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恐らく全画面地図の描画動作が重くなっていると思われる 全画面地図の描画はデバイスによってファイルが分かれており、それぞれ以下のファイルで実装されている。 現状ではスマホ側がボトルネックになっているが、PC側でもデータ点の増加に応じて動作が重くなる事象が確認されており、できれば両方で動作を改善したい。(よりクリティカルなのはスマホ側ではある)
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解決案 全画面地図をSVG -> canvas化することでパフォーマンスを向上させる
30個のクラスタの見出し部分に出ている散布図を消すだけで3GBのメモリ消費が100MBになると思う。(GTTは今そうやってるんだっけ) canvas化は「操作可能な状態を保つため」だと思うが、その要件を捨てると画像にする選択肢もありえる。 クラスタの見出し部分は操作できなくてもいいかなという気がする。 特にスマホで見る人は小さい画面で細かい操作をしたいと思っているのかどうか微妙。
Sorry, something went wrong.
indexの下の方のクラスタ詳細ビューをsetTimeoutとかで分離したら最初の散布図が出るまでの時間が1/31になったりしないかな
nanocloudx
No branches or pull requests
背景
提案内容
その他
恐らく全画面地図の描画動作が重くなっていると思われる
全画面地図の描画はデバイスによってファイルが分かれており、それぞれ以下のファイルで実装されている。
現状ではスマホ側がボトルネックになっているが、PC側でもデータ点の増加に応じて動作が重くなる事象が確認されており、できれば両方で動作を改善したい。(よりクリティカルなのはスマホ側ではある)
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