Un plugin para Godot que permite crear juegos de aventura gráfica con un flujo de trabajo como el de Adventure Game Studio y PowerQuest.
🔍 Lee la Documentación (en progreso) para conocer lo que puedes hacer con el plugin.
❤️ Únete al Discord de Carenalga para ver actualizaciones diarias y otras publicaciones.
Esta herramienta consta de dos partes: el núcleo (Popochiu) y el dock que facilita la creación de los Objetos que hacen uso de dicho núcleo. Está inspirado en como se desarrollan las aventuras gráficas en Adventure Game Studio y en el plugin de Unity de Power Hoof: PowerQuest. Esto es, utilizando Habitaciones (Room) como escenarios donde los Personajes (Character) pueden moverse e interactuar con Props y Hotspots, y proporcionando un sistema de inventario y de gestión de diálogos.
Estamos trabajando para que la siguiente versión de Popochiu sea mucho mejor, pero es algo que toma tiempo. Puedes seguir el progreso de esta actualización en la rama 2.0 y todas las que deriven de esta. Nuestro último lanzamiento fue la Alfa 5.
Popochiu puede usarse en Godot 3.3.x a 3.5.x. ¡¡¡Y ahora también funciona en Godot 4!!!
- Si usas Godot 4, descarga Popochiu 2.0 Alfa 5. Si usas Godot 3.5 o superior, descarga Popochiu 1.10. Si estás usando Godot 3.3 a Godot 3.4.5, descarga Popochiu 1.8.7.
- Extrae su contenido y copia la carpeta
addons
dentro de la carpeta de tu proyecto. - Abre tu proyecto en Godot y habilita el plugin Popochiu:
Proyecto > Ajustes del Proyecto > Plugins
(the tab on the top). - Reinicia Godot
Proyecto > Volver a Cargar el Proyecto Actual
. - Verás el dock de Popochiu a la derecha del editor. ¡Eso es todo!
Ahora puedes seguir los tutoriales (¡Completamente en español! (la versión en Inglés la publicaremos pronto)) en este enlace. Allí aprenderás:
- Cómo configurar el proyecto.
- Cómo crear habitaciones para que los jugadores puedan caminar y cómo configurarlas si exceden los límites de la ventana del juego.
- Cómo crear personajes y reproducir sus voces cuando hablan.
- Cómo crear Props y Hotspots para interactuar con el entorno.
- Cómo crear elementos de inventario y cómo agregar interacciones entre ellos y las Prop, las Hotspot y los personajes de tu juego.
- Cómo crear árboles de diálogo.
- Cómo agregar efectos de sonido, música, voces y sonidos de interfaz gráfica.
Más tutoriales vendrán en las próximas semanas para aprender:
- Cómo guardar y cargar el estado del juego.
- Cómo trabajar con Props que tienen más de un fotograma.
- Cómo agregar animaciones a tus Personajes.
- Cómo utilizar las emociones cuando los personajes hablan.
- Y mucho más...
Hecho por Carenalga. Ahora con la colaboración de @stickgrinder , @mgdesign y @drbbgh , miembros de Illiterate Code Games.