最近更新时间:2015年7月2日
欢迎您使用Egret
Egret 2.0 Release Candidate 2 是 Egret 2.0的第二个发布候选版,在此版本后,Egret 2.0原则上不会再改动API结构,而是专注于解决现有的问题和优化。
本次更新内容汇总了从引擎 2.0RC1 至今所有重大改动
Egret 目前支持开发者使用三种语言编写,分别是 TypeScript , JavaScript , JavaScript 2.0 ( ES6 )
- Stage增加frameRate属性,可动态更改帧频
- 数学模块新增部分方法
- Graphics增加渐变色填充
- 修复文本bug
- 全新渲染架构
- 重构事件派发机制,改为使用egret.EventDispatcher
- 修复某些情况下换肤会错位问题
- 增加quickbuild命令,可以增量编译项目
- 提升性能与稳定性
- 重构网络模块
- 重构触摸响应模块
- 修复Download模块一个Bug
- 修复Nest模块一些BUG
我们引入一个全新的开发者体验分支,该分支里包含了Egret引擎未来全新的渲染架构及第二代自动脏矩形渲染优化实现,将来经过数个版本的更新迭代后,该分支才会被合并入Egret Engine的主要分支,目前仅供有经验的开发者尝鲜体验,对此感兴趣的开发者可以到这里下载试用。建议使用新项目尝试该功能,用于游戏生产环境的引擎更新,请直接使用Egret Engine 2.0 RC2的版本。
- Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
- Android 目前不支持渐变色填充