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随机数生成问题

问题描述

假定有函数random()可得到0或1,其概率相同,均为1/2。如何得到一个可得到1..n整数的等概率随机数生产函数randomN

思路

通过某种方式可得到一个数集,且其中每个数的出现概率是可计算的,这样,只需要确定这个方式,然后从数集中选择那些出现概率等于期望得到的数值即可。

现在可直接产生一个0或1,其概率是相同的,那么可以产生n次,一共有2^n种结果,而其中有n种结果的出现概率是相同的,即n次中恰好有一次产生1而其它n-1次均产生0.

实现

// 给定等概率生产0, 1的函数
function random() {
  return +(Math.random() < 0.5);
}

function randomN(n) {
  var m = 0; // n次结果中1的个数
  var k = 0; // n次结果中为1的最大序号
  var t;
  var i;
  while (m != 1) {
    m = 0;
    k = 0;
    for (i = 1; i <= n; i++) {
      t = random();
      k = t == 1 ? i : k;
      m += t;
    }
  }
  return k;
}

复杂度分析

一共有2^n种可能结果,其中有n种结果是我们所需要的,故外层循环终止的概率是n/2^n,期望循环次数为2^n/n,里面的操作次数为n,故一共需要执行2^nrandom调用。

改进

前面的可能结果太多,复杂度为O(2^n)。可以想办法缩减可能结果。

当然,最少也得有n种可能。如何产生n各可能呢?

考虑用二进制来表示整数。对于一个恰好有m位的数而言,只需要确定每一位是为1还是0即可确定该数。其可能结果集为0..2^m-1,其中任何一个数出现的概率均为1/2^m,这样,从中选取n个数即可满足需求。

选取方式可作一个简单的映射,即0..n-1对应1..n。当随机m次得到整数k时,就选取k+1为最终的随机数。如果k+1>n,可直接丢弃,重新生产。

为使复杂度最少,可求得满足条件的最小m

// min{m | 2^m >= n}
function maxNumOfBits(n) {
  var m = 0;
  while (m++, (n >>= 1));
  return m;
}

// 1..n
function randomN(n) {
  var m = maxNumOfBits(n);
  var ret = n;
  while (ret >= n) {
    ret = 0;
    for (var i = 0, t = 1; i < m; i++, t <<= 1) {
      if (random()) {
        ret |= t;
      }
    }
  }
  return ret + 1;
}

上述算法中m=ceiling(lgn)。每次产生出满足条件(ret < n)的随机数的概率是n/2^m,故while循环的期望执行次数为2^m/n,且1 <= 2^m/n < 2,故算法的平均复杂度为O(lgn)

测试

// TEST
function test(r, n, index) {
  var ret = {};

  var expectedIndex = index || 2;

  // 实验次数
  var totalTimes = +(n + 'e' + expectedIndex);
  console.log('Generate random numbers ' + totalTimes + ' times in total');

  // 期望每个数出现的次数
  var expectedAppearances = +('1e' + expectedIndex);
  console.log('Expect each number to appear ' + expectedAppearances + ' times');

  var confidence_90_low = +('0.9e' + expectedIndex);
  var confidence_90_high = +('1.1e' + expectedIndex);
  var confidence_95_low = +('0.95e' + expectedIndex);
  var confidence_95_high = +('1.05e' + expectedIndex);

  var m;
  for (var i = 0; i < totalTimes; i++) {
    m = r(n);
    ret[m] = (ret[m] || 0) + 1;
  }
  console.log('All results:', ret);
  var numbers = Object.keys(ret);
  console.log('Number of numbers:', numbers.length);
  console.log('Maximum:', Math.max.apply(Math, numbers));
  console.log('Minimum:', Math.min.apply(Math, numbers));

  var casesAbove95 = 0;
  var casesAbove90 = 0;
  for (var i = 0, len = numbers.length; i < len; i++) {
    var rn = ret[numbers[i]];
    if (rn >= confidence_90_low && rn <= confidence_90_high)
      casesAbove90++;
    if (rn >= confidence_95_low && rn <= confidence_95_high)
      casesAbove95++;
  }
  console.log('About ' + +(casesAbove90 / n + ('e2')) + ' percent of numbers have 90 percent confidence:', confidence_90_low, confidence_90_high);
  console.log('About ' + +(casesAbove95 / n + ('e2')) + ' percent of numbers have 95 percent confidence:', confidence_95_low, confidence_95_high);
}

另一个问题

如果random()产生0或1的概率不等,且未知,如何获得一个产生等概率0或1的random()