Este repositório contém exemplos baseados em JavaScript de muitos algoritmos e estruturas de dados populares.
Cada algoritmo e estrutura de dados possui seu próprio README com explicações relacionadas e links para leitura adicional (incluindo vídeos para YouTube)
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Uma estrutura de dados é uma maneira particular de organizar e armazenar dados em um computador para que ele possa ser acessado e modificado de forma eficiente. Mais precisamente, uma estrutura de dados é uma coleção de valores de dados, as relações entre eles e as funções ou operações que podem ser aplicadas aos dados.
B
- Iniciante, A
- Avançado
B
Lista Encadeada (Linked List)B
Lista Duplamente Ligada (Doubly Linked List)B
Fila (Queue)B
Pilha (Stack)B
Tabela de Hash (Hash Table)B
Heap - versões de heap máximo e mínimoB
Fila de Prioridade (Priority Queue)A
Árvore de Prefixos (Trie)A
Árvore (Tree)A
Árvore de Pesquisa Binária (Binary Search Tree)A
Árvore AVL (AVL Tree)A
Árvore Rubro-Negra (Red-Black Tree)A
Árvore de Segmento (Segment Tree) - com exemplos de consultas min / max / sum rangeA
Árvore Fenwick (Fenwick Tree) (Árvore indexada binária)
A
Grafo (Graph) (ambos dirigidos e não direcionados)A
Conjunto Disjunto (Disjoint Set)A
Filtro Bloom (Bloom Filter)
Um algoritmo é uma especificação inequívoca de como resolver uma classe de problemas. Isto é um conjunto de regras que define precisamente uma sequência de operações.
B
- Iniciante, A
- Avançado
- Matemática
B
Manipulação Bit - set/get/update/clear bits, multiplicação / divisão por dois, tornar negativo etc.B
FatorialB
Número de FibonacciB
Teste de Primalidade (método de divisão experimental)B
Algoritmo Euclidiano - Calcular o Máximo Divisor Comum (MDC)B
Mínimo Múltiplo Comum Calcular o Mínimo Múltiplo Comum (MMC)B
Peneira de Eratóstenes - Encontrar todos os números primos até um determinado limiteB
Potência de Dois - Verifique se o número é a potência de dois (algoritmos ingênuos e bit a bit)B
Triângulo de PascalB
Número Complexo - Números complexos e operações básicas com elesA
Partição InteiraA
Algoritmo Liu Hui π - Cálculos aproximados de π baseados em N-gons
- Conjuntos
B
Produto Cartesiano - Produto de vários conjuntosB
Permutações de Fisher–Yates - Permutação aleatória de uma sequência finitaA
Potência e Conjunto - Todos os subconjuntos de um conjuntoA
Permutações (com e sem repetições)A
Combinações (com e sem repetições)A
Mais Longa Subsequência Comum (LCS)A
Maior Subsequência CrescenteA
Supersequência Comum Mais Curta (SCS)A
Problema da Mochila - "0/1" e "Não consolidado"A
Subarray Máximo - "Força bruta" e "Programação Dinâmica", versões de KadaneA
Soma de Combinação - Encontre todas as combinações que formam uma soma específica
- Cadeia de Caracteres
B
Distância de Hamming - Número de posições em que os símbolos são diferentesB
Palíndromos - Verifique se a cadeia de caracteres (string) é a mesma ao contrárioA
Distância Levenshtein - Distância mínima de edição entre duas sequênciasA
Algoritmo Knuth–Morris–Pratt (Algoritmo KMP) - Pesquisa de substring (correspondência de padrão)A
Z Algorithm - Pesquisa de substring (correspondência de padrão)A
Algoritmo de Rabin Karp - Pesquisa de substringA
Substring Comum Mais LongaA
Expressões Regulares Correspondentes
- Buscas
B
Busca Linear (Linear Search)B
Busca por Saltos (Jump Search) - Pesquisa em matriz ordenadaB
Busca Binária (Binary Search) - Pesquisa em matriz ordenadaB
Busca por Interpolação (Interpolation Search) - Pesquisa em matriz classificada uniformemente distribuída
- Classificação
B
Bubble SortB
Selection SortB
Insertion SortB
Heap SortB
Merge SortB
Quicksort - Implementações local e não localB
ShellsortB
Counting SortB
Radix Sort
- Árvores
- Grafos
B
Busca em Profundidade (Depth-First Search) (DFS)B
Busca em Largura (Breadth-First Search) (BFS)B
Algoritmo de Kruskal - Encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo conexo com pesosA
