diff --git a/chinese-traditional/README.md b/chinese-traditional/README.md index bbc8b96a..c8b74f80 100644 --- a/chinese-traditional/README.md +++ b/chinese-traditional/README.md @@ -1,18 +1,18 @@ # Official Documents (Original English Ver.) 原始版本 [Regulations](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/) -Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-regulations.md) +Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-regulations.md) [Guidelines](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/guidelines.html) -Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-guidelines.md) +Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations/blob/official/wca-guidelines.md) # Traditional Chinese 繁體中文版本 [Regulations競賽規則](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese-traditional/) -Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-regulations.md) +Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-regulations.md) [Guidelines指導方針](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese-traditional/guidelines.html) -Ver. 2023-08-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-guidelines.md) +Ver. 2024-01-01 [[GitHub 原始碼]](https://github.com/thewca/wca-regulations-translations/blob/master/chinese-traditional/wca-guidelines.md) # Note註釋 These documents are Traditional Chinese users oriented. diff --git a/chinese-traditional/metadata.json b/chinese-traditional/metadata.json index fabcd8f2..0e67d223 100644 --- a/chinese-traditional/metadata.json +++ b/chinese-traditional/metadata.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "version": "2023-08-01", + "version": "2024-01-01", "language": "繁體中文", "language_english": "Chinese, Traditional" } diff --git a/chinese-traditional/wca-guidelines.md b/chinese-traditional/wca-guidelines.md index fc342d67..88af1455 100644 --- a/chinese-traditional/wca-guidelines.md +++ b/chinese-traditional/wca-guidelines.md @@ -1,6 +1,6 @@ # WCA 指導方針 -版本:2023年8月1日 +版本:2024年1月1日 ## 註釋 @@ -30,7 +30,7 @@ -## 第1章:工作人員 +## 章節 1:工作人員 - 1c+) [釐清] 如果一場比賽有指派多位WCA代表,「WCA代表」是指其中任何一位。「WCA代表」也可是在比賽中由WCA代表指定代理相關責任的任何人。 - 1c++) [釐清] WCA代表們即使沒有被指派為該比賽的WCA代表也可以參加該場比賽。這些人並非「WCA代表」,除非他們被指定的WCA代表指派負責該比賽的相關事宜。(參見[指導方針 1c+](guidelines:guideline:1c+)) @@ -41,29 +41,35 @@ - 1h1++) [釐清] 最少步數解比賽時,裁判可以在他未完成還原之前判同組參賽者(也就是裁判自己同時也在比賽)。 -## 第2章:參賽者 +## 章節 2:參賽者 -- 2c+) [附加] 第一次參賽的參賽者應該要使用自己的正式名字。在WCA代表的同意下,才可以使用合理的別名。 -- 2c2+) [釐清] 一個WCA資料裡包含了跟參賽者相關的資料,其中含有個人資訊(名字,國籍,性別,出生年月日)和正式WCA比賽的所有成績。 +- 2c+) [附加] 第一次的參賽者必須要使用自己的正式法定名字,或是希望被稱呼的名字。姓氏必須是正式法定姓氏。 +- 2c2+) [釐清] 一個WCA資料裡包含了跟參賽者相關的資料,其中含有個人資訊(名字,代表的區域,性別,出生年月日)和正式WCA比賽的所有成績。 - 2d+) [附加] 生日及聯絡資料應該要嚴格保密。 - 2d++) [建議] 如有第三方(例如:媒體)詢問主辦團隊關於參賽者的聯絡資料,應該要先取得參賽者的同意。 -- 2e+) [釐清] 如果參賽者擁有多重國籍,他們可以在第一場比賽中選擇代表哪個國家。 +- 2e+) [釐清] 如果參賽者擁有多個區域的公民權,他們可以在第一場比賽中選擇代表哪個區域。 - 2e++) [附加] WCA代表也應該要在所有參賽者的第一場比賽時以文件(例如:護照)方式確認其姓名和生日。 - 2e3+) [釐清] 無國籍的參賽者沒有國家紀錄和排名,也沒有洲紀錄和排名。 - 2i+) [附加] 雖然參賽者(在沒有蒙眼時)可以拿起碼表來看目前的時間,但是他們禁止對碼表的計時功能做出啟動,停止,暫停,等其他動作。 - 2i++) [附加] 如果參賽者不被允許碰觸正式的計時碼表時,主辦團隊可以為他們提供一個非正式的碼錶來確認時間。 - 2i+++) [提醒] 藍芽方塊視為電子設備。 +- 2i++++) [釐清] 只有在參賽者把電子設備拿來做某種用途的情況下才會被視為使用電子設備。 +- 2i+++++) [舉例] 不被視為是使用電子設備的例子:移動相機、將手機翻面、戴著智慧型手表。 +- 2i++++++) [舉例] 被視為是使用電子設備的例子:按下相機上的按鈕,查看手機或智慧型手表上的訊息。 - 2i1b+) [釐清] 這包括已關機或已切斷連線的相關裝置。 - 2i1c+) [釐清] 電子式手用暖暖包被視為電子設備,因此不能在觀察或解方塊階段中使用。但非電子式手用暖暖包可以在還原的過程中使用。 -- 2i2a+) [附加] 只要螢幕沒有顯示即時的拍攝內容,攝影機上的螢幕可以在參賽者視線範圍內。 +- 2i2+) [釐清] 只要參賽者看不到螢幕顯示的即時拍攝內容,參賽者可以在任意部位穿戴相機或任意方式拿著相機。 - 2j2+) [舉例] 如果某參賽者因為在決賽缺席而被判失去比賽資格,他的前面幾輪的比賽成績仍然有效。 - 2j2++) [舉例] 如果WCA代表在某一輪中的第三次還原時將某一位參賽者判定失去比賽資格,即使造成失去比賽資格的原因發生在更早之前,仍只有第三次和之後的成績會是無效。 - 2k6+) [釐清] WCA代表應根據自己的判斷,阻止參賽者做出損害比賽的行為(例如:浪費時間和/或資源)。參賽者在盡力的狀況下不應該因為成績太「慢」而被取消資格。 - 2s+) [提醒] 特別協助的案例必須要加入在WCA代表的比賽報告中。 +- 2s++) [舉例] 參賽者的特殊狀況(例如:宗教信仰)讓他們無法在某一日或某個時間比賽,WCA代表可以允許讓他們在不同的時間參賽。WCA代表在應對這種特殊請求時,應該要考量到執行比賽流程所需要的額外投入。包含先讓該參賽者在前幾輪未結束前暫時比下幾輪的可能性。 +- 2s+++) [舉例] 無法使用其中一隻手來啟動計時器的參賽者可以獲得裁判的協助來啟動或停止計時器,或是有聽力障礙的的參賽者可以用別的方式告知觀察時間。 +- 2s1+) [舉例] 特別協助的例子:視覺障礙的參賽者在單手解項目中用另一隻手來感覺方塊,或是在盲解項目中的記憶階段使用有特殊零件的方塊。 - 2u1+) [附加] 在WCA代表的同意下,可以允許參賽者參賽。但WCA代表必須謹慎考慮允許參賽時的比賽公平性。 -## 第3章:方塊 +## 章節 3:方塊 - 3a+) [釐清] 在WCA代表的同意下,參賽者可以使用任何合理尺寸的方塊。 - 3a++) [附加] 一般情況下,參賽者應該在同一輪中使用同一顆方塊。在裁判或WCA代表的同意下參賽者可以更換方塊。 @@ -74,7 +80,7 @@ - 3h++) [舉例] 改造舉例:產生新的轉動方式、無法做一般的轉動方式、可以看見更多區域或面、可以看到背面的顏色、能夠自動轉動或是創造其他的還原狀態。 - 3h2++) [釐清] 如果某種「六色方塊」和現在大量生產的「六色方塊」有明顯差異,需要由WCA代表同意是否可以使用。 - 3h2a+) [附加] 無法得知更多方塊狀態的透明零件的例子:方塊內部的零件,透明的魔錶Clock外殼。 -- 3j+) [提醒] 之前的規則曾允許方塊上帶有凹凸痕跡,現在已經不允許了。 +- 3j++) [舉例] 可參考[規則 3j](regulations:regulation:3j)的視覺指南 [視覺指南](https://drive.google.com/file/d/1m6THsA8fXRN7QFM4ApJbm6eVODKGbMLx/view)(暫無翻譯)。 - 3k2+) [附加] 如果WCA代表認為參賽者是故意使用違規方塊,WCA代表不應該列出不得使用的方塊清單。 - 3k2b+) [釐清] 如果在多顆盲解的還原過程中,發現有違規方塊,禁止交換或是移除該顆方塊。如果整個該次還原沒有被判失格的話,必須把違規的方塊判為未解完成。 - 3k2b++) [舉例] 參賽者多顆盲解嘗試了10顆,最後成功還原了8顆。如果發現有兩顆還原成功方塊和一顆未還原成功方塊是違規方塊,則參賽者將被判定在嘗試的10顆中成功還原6顆(而不是DNF),由WCA代表決定。 @@ -83,7 +89,7 @@ - 3l1+) [釐清] 在N階的方塊中,所有單色塊都被視為中心塊。例如5x5x5每一面的中心塊有9個。 -## 第4章:轉亂 +## 章節 4:轉亂 - 4b1+) [提醒] WCA代表禁止以過濾轉亂內容為理由來重新產生新的轉亂步驟。例如:不得事先看過轉亂步驟,然後以「公平」為由,重新產生一組新的轉亂步驟。 - 4b2+) [釐清] 一般來說,所有的轉亂步驟應該在比賽過程中保密,並在比賽結束後一併公布。在某些情況下(例如:破世界紀錄),主辦團隊可以在該輪結束後就公布轉亂步驟。 @@ -93,30 +99,29 @@ - 4d++) [附加] 方塊從轉亂區拿到比賽區的過程中允許方塊方向被改變,但禁止任何人影響其方向的隨機性。(參見[規則 A2e1](regulations:regulation:A2e1)) - 4f+) [建議] WCA代表應該要事先準備好足夠整個比賽的轉亂步驟,包含備用的轉亂步驟。 - 4f++) [提醒] 如果WCA代表在比賽時產生新的轉亂步驟,必須將其儲存下來。 -- 4g2+) [釐清] 轉亂員仍必須要確認魔錶Clock的轉亂是正確的。 -- 4g2++) [釐清] 魔錶Clock在移除蓋子時倒下了,必須要給予額外的還原機會。 -- 4g2+++) [建議] 轉亂員應該要將成績單放在蓋子外面而不是放在蓋子裡面。 +- 4g1b+) [釐清] 5x5x5盲解項目中,錯誤的轉亂都必須要被修正。 +- 4g1b++) [建議] WCA代表應該要謹慎地判斷,錯誤的5x5x5轉亂狀態是否該被修正。 -## 第5章:方塊故障 +## 章節 5:方塊故障 - 5b+) [附加] 參賽者禁止蓄意製造方塊故障,除非是要修正之前發生的方塊故障。(參見[規則 5b3b](regulations:regulation:5b3b)和[規則 5b3c](regulations:regulation:5b3c))蓄意的例子:移除中心蓋,旋轉角塊,撕掉貼紙。 - 5b5+) [舉例] 方塊零件飛出,卻判為還原的例子:3x3x3一片中心蓋飛出、高階方塊一片中心蓋或中心塊(泛指非角塊、非邊塊)飛出。 - 5b5++) [舉例] 方塊零件飛出,判為DNF的例子:3x3x3兩片以上中心蓋飛出、高階方塊兩片中心蓋或中心塊飛出、3x3x3一個邊塊飛出、4x4x4一個邊塊飛出,任意兩個有顏色的零件飛出。 -- 5b5f+) [舉例] 可參考[規則 5b5f](regulations:regulation:5b5f)的[視覺指南](https://drive.google.com/file/d/1sXQXqXFzzHp7f74mMQ8cYBquVn2GWpqJ/view) (暫無翻譯)。 +- 5b5f+) [舉例] 可參考[規則 5b5f](regulations:regulation:5b5f)的[視覺指南](https://drive.google.com/file/d/15XszaCGNvy3Dk6X6qERzZWZaDH1RH04z/view) (暫無翻譯)。 - 5b5f++) [舉例] 4x4x4一個邊塊在原位旋轉視為還原完成。 - 5b5f+++) [舉例] 一個被原位旋轉影響的角塊可視為處於正確的位置,但處於正確位置並不代表還原完成。 - 5c+) [提醒] 方塊發生故障不能作為參賽者獲得額外還原機會的理由。 -## 第7章:比賽場地 +## 章節 7:比賽場地 - 7d+) [附加] 比賽場地的溫度最好是攝氏21~25度。 - 7f1a+) [釐清] 完整的墊子尺寸至少需 30公分寬(左到右)x 25公分長(前到後)。 - 7h2+) [附加] 比賽預備區的參賽者不應該看到在比賽舞台上參賽者的方塊。 -## 第9章:比賽項目 +## 章節 9:比賽項目 - 9b+) [附加] 當一個比賽項目有兩輪以上的時候,第二輪開始(特別是決賽)建議以「五次去頭尾平均(Average of 5)」或是「三次平均(Mean of 3)」來進行(如果當中任一型式許可)。 - 9b++) [附加] 非[規則 9b](regulations:regulation:9b)中認可的比賽項目,可以在比賽中舉行,但會被視為非官方比賽項目,所以不會列入官方比賽的成績中。 @@ -135,7 +140,7 @@ - 9u2b+) [附加] 比賽結束的日期由比賽舉辦地的當地時間來決定。 -## 第10章:方塊完成狀態 +## 章節 10:方塊完成狀態 - 10e1+) [釐清] 對於Square-1,由於其方塊外型變換的特性,定義在[規則 10f4](regulations:regulation:10f4)的對齊判罰標準與定義在[規則 12c4](regulations:regulation:12c4)由轉亂程式所使用的轉動代號計數不同。 - 10f+) [解釋] 未對齊界限,是用於判定完成狀態(無判罰)以及差一步才完成狀態的方法。 @@ -143,7 +148,7 @@ - 10h1+) [附加] 魔錶Clock的完成狀態不受按鈕蓋鬆動或飛出影響。 -## 第11章:意外事件 +## 章節 11:意外事件 - 11e+) [釐清] 因為申訴並不保證會成功,參賽者可以選擇在申訴時讓計時器繼續跑動,並在合適時再繼續解方塊。 - 11e++) [建議] WCA代表應該要記錄下獲得額外的還原機會的原因。(例如:記錄在成績單的背面) @@ -157,9 +162,10 @@ - 11e2++) [舉例] 假設正常的5次還原當中,第2次產生了額外的還原機會。參賽者應進行額外的還原機會直到產生一個可以替代第2次的有效還原。假設之後其他還原又造成額外的還原機會,則參賽者應以類似第2次方式進行處裡。 -## 第12章:轉動代號 +## 章節 12:轉動代號 - 12a2+) [釐清] 例如:對於3x3x3而言,Rw和2Rw都是有效的轉動方式。1Rw對於所有立方體方塊而言都是無效的轉動代號,3Rw對2x2x2方塊和3x3x3方塊是無效的轉動代號(但對於4x4x4或以上的方塊,3Rw是有效的轉動代號)。 +- 12g2+) [提醒] 在過去,觀察階段改變按鈕狀態會被判定該次還原未完成。但現在已不是這樣了。 - 12i+) [釐清] 整顆方塊轉動並不改變方塊的狀態。 @@ -169,7 +175,7 @@ - A1a2+) [附加] 如果是使用累積時間限制,裁判應記下DNF並用括號備註原始時間,例如:DNF (1:02.27)。 - A1a2++) [舉例] 如果某一輪比賽只設置30分鐘的累積時間限制,而某參賽者的前兩次成績是 6:00 和 DNF(10:00),這樣第三次的時間限制就是 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00。在這個舉例中,只計算最後的還原結果。所以,第三次還原是無判罰 13:59 的時候,符合時間限制(參見[規則 9f2](regulations:regulation:9f2)) ,但是如果第三次還原是 13:59 + 2 = 14:01 的時候則沒有符合時間限制。 - A1a2+++) [附加] 如果某次還原的成績無法取得(例如記時器被歸零),裁判應該要向WCA代表徵詢後估算該次還原的時間。這個估算的時間計算在時間限制裡,但禁止用於官方正式成績的根據。 -- A1a2++++) [舉例] 如果某一輪比賽有累積時間限制20分鐘和單次時間限制8分鐘,且參賽者的前兩次還原成績為 7:00 和 7:30,則第三次還原的時間限制為 20:00 - 7:00 - 7:30 = 5:30 和 8:00 中較短的時間,也就是 5:30。 +- A1a2++++) [舉例] 如果某一輪比賽有累積時間限制20分鐘和單次時間限制8分鐘,且參賽者的前兩次還原成績為 7:00 和 7:30,則第三次還原的時間限制為 5:30(20:00 - 7:00 - 7:30 計算而來)和 8:00 中較短的時間,也就是 5:30。 - A1a2+++++) [釐清] 如果參賽者達到了累積時間限制的話,剩下的還原機會將紀錄為DNS。 - A1a2++++++) [釐清] 如果一個累積時間限制是多個比賽項目合計,還原完成的順序決定時間累積的順序。 - A1a3+) [提醒] 主辦團隊和WCA代表必須要留意,在該輪比賽開始後更動時間限制會影響參賽者的比賽策略並對某些參賽者造成不公平。(例如:前兩次以最快速度還原方塊以求達到門檻制的時間限制) @@ -182,8 +188,11 @@ - A3c3++) [釐清] 參賽者不可以在觀察的過程中「測試」或「二次啟動」計時器,因為只要計時器啟動,就算是觀察結束。(參見[規則 A4d](regulations:regulation:A4d))就算還在觀察開始後的15秒以內,如果參賽者在第一次啟動計時器後停止了計時器,就視為還原結束。(參見[規則 A6](regulations:regulation:A6)) - A3c4+) [釐清] 若在方塊中卡小物體的規則被執行了,裁判禁止替參賽者取下該物體。 - A3c4++) [釐清] 若參賽者沒有在觀察階段中取下小物體(例如:忘記了),參賽者可以在解方塊過程中將其取下。 +- A4d1+) [釐清] 如果觀察時間剛好是15秒(也就是15.00),則必須要加罰時間(+2秒)。 +- A4d2+) [釐清] 如果觀察時間剛好是17秒(也就是17.00),則必須要判罰該次還原為DNF。 - A5b+) [釐清] 在觀察或還原過程當中,參賽者可以用身體的任何部位碰觸方塊。例外:3x3x3單手解。(參見[規則 C1b](regulations:regulation:C1b)) -- A5b++) [釐清] 如果參賽者的方塊發生方塊零件彈出(參見[規則 5a](regulations:regulation:5a)),參賽者禁止尋求協助尋找或協助撿回零件,且裁判應該要防止他人的幫忙。如果有人替參賽者撿起了彈出的零件,裁判或參賽者可以要求他們把零件放置在比賽桌面上且不能再繼續幫忙。 +- A5b++) [釐清] 如果參賽者的方塊發生方塊零件彈出或分離(參見[規則 5a](regulations:regulation:5a)),參賽者禁止尋求協助尋找或協助撿回零件,且裁判應該要防止他人的幫忙。如果有人替參賽者撿起了彈出的零件,裁判或參賽者可以要求他們把零件放置在比賽桌面上且不能再繼續幫忙。 +- A5b+++) [釐清] WCA代表不應該給予額外的還原機會單純只因為有人替參賽者撿起了彈出或分離的零件。 - A6b+) [解釋] 刻意地選擇了0.06秒是為了容納Stackmat計時器的故障。 - A6e+) [釐清] 如果方塊在參賽者停止計時器之後掉落在大腿上,則被判定為觸碰方塊。 - A7c+) [附加] 如果某個參賽者簽過名的成績記錄不完整或不可辨認,則應該選擇最壞的狀況作解讀(例如:「1:05」應記錄為 1:05.99,「25.X3」中如果 X 可能是 1 或 7,則記錄為 25.73)。有鑑於Stackmat計時器會把 X:0Y.ss 顯示為 X:Y.ss,缺少位數的的成績通常為十位數而非個位數,(例如:「1:2.27」應記錄為 1:02.27)。對於模糊不清的成績,可以尋找簽名的裁判來重新確認,由成績紀錄員決定。 @@ -229,6 +238,11 @@ - E3d++) [釐清] 參賽者不應該把個人的碼錶或手錶上的時間作為正確時間,且必須在裁判說「停止」後馬上提交解法。 +## 附則 F:Clock魔錶 + +- F1+) [提醒] 在過去,參賽者要把Clock魔錶以站立的方式擺在墊子上。現在已經沒有要求要這樣做。 + + ## 附則 H:多顆盲解 - H1+) [附加] 如果在還原過程中(翻譯備註:記憶階段),發現有轉亂重複的方塊。該方塊可以使用不同的轉亂內容重新轉亂,由WCA代表決定。 diff --git a/chinese-traditional/wca-regulations.md b/chinese-traditional/wca-regulations.md index 2c1b05b3..d10f8a59 100644 --- a/chinese-traditional/wca-regulations.md +++ b/chinese-traditional/wca-regulations.md @@ -1,6 +1,6 @@ # WCA 競賽規則 -版本:2023年8月1日 +版本:2024年1月1日 ## 註釋 @@ -38,7 +38,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re -## 第1章:工作人員 +## 章節 1:工作人員 - 1a) 一場比賽必須至少要有一位WCA代表和一個主辦團隊(由一至多個成員組成),以及工作人員包括裁判、轉亂員及成績紀錄員。 - 1b) 主辦團隊必須負責比賽前、比賽中及比賽後的事務。 @@ -47,10 +47,10 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 1e) 每一個比賽項目必須要有一名或多名裁判。 - 1e1) 裁判需要負責執行比賽項目的流程。 - 1e1a) 在WCA代表的同意下,裁判可以同時判決多名參賽者,只要裁判有辦法確保WCA競賽規則隨時都被遵守。 - - 1e2) 每一位參賽者必須要做好當裁判的準備。當被要求擔任裁判時,只有在能給出合理理由時,參賽者才可以免除責任(例如:不熟悉這種方塊),由WCA代表決定。處罰:取消一個、數個比賽項目或整場比賽的參賽資格。(參見[規則 2k](regulations:regulation:2k)) + - 1e2) 每一位參賽者必須要做好當裁判的準備。當被要求擔任裁判時,只有在能給出合理理由時,參賽者才可以免除責任(例如:不熟悉這種方塊),由WCA代表決定。處罰:取消一個、多個比賽項目或整場比賽的參賽資格。(參見[規則 2k](regulations:regulation:2k)) - 1f) 每個比賽項目必須要有一名或多名的轉亂員。例外:最少步數解。 - 1f1) 轉亂員要依照轉亂步驟來轉亂方塊。(參見[規則 A2](regulations:regulation:A2)) - - 1f2) 每一位參賽者必須要做好當轉亂員的準備。當被要求擔任轉亂員時,只有在能給出合理理由時,參賽者才可以免除責任(例如:不熟悉轉動代號),由WCA代表決定。處罰:取消一個、數個比賽項目或整場比賽的參賽資格。(參見[規則 2k](regulations:regulation:2k)) + - 1f2) 每一位參賽者必須要做好當轉亂員的準備。當被要求擔任轉亂員時,只有在能給出合理理由時,參賽者才可以免除責任(例如:不熟悉轉動代號),由WCA代表決定。處罰:取消一個、多個比賽項目或整場比賽的參賽資格。(參見[規則 2k](regulations:regulation:2k)) - 1g) 每個比賽項目必須要有一名或多名成績紀錄員。 - 1g1) 成績紀錄員要負責彙整輸入比賽成績。 - 1g2) 成績單內容上的任何更改,必須要經過WCA代表同意。 @@ -60,7 +60,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 1k) 工作人員可以身兼多職(例如:主辦團隊、WCA代表、裁判、成績紀錄員、轉亂員)。 -## 第2章:參賽者 +## 章節 2:參賽者 - 2a) 任何人都可以參加WCA比賽,只要他們符合以下內容: - 2a1) 遵守WCA競賽規則。 @@ -68,18 +68,20 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 2a3) 沒有被WCA禁賽。 - 2a4) 遵守所有WCA代表認為必要的安全對策,這些安全對策必須要在比賽前清楚地宣布。 - 2b) 未滿18歲的參賽者要經過家長或監護人的同意才能報名並比賽。 -- 2c) 參賽者報名時要提供所有主辦團隊要求的資料(包括:姓名、國籍、出生日、性別、聯絡資訊、欲參加的項目)。 - - 2c1) 如果參賽者未完成有效的報名,將無法取得參賽的資格,取決於主辦團隊。 - - 2c2) 非首次參賽的參賽者,必須要提供和WCA個人檔案相符的個人資訊。如果參賽者希望在兩場比賽之間更改或更新個人資訊(例如:更改國籍、姓名或性別),參賽者必須要[聯絡WCA成績組](https://www.worldcubeassociation.org/contact?contactRecipient=wrt)。 -- 2d) 參賽者的姓名、國籍、性別、和比賽成績視為公開資料。其餘所有個人資料皆被視為保密資料,且必須在取得參賽者同意後才能將資料提供給第三方組織或個人。 -- 2e) 參賽者必須代表一個他擁有國籍的國家。WCA代表應該要在該參賽者的第一場比賽以文件(例如:護照)方式確認其國籍。如果參賽者被發現無法合法代表他報名資訊中的國籍,參賽者可以被事後判決失去資格和/或禁賽,由WCA董事會決定。 - - 2e1) 有效的國家定義如下[WCA List of Recognized Countries(WCA認可國家清單)](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/countries/)。 - - 2e2) 變更國籍的參賽者,可以在該年度的第一場比賽當中或之前更改國籍。例外:如果參賽者喪失了之前所代表的國家的國籍,他們必須在下一場比賽當中或之前更改國籍。(參見[規則 2c2](regulations:regulation:2c2)) +- 2c) 參賽者報名時要提供所有主辦團隊要求的資料(包括:姓名、代表的區域、出生日、性別、聯絡資訊、欲參加的項目)。 + - 2c1) 如果參賽者未完成有效的報名,將無法取得參賽的資格,取決於主辦團隊和WCA代表。 + - 2c2) 非首次參賽的參賽者,必須要提供和WCA個人檔案相符的個人資訊。如果參賽者希望在兩場比賽之間更改或更新個人資訊(例如:更改代表的區域、姓名或性別),參賽者必須經由WCA代表或是直接[聯絡WCA成績組](https://www.worldcubeassociation.org/contact/website)。 +- 2d) 參賽者的姓名、代表的區域、性別、和比賽成績視為公開資料。其餘所有個人資料皆被視為保密資料,且必須在取得參賽者同意後才能將資料提供給第三方組織或個人。 +- 2e) 參賽者必須代表一個他擁有公民權的區域。WCA代表應該要在該參賽者的第一場比賽以文件(例如:護照)方式確認其公民權。如果參賽者被發現無法合法代表他報名資訊中的區域,參賽者可以被事後判決失去資格和/或禁賽,由WCA董事會決定。 + - 2e1) 有效的可代表的區域定義如下[WCA List of Recognized Countries(WCA認可區域清單)](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/countries/)。 + - 2e2) 參賽者只可以在該年度的第一場比賽當中或之前更改代表的區域。 + - 2e2a) 例外:如果參賽者喪失了之前所代表的區域的公民權,他們必須在下一場比賽當中或之前更改代表的區域。(參見[規則 2c2](regulations:regulation:2c2)) + - 2e2b) 例外:如果參賽者在該年度內取得新區域的公民權,他們可以依照新的公民權區域在不同的比賽之間隨時更改代表的區域。 - 2e3) 沒有公民身份的參賽者可以以「無國籍」的方式參賽。 - 2f) 參賽者必須要遵守比賽場地的規範,且要保持應有的自律。 - 2g) 當參賽者位在規劃的比賽區域中時必須要保持安靜。交談是允許的,但必須保持在合理的音量內且要與其他正在比賽的人保持距離。 - 2g3) 進行中組別的參賽者禁止和同組的參賽者交流該組的方塊轉亂狀態,除非討論的參賽者皆無後續的還原機會。處罰:判定該名參賽者於該項目失去比賽資格,由WCA代表決定。例外:最少步數解中,已經完成的參賽者,可以跟沒有參加該次最少步數解的人分享轉亂內容。 -- 2h) 參賽者在比賽會場內必須要衣著整齊。WCA代表可以判定服裝不合宜的參賽者失去比賽資格。 +- 2h) 參賽者在比賽會場內必須要穿著適宜的衣著。WCA代表可以判定不適宜服裝的參賽者失去比賽資格。 - 2i) 在觀察或是解方塊時,除了Stackmat計時器和碼錶以外,參賽者禁止使用電子或聲音器材(例如:行動電話、隨身聽、錄音裝置或額外的照明設備)。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - 2i1) 參賽者可以使用不會有不公平得利的非電子輔助裝置,由WCA代表決定。包括: - 2i1a) 穿戴式的醫療/身體輔助儀器(例如:眼鏡、支撐護腕)。作為[規則 2i](regulations:regulation:2i)的例外,如果參賽者沒有舒適的非電子替代品(例如:助聽器或心律調節器),醫療輔助設備可以是電子設備。 @@ -88,8 +90,6 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 2i1d) 食物和飲料。 - 2i2) 參賽者可以在還原區域使用相機,但必須從開始還原到結束還原的過程中遵守以下規定,由WCA代表決定。未遵守規定之處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - 2i2a) 相機的螢幕必須是空白的,或是在參賽者的視線之外。(參見[規則 A5b](regulations:regulation:A5b)) - - 2i2b) 參賽者禁止使用任何啟動的相機(例如:操作、穿戴)。例外:參賽者可以使用戴在頭部的相機,只要相機在參賽者的視線之外,且很顯然地沒有與相機互動(除了穿戴它)。 - - 2i3) 只要參賽者沒有和行動電話互動,可以將行動電話放置在自己的口袋中。 - 2i4) 參賽者應該要關掉所有行動裝置的通知功能,以避免影響比賽。 - 2j) WCA代表可以判定某位參賽者於某幾次還原或是某個比賽項目中失去比賽資格。 - 2j1) 如果該名參賽者在該項目失去比賽資格,他不能夠繼續在該項目中獲得還原機會。 @@ -111,13 +111,14 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 2n2) WCA代表必須要在該項目下一輪比賽開始前解決爭議判決。 - 2n3) 參賽者必須接受WCA代表所做出的最後判決。處罰:取消比賽資格。 - 2s) 有特殊狀況(例如:身心障礙)的參賽者無法遵守一條或多條WCA競賽規則時,可以向WCA代表請求特別協助。有此需求的參賽者應該要在比賽開始前至少兩週聯絡主辦團隊和WCA代表。 + - 2s1) 因特殊狀況而無法遵循一般比賽流程的參賽者可以有特別協助。這些情況應該要在執行以前告知WCA規則委員會。 - 2t) 每一位參賽者必須要在比賽前熟悉且了解WCA競賽規則。 - 2u) 當被唱名的時候,參賽者必須在場且能立刻上場比賽。處罰:取消該項目資格。 - 2u1) 例外:於參賽者各自開始的項目(例如:最少步數解、多顆盲解),參賽者若未出現則會被視為放棄該次還原(DNS),由WCA代表決定。 - 2u2) 例外:採用累積時間限制的輪數,遲到的參賽者可以用縮短的累積時間限制來參賽,由WCA代表決定。 -## 第3章:方塊 +## 章節 3:方塊 - 3a) 參賽者必須自己準備方塊來參賽。 - 3a1) 當參賽者在該輪比賽被唱名時,他必須要在場並繳交方塊。(參見[規則 2u](regulations:regulation:2u)) @@ -142,6 +143,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 3h5) 鬆動的按鈕(也就是說不用按壓就能靠重力改變狀態的按鈕)不被視為合理的使用磨損,所以有這樣狀態的魔錶Clock是禁止被使用的。 - 3j) 方塊必須要乾淨,且禁止有任何記號、凸出的部位、損壞、或是任何可以讓各零件更容易區分的相異處。例外:一個logo。(參見[規則 3l](regulations:regulation:3l)) - 3j1) 方塊上合理的使用磨損是允許的,由WCA代表決定。 + - 3j1a) 如果是正常使用下造成的磨損且不會在方塊上提供多餘訊息(例如:方塊零件的位置、直接分辨方塊的零件)的話,應該被視為合理。 - 3j2) 定義:如果有兩個零件的大小和形狀一樣,或是大小一樣且互為鏡像,則稱這兩個零件是相似的。 - 3j3) 盲解項目不允許使用能經由觸摸就可以辨認方向的凹凸或紋理。 - 3k) 方塊應該要由WCA代表許可才能在比賽中使用。 @@ -149,7 +151,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 3k2) 處罰參賽者使用不符合規定的方塊:判定該次還原未完成(DNF)。除了以下例子除外: - 3k2a) 如果不符合規定的方塊在該輪還未結束時被發現,稍早有被影響的成績可以被額外的還原機會所取代,由WCA代表決定。 - 3k2b) 3x3x3多顆盲解:如果有任何方塊被發現不符合規定,可以只判決那些違規方塊還原未完成(而不是全部都還原未完成)。 -- 3l) 方塊上的有色部分可以有logo,但必須最多只能有一個。例外:盲解項目使用的方塊禁止有logo。 +- 3l) 方塊的一個有色零件上可以有一個或多個logo,但必須最多只能在一個有色零件上。例外:盲解項目使用的方塊禁止有任何logo。 - 3l1) logo必須是在中心塊上。除了以下這些沒有中心塊的方塊: - 3l1a) 對於金字塔Pyraminx和2x2x2方塊,logo可以貼在任何一塊上。 - 3l1b) 對於Square-1,logo必須是在中層塊上。 @@ -157,7 +159,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 3m) 只要符合WCA競賽規則,所有品牌的魔術方塊和零件都是被允許的。 -## 第4章:轉亂 +## 章節 4:轉亂 - 4a) 轉亂員依照轉亂步驟來轉亂方塊。 - 4b) 方塊必須使用電腦隨機產生的轉亂步驟來轉亂。 @@ -180,11 +182,13 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 4d5) 斜轉方塊Skewb轉亂時白色面(如果不可行,就選擇最亮的一面)朝上,綠面(如果不可行,就選擇鄰面最暗的一面)朝左前。 - 4f) 比賽用轉亂步驟必須要使用目前最新的官方轉亂程式來產生(可在[WCA網站](https://www.worldcubeassociation.org/regulations/scrambles/)取得)。 - 4g) 轉亂完一顆方塊後,轉亂員必須確認方塊有被正確轉亂。如果方塊的轉亂狀態不正確,方塊必須被修正(例如:先還原方塊,再轉亂一次)。 - - 4g1) 例外:6x6x6方塊、7x7x7方塊和12面體Megaminx,修正轉亂狀態是非必要的,由WCA代表決定。 - - 4g2) 例外:魔錶Clock,如果在運輸傳遞或是開蓋的過程中按鈕的狀態受到影響,按鈕可以不用被修正。 + - 4g1) 以下為例外: + - 4g1a) 6x6x6方塊、7x7x7方塊和12面體Megaminx,修正轉亂狀態是非必要的,由WCA代表決定。 + - 4g1b) 5x5x5方塊,轉亂員應該要修正方塊轉亂狀態。如果修正方塊轉亂狀態會嚴重影響比賽行程,就沒有必要修正轉亂狀態,由WCA代表決定。 + - 4g2) 多顆盲解項目中,在所有方塊轉亂完成後,轉亂員必須要確認沒有重複的轉亂狀態。 -## 第5章:方塊故障 +## 章節 5:方塊故障 - 5a) 方塊故障例子包含:方塊零件彈出、零件原位旋轉、螺絲脫落、蓋子分開、貼紙脫落。 - 5b) 當方塊故障發生後,參賽者可以選擇修復方塊並繼續還原,或是選擇停止還原。 @@ -197,14 +201,14 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 5b4) 在盲解比賽中(參見[附則 B4](regulations:article:B4)),必須要在眼罩罩上的情形下修復方塊。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - 5b5) 若在解方塊階段結束後,方塊的一些零件掉出或是沒有完全歸位,則依照下面規則判定: - 5b5a) 一個或多個無色零件受影響,則判定為還原完成。 - - 5b5b) 只有一個單色塊受影響,則判定為還原完成 + - 5b5b) 只有一個單色塊受影響,則判定為還原完成。 - 5b5c) 兩個以上單色塊受影響,則判定該次還原未完成(DNF)。 - 5b5d) 一個以上多色塊受影響,則判定該次還原未完成(DNF)。 - 5b5e) 規則[5b5c](regulations:regulation:5b5c)與[5b5d](regulations:regulation:5b5d)比[5b5a](regulations:regulation:5b5a)與[5b5b](regulations:regulation:5b5b)還要優先判定。 - 5b5f) 如果一個零件部分分離或是未完全歸位,考慮方塊當下的狀態,這個零件的最終位置將被視為一般正常情況下最接近的位置。如果最終的位置能讓方塊成功還原,則這個零件不被視為方塊故障。 - 5b6) 定義:一個零件是指一個或多個在正常操作下,保持結合且與其他零件沒有相對移動關係的零件。(例如:一個3x3x3方塊的中心蓋、一個金字塔Pyraminx的角塊、少一片角塊蓋的3x3x3方塊角塊、一片3x3x3方塊的角塊蓋)。 -## 第7章:比賽場地 +## 章節 7:比賽場地 - 7b) 比賽進行時,觀眾必須要距離正在比賽的還原區域至少1.5公尺遠。 - 7c) 比賽區域的照明必須被特別留意,應該使用中性顏色的光,這樣參賽者才能容易辨別方塊上的顏色。 @@ -223,7 +227,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 7h2) 定義:參賽者預備區是參賽者被唱名前往還原區域前所等待的指定區域。 -## 第9章:比賽項目 +## 章節 9:比賽項目 - 9a) WCA掌管魔術方塊比賽,這些魔術方塊是透過轉動一部份的零件來操控,通常稱之為「魔術方塊」。 - 9b) WCA官方的項目為: @@ -286,12 +290,12 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 9t3) 如果修改某位參賽者成績後,造成另一位參賽者不應該晉級下一輪,則後者的成績禁止被移除。 - 9u) 如果以下條件全部同時達成,一場比賽將被視為已結束: - 9u1) 所有在WCA網站上預定的比賽輪數皆完成。 - - 9u2) WCA代表宣布比賽完成。如果WCA代表沒有宣布比賽完成,至少要滿足以下一個條件: + - 9u2) WCA代表已經宣布比賽完成。如果WCA代表沒有宣布比賽完成,以下任何一個條件成立即可(不論前後順序): - 9u2a) 所有比賽列出的WCA代表已離開且不會再回來比賽場地。 - 9u2b) 比賽日期的最後一天已結束。 -## 第10章:方塊完成狀態 +## 章節 10:方塊完成狀態 - 10b) 只有在計時器停止,且方塊處於靜止,才能視為完成狀態。 - 10c) 完成時的方塊,任何一面朝上皆可。 @@ -310,7 +314,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 10h1) 魔錶Clock的還原狀態是指所有指針(18個)都朝向12點鐘。 -## 第11章:意外事件 +## 章節 11:意外事件 - 11a) 意外事件包括: - 11a1) 工作人員或參賽者執行了錯誤的比賽流程。 @@ -326,7 +330,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - 11g) WCA代表必須確保比賽時,有能讓工作人員或參賽者用來查閱的競賽規則和指導方針(例如:印刷紙本,電子檔,或經由網路查詢)。 - 11h) 在考慮情況嚴重性以及最佳的處理辦法後,WCA代表可以要求嚴重違反[規則 2k3](regulations:regulation:2k3)的參賽者離開比賽場館。如果參賽者拒絕離開,WCA可以對參賽者採取紀律處分。 -## 第12章:轉動代號 +## 章節 12:轉動代號 - 12a) 立方體方塊的轉動代號: - 12a1) 最外層轉動(Face Moves): @@ -398,12 +402,13 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - A2e1) 參賽者無權要求特定的放置方向,裁判也禁止根據自己的想法決定方塊在墊子上的放置方向。 - A3) 觀察: - A3a) 每一次還原開始時,參賽者可以觀察方塊。 - - A3a1) 參賽者最多有15秒的觀察時間並開始還原方塊。 - - A3b) 必要時,裁判將計時器開啟且歸零。如果使用的計時器是Gen5 Pro計時器,裁判必須要確認計時器是設定到 2-Pad 模式。另外,裁判需準備碼錶紀錄觀察時間。 + - A3a1) 開始解方塊前,參賽者觀察時間要小於15秒。 + - A3b) 必要時,裁判將計時器開啟且歸零。如果使用的計時器是Gen5 Pro計時器,裁判必須要確認計時器是設定到 2-Pad 模式。另外,裁判需準備碼錶紀錄觀察時間。(參見[規則 A4d](regulations:regulation:A4d)) - A3b1) 當裁判認為參賽者準備完畢時,此時裁判會詢問說「準備好了嗎?(Ready?)」。參賽者必須要在被裁判詢問後的1分鐘內準備完畢,否則參賽者失去此次還原機會(DNS),由裁判決定。 - - A3b2) 當參賽者表示準備好後,裁判將方塊上的蓋子移除,裁判同時啟動碼錶計時。 + - A3b2) 當參賽者表示準備好後,裁判將方塊上的蓋子移除並同時開始計時觀察時間。 - A3b3) 當觀察時間到達8秒鐘時,裁判說出「8秒(8 seconds)」。 - A3b4) 當觀察時間到達12秒鐘時,裁判說出「12秒(12 seconds)」。 + - A3b5) 當參賽者將手移開並啟動計時器時,裁判要立即停止觀察時間的計時。(參見[規則 A4d](regulations:regulation:A4d)) - A3c) 在觀察階段,參賽者可以拿起方塊。 - A3c1) 參賽者在觀察時禁止轉動方塊或是故意改變對齊狀態。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。例外:參見 [附則 A3c2](regulations:regulation:A3c2) 和 [附則 A3c5](regulations:regulation:A3c5)。 - A3c2) 當蓋子打開時,如果方塊並沒有對齊,參賽者可以將它對齊,但僅限於[規則 10f](regulations:regulation:10f)所提及的限度內。 @@ -414,7 +419,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - A4) 開始解方塊: - A4b) 參賽者用手指碰觸Stackmat計時器感應區。參賽者的掌心必須向下,並在靠近參賽者那一側的計時器側邊。處罰:加罰時間(+2秒)。 - A4b1) 從觀察完畢到開始解方塊前,參賽者跟方塊禁止有碰觸。處罰:加罰時間(+2秒)。 - - A4d) 如果是使用Stackmat計時器,參賽者應該在綠燈亮起前保持手指接觸計時器感應區。