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<?php
class Player{
var $name;
var $no;
var $id;
var $pass;
var $action;
var $caul = array();
var $material;
var $potion;
var $ptable;
var $selectact;
var $turnlog;
var $pagemode;
var $gold;
var $winflag;
var $ugly;
var $resist;
var $nego;
var $conse;
var $search;
var $awkward;
function setNewData($id,$pass,$name) {
$this->id = $id;
$this->name = $name;
$this->pass = $pass;
$this->action = "action";
$this->material = array();
$this->potion = array();
$this->ptable = array();
$this->caul = array(2,0);
$this->gold = 10;
$this->selectact = "none";
$this->awkward = 0;
$this->conse = 0;
$this->search = 0;
return;
}
#プレイヤーが持っている素材の数を配列で返す
function getMaterial(){
$rarray = array();
foreach($this->material as $mat){
array_push($rarray, $mat);
}
return $rarray;
}
#調合
function compoundMaterial($caul,$double,$mat1, $mat2, $matdata){
if(($mes = $this->checkCompoundMaterial($caul,$double,$mat1, $mat2, $matdata)) != ""){
return array($mes);
}
if($mat2 >= 10){$tmat2 = $mat2; $mat2 = MIMIZU;}
else {$tmat2 = $mat2;}
if($double){
$this->material[$mat1]--;
$this->material[$mat2]--;
}
$this->material[$mat1]--;
$this->material[$mat2]--;
if($mat1 == BEAT || $mat1 == PRIMEVAL){
return array("k『エリクサー』を精製しました",$this->id.":compound(".$caul.",elixir)",TRUE);
} else {
if($double) $double = 1;
else $double = 0;
return array("kポーションを精製しました",$this->id.":compound(".$caul.",".$double.",".$mat1.",".$tmat2.")",TRUE);
}
}
#調合時素材チェック
function checkCompoundMaterial($caul,$double,$mat1, $mat2, $matdata){
if($mat2 >= 10){
$mat2 = MIMIZU;
}
if($mat1 == "none" || $mat2 == "none"){
return "素材が選択されていません";
}
#持っていない素材を使ったとき
if($this->material[$mat1] <= 0 || $this->material[$mat2] <= 0) {
return "不正な入力です";
}
#材料が足りないとき
if(($mat1 == $mat2 && $this->material[$mat1] < 2) ||
($double && $mat1 == $mat2 && $this->material[$mat1] < 4) ||
($double && ($this->material[$mat1] < 2 || $this->material[$mat2] < 2))){
return "材料が足りません";
}
#鍋関連の不正処理
if(($caul < 0 || $caul > 1) || $this->caul[$caul] == 0 ){
return "不正な入力です";
}
#秘薬をエリクサー以外の組み合わせで使おうとしたとき
if(($mat1 == 6 && $mat2 != 7) || ($mat1 == 7 && $mat2 != 6) ||
($mat1 != 6 && $mat2 == 7) || ($mat1 != 7 && $mat2 == 6)){
return "この組み合わせではうまくいきそうにありません";
}
#すでに使っている鍋で調合しようとしたとき
foreach($this->turnlog as $l){
if(preg_match('/compound\(([01]),[01],[0-9]+,[0-9]+\)/',$l,$match)){
if($caul == $match[1]) return "その鍋は既に使われています";
} else if(preg_match('/compound\(([01]),.+\)/',$l,$match)){
if($caul == $match[1]) return "その鍋は既に使われています";
}
}
#二倍調合ができないのにしようとしたとき
if($this->caul[$caul] != 3 && $double){
return "その鍋では二倍の分量で調合できません";
}
return "";
}
#ポーション同士で調合するときの処理。チェック機能も内蔵する
function compoundPotion($caul,$matdata,$potdata){
$potarray = array();
for($i=0;$i<POTION_NO;$i++){
if(isset($_POST["pot".$i])) array_push($potarray,$i);
}
if(count($potarray) == 0){
return array("ポーションがひとつも選択されていません");
} else if(count($potarray) == 1){
return array("ポーションがひとつしか選択されていません");
} else if(count($potarray) != 3 && count($potarray) != 4){
return array("この組み合わせではうまくいきそうにありません");
}
#すでに使っている鍋で調合しようとしたとき