Algoritmo de Dijkstra - Encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Algoritmo de Bellman-Ford - Encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Algoritmo de Floyd-Warshall - Encontrar caminhos mais curtos entre todos os pares de vérticesA
Detectar Ciclo - Para grafos direcionados e não direcionados (versões baseadas em DFS e Conjunto Disjuntivo)A
Algoritmo de Prim - Encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoA
Ordenação Topológica - Métodos DFSA
Pontos de Articulação - O algoritmo de Tarjan (baseado em DFS)A
Pontes - Algoritmo baseado em DFSA
Caminho e Circuito Euleriano - Algoritmo de Fleury - Visite todas as bordas exatamente uma vezA
Ciclo Hamiltoniano - Visite todas as bordas exatamente uma vezA
Componentes Fortemente Conectados - Algoritmo de KosarajuA
Problema do Caixeiro Viajante - Rota mais curta possível que visita cada cidade e retorna à cidade de origem
- Criptografia
B
Hash Polinomial - Função de hash de rolagem baseada em polinômio
- Sem categoria
B
Torre de HanoiB
Rotação de Matriz Quadrada - Algoritmo no localB
Jogo do Salto - Backtracking, programação dinâmica (top-down + bottom-up) e exemplos gananciososB
Caminhos Únicos - Backtracking, programação dinâmica e exemplos baseados no triângulo de PascalB
Terraços de Chuva - Problema de retenção da água da chuva (programação dinâmica e versões de força bruta)A
Problema das N-RainhasA
Passeio do Cavaleiro
Um paradigma algorítmico é um método ou abordagem genérica subjacente ao design de uma classe de algoritmos. É uma abstração maior do que a noção de um algoritmo, assim como algoritmo é uma abstração maior que um programa de computador.
- Força bruta - Pense em todas as possibilidades e escolha a melhor solução
B
Busca Linear (Linear Search)B
Terraços de Chuva - Problema de retenção de água da chuva (programação dinâmica e versões de força bruta)A
Subarray MáximoA
Problema do Caixeiro Viajante - Rota mais curta possível que visita cada cidade e retorna à cidade de origem
- Ganância - Escolha a melhor opção no momento, sem qualquer consideração pelo futuro
B
Jogo do SaltoA
Problema da MochilaA
Algoritmo de Dijkstra - Encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Algoritmo de Prim - Encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo não direcionado ponderadoA
Algoritmo de Kruskal - Encontrando Árvore Mínima de Abrangência (MST) para grafo conexo com pesos
- Dividir e Conquistar - Dividir o problema em partes menores e então resolver essas partes
B
Busca Binária (Binary Search)B
Torre de HanoiB
Triângulo de PascalB
Algoritmo Euclidiano - Calcular o Máximo Divisor Comum (MDC)B
Merge SortB
QuicksortB
Busca em Profundidade (Depth-First Search) (DFS)B
Busca em Largura (Breadth-First Search) (BFS)B
Jogo do SaltoA
Permutações (com e sem repetições)A
Combinações (com e sem repetições)
- Programação Dinâmica - Criar uma solução usando sub-soluções encontradas anteriormente
B
Número de FibonacciB
Jogo do SaltoB
Caminhos ÚnicosB
Terraços de Chuva - Trapping problema da água da chuvaA
Distância Levenshtein - Distância mínima de edição entre duas sequênciasA
Mais Longa Subsequência Comum (LCS)A
Substring Comum Mais LongaA
Maior Subsequência CrescenteA
Supersequência Comum Mais CurtaA
Problema da MochilaA
Partição InteiraA
Subarray MáximoA
Algoritmo de Bellman-Ford - Encontrar caminhos mais curtos para todos os vértices do grafo a partir de um único vérticeA
Algoritmo de Floyd-Warshall - Encontrar caminhos mais curtos entre todos os pares de vérticesA
Expressões Regulares Correspondentes
- Backtracking - Da mesma forma que a força bruta, tente gerar todas as soluções possíveis, mas, cada vez que você gerar a próxima solução será necessário testar se a mesma satisfaz todas as condições, e só então continuará a gerar as soluções subsequentes. Caso contrário, volte atrás e siga um caminho diferente para encontrar uma solução. Normalmente, a passagem DFS do espaço de estados está sendo usada.
