 Windows 缓存中访问提取的结果。
请注意,Translator++ 的开发人员不对用户误用提取的资源而引起的版权问题负责。
您应该对您使用 Translator++ 时所做的工作负全部责任。

温馨提示

在新项目创建成功后,您要做的第一件事就是先导出项目。这样做的目的是测试您的游戏是否可以导出。
这可以避免您花费大量时间翻译完您的游戏后,因发现项目无法导出而抓狂。

新项目创建成功后,您将在 Translator++ 主窗口中看到游戏中的所有文本,大致如下图所示:

Translator++ 的主窗口。表明项目创建已成功完成。

相关信息

如果您无法在 Translator++ 上看到您游戏中的所有资源,请千万不要惊慌!先别急着报警!
因为 Translator++ 只会处理您游戏中的文本,所以图片上的文字之类的非文本资源不会显示。