最近更新时间:2015年6月18日
欢迎您使用Egret
Egret 2.0 Release Candidate 1 是 Egret 2.0的第一个发布候选版,在此版本后,Egret 2.0原则上不会再改动API结构,而是专注于解决现有的问题和优化。
本次更新内容汇总了从引擎 1.7.0 稳定版至今所有重大改动
Egret 目前支持开发者使用三种语言编写,分别是 TypeScript , JavaScript , JavaScript 2.0 ( ES6 )
- 加入纹理释放功能,通过RES.destroyRes可以释放掉纹理
- 解决IOS纹理过多导致帧频下降问题
- 更好的音乐支持,提升不同浏览器/App的兼容性
- native支持Graphics绘图
- 全新的热更新机制
- 修复 TreeEvent.ITEM_OPENING 的 preventDefault 无效bug
- 修复 TextInput 提示bug
- 修复List.allowMultipleSelection
- Skin 增加 StateChangeEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE
- 支持4.0数据格式
- 分离插槽和皮肤,不同皮肤可以复用插槽,节省内存
- 分离骨骼时间轴和插槽时间轴,动画展现更细腻
- 减少gui模块发布体积
- 提升引擎及第三方库编译速度
- 增加数据统计 DataEyeSDK
- 增加对Egret自有压缩纹理的支持
- 改进Graphics性能
- 改进RenderTexture的对显存的使用
- 修复RenderTexture的一个绘制异常
- 修复ColorTransform的一个BUG
- 修复其它若干BUG
- Android TextField API 目前不支持加粗和斜体