Shader概述 GPU概述 GPU的前世 GPU的今生 GPU的优越性 GPU的缺陷 Shader概述 OpenGL简介 DirectX简介 Cg简介 渲染处理流程 Cpu应用阶段 几何阶段和光栅化阶段 GPU概述 GPU的前世 GPU的今生 GPU的优越性 GPU的缺陷 Shader概述 OpenGL简介 DirectX简介 Cg简介 渲染处理流程 Cpu应用阶段 Draw Call 会受到带宽的限制,所以不要大量使用 Draw Call 命令,否则可能会渲染卡顿 几何阶段和光栅化阶段