foreach($this->turnlog as $l){
if(preg_match('/compound\(([01]),/',$l,$match)){
if($caul == $match[1]) {return array("その鍋は既に使われています");}
}
}
if(count($potarray) == 3){
$flag = array(0,0,0);
$type = $potdata[$potarray[0]]["type"];
foreach($potarray as $p) {
if($type != $potdata[$p]["type"]) break;
$flag[$potdata[$p]["value"]] = 1;
}
if($flag[0] && $flag[1] && $flag[2]){
$this->potion[$potarray[0]]--;
$this->potion[$potarray[1]]--;
$this->potion[$potarray[2]]--;
return array("k".$matdata[6]["name"]."を精製しました",$this->id.":compound(".$caul.",primeval)",TRUE);
} else {
return array("この組み合わせではうまくいきそうにありません");
}
} else if(count($potarray) == 4){
$flag = array(0,0,0,0);
$value = $potdata[$potarray[0]]["value"];
foreach($potarray as $p) {
if($value != $potdata[$p]["value"]) break;
$flag[$potdata[$p]["type"]] = 1;
}
if($flag[0] && $flag[1] && $flag[2] && $flag[3]){
$this->potion[$potarray[0]]--;
$this->potion[$potarray[1]]--;
$this->potion[$potarray[2]]--;
$this->potion[$potarray[3]]--;
return array("k".$matdata[7]["name"]."を精製しました",$this->id.":compound(".$caul.",beat)",TRUE);
} else {
return array("この組み合わせではうまくいきそうにありません");
}
}
}
#鍋の数をチェック、調合可能数を調べる
function checkCauldronNum(){
$count = 0;
$caul = 0;
foreach($this->turnlog as $l){
if(preg_match('/compound\(.*\)/', $l)) {$count++;}
}
if($this->caul[0] > 0) $caul++;
if($this->caul[1] > 0) $caul++;
if($count < $caul) {return TRUE;}
else {return FALSE;}
}
#指定のプレイヤーが指定の素材2つの調合レシピを得る
function learnPotionTable($mat1, $mat2){
$this->ptable[$mat1][$mat2] = TRUE;
$this->ptable[$mat2][$mat1] = TRUE;
return;
}
#ターン終了時の調合の処理
function resolveCompound($log,$potiontable) {
$rarray = array();
foreach($log as $l){
if(preg_match('/compound\(([01]),([01]),([0-9]+),([0-9]+)\)/', $l, $match)){
$mat1 = $match[3];
if($match[4] >= 10){$tmat2 = $match[4]; $mat2 = $match[4]-10;}
else {$mat2 = $match[4]; $tmat2 = $match[4];}
#既知のレシピの場合
if(isset($this->ptable[$mat1][$mat2]) && $potiontable[$mat1][$mat2] != 100){
if(($fail = $this->awkward - $this->conse*2) > 0 && mt_rand(1,6-$fail) == 1){
array_push($rarray, $this->id.":compound fail(".$mat1.",".$tmat2.")");
} else {
if($this->caul[$match[1]] == 3 && $match[2] == "1") $getp=4;
else if($this->caul[$match[1]] >= 2) $getp=2;
else $getp=1;
$this->potion[$potiontable[$mat1][$mat2]]+=$getp;
array_push($rarray, $this->id.":compound success(".$mat1.",".$tmat2.")");
array_push($rarray, $this->id.":get potion(".$potiontable[$mat1][$mat2].",".$getp.")");
}
} else {
if($potiontable[$mat1][$mat2] == 100){
array_push($rarray, $this->id.":compound fail(".$mat1.",".$tmat2.")");
$this->learnPotionTable($mat1,$mat2);
} else {
#1/2の確率で失敗する+集中、不器用のポーションによる補正
$suc = $this->conse*2 - $this->awkward;
if(mt_rand(1,6) > 3 - $suc){
if($this->caul[$match[1]] == 3 && $match[2] == "1") $getp=4;
else if($this->caul[$match[1]] >= 2) $getp=2;
else $getp=1;
$this->potion[$potiontable[$mat1][$mat2]]+=$getp;
$this->learnPotionTable($mat1,$mat2);
array_push($rarray, $this->id.":compound success(".$mat1.",".$tmat2.")");
array_push($rarray, $this->id.":get potion(".$potiontable[$mat1][$mat2].",".$getp.")");
