Le kit de démarrage vous permet de disposer des principales ressources (mails type, présentation des activités, etc.) pour vous aider à la mise en place d'un projet de découverte de la programmation auprès d'enfants dans des écoles.
Véritable guide des grandes étapes de votre projet. How to
Un exemple de mail à envoyer aux écoles pour entrer en contact et présenter votre démarche.
Un exemple de mail à envoyer aux écoles pour présenter le type d'animation que vous proposez.
Les différents ateliers sont présentés en détail dans les rubriques correspondantes.
Un atelier de pré-requis peut être réalisé par les instituteurs ou les institutrices comme exercice préparatoire de manière à aborder la notion de programme. Il peut aussi être réalisé par les intervenants externes. Cela fait un atelier supplémentaire à animer mais c’est un bon moyen pour faire connaissance avec les élèves et se familiariser avec les classes, sans se lancer directement sur les PC. On peut aussi profiter de cet atelier supplémentaire pour vérifier, une fois l’atelier terminé, la configuration des PC et installer si besoin Scratch et Thymio.
C’est une introduction à la notion de programmation. L'objectif est d'introduire des nouveaux concepts et des nouveaux mots dans le vocabulaire des enfants.
Descriptif de l'atelier de pré-requis
C’est une découverte ludique très appréciée des enfants leurs permettant d’animer un robot Thymio dans un cadre jalonné par des objectifs progressifs.
Descriptif de l'atelier Thymio
Scratch est un environnement de développement destiné à un usage pédagogique qui est adapté pour des enfants. Il permet à l'enfant de réaliser un programme informatique en manipulant des blocs de couleurs.
Descriptif de l'atelier Scratch
Les activités proposées sont issues du livre CS Unplugged qui fait référence dans ce domaine et qui propose des activités qui ont été éprouvées par de nombreuses classes.