把雙手移開計時器就開始解方塊(同時啟動計時器)。 + - A4d) 如果是使用Stackmat計時器,參賽者應該在綠燈亮起前保持手指接觸計時器感應區。將任一隻手移開計時器時,計時器就會啟動。計時器啟動時就開始解方塊階段。 - A4d1) 參賽者必須要在開始觀察的15秒內開始解方塊。處罰:加罰時間(+2秒)。 - A4d2) 參賽者必須要在開始觀察的17秒內開始解方塊。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - A4d3) 如果有使用碼錶計時,裁判得在參賽者開始解方塊時同時啟動碼錶。 @@ -442,7 +447,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - A7a) 裁判告知參賽者判決。 - A7a1) 裁判應該要向參賽者表示方塊是否解完成,或是是否有處罰。 - A7b) 裁判在成績單上寫下成績並在成績旁邊簽名以確認成績正確、格式正確,且容易辨認。 - - A7b1) 當有處罰時,裁判寫下計時器上的時間,並在旁邊寫下處罰。格式應該為「X + T + Y = F」,X是開始還原方塊前的總加時處罰,T是計時器顯示的時間(原始時間),Y是還原方塊時與完成後的總加時處罰,F是最後結果成績(例如:2 + 17.65 + 2 = 21.65)。如果X和/或Y是0的話,可以不用寫(例如:17.65 + 2 = 19.65)。 + - A7b1) 當有處罰時,裁判寫下計時器上的時間,並在旁邊寫下處罰。格式應該為「T + X = F」,T是計時器顯示的時間(原始時間),X是還原期間的加時處罰總和,F是最後結果成績(例如:17.65 + 4 = 21.65)。 - A7c) 參賽者必須確認成績單上的成績,並在成績單上簽名或縮寫表示承認成績結果。則此次還原結束。 - A7c1) 如果參賽者或是裁判拒絕在成績單上簽名,WCA代表必須要解決爭議。 - A7c2) 如果參賽者還沒開始還原前就故意簽名(或做其他記號),此還原將被判為DNS。 @@ -462,7 +467,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - B2a) 裁判將計時器和/或碼錶歸零並根據[規則 A3b1](regulations:regulation:A3b1)示意裁判已經準備等待參賽者開始還原(例如:將遮蔽住的方塊擺放到參賽者前面並說「準備好了(Ready)」,並同時豎起大拇指)。參賽者必須在雙方示意完成後的1分鐘內開始還原,否則參賽者失去此次還原機會(DNS),由裁判決定。 - B2b) 使用Stackmat計時器時,參賽者用手指碰觸計時器感應區。參賽者的掌心必須向下,並在靠近參賽者那一側的計時器側邊。處罰:加罰時間(+2秒)。 - B2c) 使用Stackmat計時器時,在每一次還原開始之前,參賽者不能碰觸方塊或是蓋子。處罰:加罰時間(+2秒)。 - - B2d) 使用Stackmat計時器時,開始的方式為參賽者把雙手移開計時器(同時開始計時)。 + - B2d) 當使用是Stackmat計時器時,參賽者應該在綠燈亮起前保持手指接觸計時器感應區。將任一隻手移開計時器時,計時器就會啟動。計時器啟動時就開始還原和解方塊階段。 - B2d1) 開始計時後,參賽者將覆蓋方塊的物品移開。 - B2d2) 如果除了Stackmat計時器外還額外使用碼錶,裁判在參賽者開始時,同時按下碼錶。 - B2f) 當碼錶做為唯一的計時工具時,參賽者確認已經準備妥當並將蓋子打開來開始解方塊階段,裁判也同時啟動碼錶。 @@ -515,7 +520,7 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re - E2e1) WCA代表可以要求參賽者解釋解法中任何的轉法,且要與轉亂步驟無關。如果參賽者無法提供有效的解釋,判定該次還原未完成(DNF)。 - E3) 參賽者可以使用以下的物品。擅自使用其他物品的處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - E3a) 紙(由裁判提供)、答案卷(由裁判提供)、該次還原的轉亂圖示(可能在紙或答案卷上)和筆或類似書寫用的文具(由裁判提供,或自行準備)。 - - E3b) 3x3x3方塊(最多三顆,自行準備),如[第3章](regulations:article:3)所描述。 + - E3b) 3x3x3方塊(最多三顆,自行準備),必須要在還原開始前準備好且必須符合[第3章](regulations:article:3)所描述的內容。 - E3c) 貼紙(自行準備)。 - E3d) 用於確認比賽剩餘時間的碼錶或手錶(自行準備),需要由WCA代表認可。 - E3e) 其他沒有電子輔助品且沒有提供不公平優勢的物品,由WCA代表決定。(參見[規則 2i1](regulations:regulation:2i1)) @@ -527,11 +532,9 @@ WCA競賽規則與指導方針公開在[GitHub](https://github.com/thewca/wca-re ## 附則 F:Clock魔錶 - F1) 標準速解流程如同[附則 A](regulations:article:A)(速解)。相異且優先於[附則 A](regulations:article:A)的流程如下: -- F2) 轉亂完成後,裁判將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。 - - F2a)主辦團隊可以強制使用讓魔錶Clock可以站立的支架,以避免在還原開始時倒下。如果將要使用這樣的支架,必須要在該輪比賽開始前公告。 - - F2a1) 裁判必須要在參賽者把魔錶Clock從支架拿起來後立刻把支架從墊子上移除。 -- F3) 在觀察完畢後,參賽者將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 - - F3a) 參賽者在開始解魔錶之前,禁止改變任何按鈕的狀態。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 +- F2) 主辦團隊可以強制使用讓魔錶Clock可以站立的支架,以避免在還原開始時倒下。如果將要使用這樣的支架,必須要在該輪比賽開始前公告。 +- F3) 在觀察階段時,參賽者可以改變按鈕的狀態,這些改變的步驟不會算步數。 +- F4) 在觀察階段時,參賽者禁止改變內部錶面的狀態。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。 ## 附則 H:多顆盲解