} else {
array_push($rarray, $this->id.":compound fail(".$mat1.",".$tmat2.")");
}
}
}
} else if(preg_match('/compound\([0-9],(.+)\)/', $l, $match)) {
switch($match[1]){
case "primeval":
array_push($rarray, $this->id.":compound success(primeval)");
array_push($rarray, $this->id.":get material(".PRIMEVAL.")");
$this->material[PRIMEVAL]++;
break;
case "beat":
array_push($rarray, $this->id.":compound success(beat)");
array_push($rarray, $this->id.":get material(".BEAT.")");
$this->material[BEAT]++;
break;
case "elixir":
array_push($rarray, $this->id.":compound success(elixir)");
array_push($rarray, $this->id.":get material(".ELIXIR.")");
$this->material[ELIXIR]++;
break;
}
}
}
return $rarray;
}
#ターン終了時の街の処理
function resolveShop($log,$matdata){
$rarray = array();
foreach($log as $l){
if(preg_match('/order\(([0-9]+)\)/', $l, $match)){
$temp = $this->resolveOrder(intval($match[1]),$matdata);
foreach($temp as $t){array_push($rarray, $t);}
}
}
return $rarray;
}
#アイテムを買う処理
function buyItem($item,$int,$matdata,$potdata,$moon){
if($item == "none") return array("アイテムを選択してください");
if($item < 0 || !is_numeric($item)) return array("不正な入力です");
if($item == 100 || $item == 101){
if($this->caul[$item-100] >= MAX_CAULDRON ) return array("不正な入力です");
switch($this->caul[$item-100]){
case 0:$cprice = PRICE_CAULDRON1;break;
case 1:$cprice = PRICE_CAULDRON2;break;
case 2:$cprice = PRICE_CAULDRON3;break;
}
if($this->gold < $cprice) return array("お金が足りません");
$this->gold -= $cprice;
$this->caul[$item-100]++;
if($this->caul[$item-100] == 1){
return array("kコンロを拡張しました",$this->id.":buy(cauldron".($item-100).")",TRUE);
} else {
return array("k鍋".($item-99)."を大きくしました",$this->id.":buy(cauldron".($item-100).")",TRUE);
}
} else if($item >= 50){
$titem = $item;
$item -= 50;
$buy = "buy";
if($this->nego || $moon == 0) $buy = "sprice";
if($this->gold < $matdata[$item][$buy]*$int) return array("お金が足りません");
$this->gold -= $matdata[$item][$buy]*$int;
$this->material[$item] += $int;
return array("k".$matdata[$item]["name"]."を".$int."個購入しました",$this->id.":buy(".$titem.",".$int.")",TRUE);
} else {
$buy = "buy";
if($this->nego || $moon == 0) $buy = "sprice";
if($this->gold < $potdata[$item][$buy]*$int) return array("お金が足りません");
$this->gold -= $potdata[$item][$buy]*$int;
$this->potion[$item] += $int;
return array("k".$potdata[$item]["name"]."のポーションを".$int."個購入しました",$this->id.":buy(".$item.",".$int.")",TRUE);
}
return array("buyItem:到達不能");
}
#アイテムを売る処理
function sellItem($item,$int,$matdata,$potdata){
if($item == "none") return array("アイテムを選択してください");
if($item < 0 || !is_numeric($item)) return array("不正な入力です");
if($item >= 50){
$titem = $item;
$item -= 50;
if($this->material[$item] <= 0) return array("不正な入力です");
if($this->material[$item] < $int) return array("そんなに持っていません");
$this->gold += $matdata[$item]["sell"]*$int;
$this->material[$item] -= $int;
return array("k".$matdata[$item]["name"]."を".$int."個売却しました",$this->id.":sell(".$titem.",".$int.")",TRUE);
} else {
$sell = "sell";
if($this->nego) $sell = "sprice";
if($this->potion[$item] <= 0) return array("不正な入力です");