B
Jogo do SaltoB
Caminhos ÚnicosA
Ciclo Hamiltoniano - Visite todos os vértices exatamente uma vezA
Problema das N-RainhasA
Passeio do CavaleiroA
Soma de Combinação - Encontre todas as combinações que formam uma soma específica
- Branch & Bound - Lembre-se da solução de menor custo encontrada em cada etapa do retrocesso, pesquisar e usar o custo da solução de menor custo encontrada até o limite inferior do custo de solução de menor custo para o problema, a fim de descartar soluções parciais com custos maiores que o solução de menor custo encontrada até o momento. Normalmente, a travessia BFS em combinação com a passagem DFS do espaço de estados árvore está sendo usada
Instalar todas as dependências
npm install
Executar o ESLint
Você pode querer executá-lo para verificar a qualidade do código.
npm run lint
Execute todos os testes
npm test
Executar testes por nome
npm test -- 'LinkedList'
Solução de problemas
Caso o linting ou o teste estejam falhando, tente excluir a pasta node_modules e reinstalar os pacotes npm:
rm -rf ./node_modules
npm i
Verifique também se você está usando uma versão correta do Node (>=14.16.0). Se você estiver usando nvm para gerenciamento de versão do Node, você pode executar nvm use
a partir da pasta raiz do projeto e a versão correta será escolhida.
Playground
Você pode brincar com estruturas de dados e algoritmos no arquivo ./src/playground/playground.js
e escrever
testes para isso em ./src/playground/__test__/playground.test.js
.
Em seguida, basta executar o seguinte comando para testar se o código do seu playground funciona conforme o esperado:
npm test -- 'playground'
A notação Big O é usada para classificar algoritmos de acordo com a forma como seu tempo de execução ou requisitos de espaço crescem à medida que o tamanho da entrada aumenta. No gráfico abaixo você pode encontrar as ordens mais comuns de crescimento de algoritmos especificados na notação Big O.
Fonte: Notação Big-O Dicas.
Abaixo está a lista de algumas das notações Big O mais usadas e suas comparações de desempenho em relação aos diferentes tamanhos dos dados de entrada.
Notação Big-O | Cálculos para 10 elementos | Cálculos para 100 elementos | Cálculos para 1000 elementos |
---|---|---|---|
O(1) | 1 | 1 | 1 |
O(log N) | 3 | 6 | 9 |
O(N) | 10 | 100 | 1000 |
O(N log N) | 30 | 600 | 9000 |
O(N^2) | 100 | 10000 | 1000000 |
O(2^N) | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
O(N!) | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
Estrutura de dados | Acesso | Busca | Inserção | Eliminação | Comentários |
---|---|---|---|---|---|
Array | 1 | n | n | n | |
Stack | n | n | 1 | 1 | |
Queue | n | n | 1 | 1 | |
Linked List | n | n | 1 | 1 | |
Hash Table | - | n | n | n | Em caso de uma função hash perfeita, os custos seriam O(1) |
Binary Search Tree | n | n | n | n | No caso de custos de árvore equilibrados seria O(log(n)) |
B-Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Red-Black Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
AVL Tree | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
Bloom Filter | - | 1 | 1 | - | Falsos positivos são possíveis durante a pesquisa |
Nome | Melhor | Média | Pior | Mémoria | Estável | Comentários |
---|---|---|---|---|---|---|
Bubble sort | n | n2 | n2 | 1 | Sim | |
Insertion sort | n | n2 | n2 | 1 | Sim | |
Selection sort | n2 | n2 | n2 | 1 | Não | |
Heap sort | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | Não | |
Merge sort | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | Sim | |
Quick sort | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | Não | O Quicksort geralmente é feito no local com espaço de pilha O(log(n)) |
Shell sort | n log(n) | depende da sequência de lacunas | n (log(n))2 | 1 | Não | |
Counting sort | n + r | n + r | n + r | n + r | Sim | r - maior número na matriz |
Radix sort | n * k | n * k | n * k | n + k | Sim | k - comprimento da chave mais longa |
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