if($this->potion[$item] < $int) return array("そんなに持っていません");
$this->gold += $potdata[$item][$sell]*$int;
$this->potion[$item] -= $int;
return array("k".$potdata[$item]["name"]."のポーションを".$int."個売却しました",$this->id.":sell(".$item.",".$int.")",TRUE);
}
return array("buyItem:到達不能");
}
#素材集め依頼時の処理
function orderGathering($fee){
if($fee <= 0){
return array("値が不正です");
} else if($fee*PRICE_ORDER > $this->gold){
return array("お金が足りません");
} else {
$this->gold -= $fee*PRICE_ORDER;
return array("k素材集めを依頼しました(収穫量:".$fee.")",$this->id.":order(".$fee.")",TRUE);
}
}
#素材集めを依頼していたときの処理
function resolveOrder($order,$matdata){
$count = 2;
$rarray = array();
if(mt_rand(1,6) == 1){$count++;}
if(mt_rand(1,6) == 1){$count++;}
$randmax = 0;
foreach($matdata as $mat){
if($mat["ordere"] == 0) break;
$randmax += $mat["ordere"];
}
for($i=0;$i<$order;$i++){
for($j=0;$j<$count;$j++){
$randcount = 0;
$rand = mt_rand(0,$randmax-1);
foreach($matdata as $mat){
if($randcount <= $rand && $rand < $randcount + $mat["ordere"]){
array_push($rarray,$this->id.":get material(".$mat["no"].")");
$this->material[$mat["no"]]++;
break;
} else {
$randcount += $mat["ordere"];
}
}
}
}
return $rarray;
}
#ターン終了時の素材集めの処理
function resolveGather($log,$matdata,$moon){
$count = 3;
$rarray = array();
if(mt_rand(1,6) == 1){$count++;}
if(mt_rand(1,6) == 1){$count++;}
for($i=0;$i<$this->search;$i++){
$count += 2;
if(mt_rand(1,6) == 1){$count++;}
$matdata[4]["gathere"] += 3;
$matdata[5]["gathere"] += 2;
}
for($i=0;$i<$this->conse;$i++){
$matdata[4]["gathere"] += 5;
$matdata[5]["gathere"] += 5;
}
for($i=0;$i<$this->awkward;$i++){
$count -= 2;
}
if($moon == 4){
$matdata[5]["gathere"] += 8;
}
if($count <= 0) $count = 1;
$randmax = 0;
foreach($matdata as $mat){
if($mat["gathere"] == 0) break;
$randmax += $mat["gathere"];
}
for($i=0;$i<$count;$i++){
$randcount = 0;
$rand = mt_rand(0,$randmax-1);
foreach($matdata as $mat){
if($randcount <= $rand && $rand < $randcount + $mat["gathere"]){
array_push($rarray,$this->id.":get material(".$mat["no"].")");
$this->material[$mat["no"]]++;
break;
} else {
$randcount += $mat["gathere"];
}
}
}
return $rarray;
}
#ポーションを使ったときの処理
function usePotion($pot,$potdata) {
if($pot == "none"){
return array("使用するポーションを選択してください");
}
if($pot >= POTION_NO || $pot < 0 || $this->potion[$pot] <= 0){
return array("不正な入力です");
}
$this->potion[$pot]--;
return array("k".$potdata[$pot]["name"]."のポーションを使用しました",$this->id.":use potion(".$pot.")",TRUE);
}
#ポーションの所持数を返す
function getPotionNum(){
$count = 0;
for($i=0;$i<POTION_NO;$i++){
$count += $this->potion[$i];
}
return $count;
}
#既知のレシピの数を返す
function getTableNum() {
$count = 0;
for($i=0;$i<5;$i++){
for($j=0;$j<5;$j++){
if($i < $j) continue;
if(isset($this->ptable[$i][$j])) $count++;
}
}
return $count;
}
#忘却の呪いでレシピが消えるときの処理
function lostRecipe() {
if($this->getTableNum == 0) return FALSE;
$x = 100;
$y = 100;
do {
$rx = mt_rand(0,4);
$ry = mt_rand(0,4);
if($rx >= $ry && isset($this->ptable[$rx][$ry])){
$x = $rx;
$y = $ry;
}
}while($x == 100 || $y == 100);
$this->ptable[$x][$y] = NULL;
$this->ptable[$y][$x] = NULL;
}
}
?>