-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
CStageCharacter.h
161 lines (131 loc) · 3.91 KB
/
CStageCharacter.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
#ifndef H_STAGE_CHARACTER_CLASS___
#define H_STAGE_CHARACTER_CLASS___
// ===================================================================
// CStageCharacter.h
// ステージにいるキャラクラス・ヘッダー
// ===================================================================
#include <windows.h>
#include <TCHAR.h>
#include "../include/types.h"
#include "../include/define.h"
#include "util.h"
#include <map>
#include <math.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <dxerr9.h>
#include "../lib/DXUT/dxstdafx.h"
#include "../lib/DXUT/DXUT.h"
#include "resource.h"
#include "TextureLoader.h"
#include "LuaHelper.h"
// キャラが表示できる
// HPのバーが表示できる
// キャラ名が表示できる
// ステージを移動できる
// 移動する時アニメーションする
// 弾が撃てる
// アイテムが使える
// ステージのキャラクラス
class CStageCharacter
{
public:
CStageCharacter();
virtual ~CStageCharacter()
{
if (m_bCreated)
Destroy();
};
// 生成
// pDev : D3Dデバイス
// pTexture : テクスチャ
// nGUIResourceIndex : 基本のGUIリソース番号
// pStatic : スタティック(キャラ名用)
// pSess : オブジェクト情報
HRESULT Create(std::map < int, TCHARA_SCR_INFO > *mapScrInfo, int nGUIResourceIndex, CDXUTDialog* pDialog, type_session* pSess, int nStageWidth, int nStageHeight);
// 更新
// pTexture : テクスチャ
// nGUIResourceIndex : 基本のGUIリソース番号
// nSpriteWidth,nSpriteHeight : 表示サイズ
// nAnimationCount : アニメーション数
// HRESULT Update(LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture, int nGUIResourceIndex, int nSpriteWidth, int nSpriteHeight, int nAnimationCount);
// 状態更新
// void UpdateState();
// 破棄
void Destroy();
// 毎フレーム
void Frame();
BOOL IsCreated()
{ return m_bCreated; };
// 死んだ
void SetDead();
void Update()
{
if (m_bCreated)
{
CalcDrawPos();
CalcDrawRect();
UpdateState();
}
}
void CalcDrawRect();
void CalcDrawPos();
// 状態更新
void UpdateState();
// ターン状態セット
void SetMyTurn(bool bTurn);
void ChangeHP(int value);
// 描画
// pDev : D3Dデバイス
// fElapsedTime : 経過時間
void Render(LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, float fElapsedTime, D3DXMATRIX* matChara, D3DXMATRIX* matStage, D3DCOLOR color=0xFFFFFFFF);
void SetVisible(bool bVisible);
bool GetVisible()
{ return m_bVisible; };
void SetVisibleInfo(bool bVisible){ m_bVisibleInfo = bVisible; };
bool GetVisibleInfo(){ return m_bVisibleInfo; };
void SetTurn(bool bTurn)
{ m_pMyTurn->SetVisible(bTurn); };
void SetTexture(RECT* prcTexture);
// OnLostDeviceEvent
void OnLost();
// OnResetDeviceEvent
void OnReset();
ptype_session GetSession();
protected:
type_session* p_pSession; // オブジェクト情報
int m_nAnimationIndex; // アニメーション描画範囲インデックス
int m_nAnimationCount; // アニメーション描画範囲数
int m_nAnimationTimeCounter; // アニメーションインデックスの数値を増やす時間
int m_nAnimationTime; // アニメーションインデックスの数値を増やす時間
int m_nTextureWidth; // テクスチャ横幅
int m_nTextureHeight; // テクスチャ縦幅
LPDIRECT3DTEXTURE9 p_pTexture; // テクスチャ
int m_nCharaWidth;
int m_nCharaHeight;
D3DXMATRIXA16 m_matScale; // 表示サイズへのスケーリングマトリックス
float m_fAdjustPosY;
CDXUTDialog* p_pDialog;
CDXUTStatic* m_pControlName; // 名前表示用コントロール
CDXUTMeter* m_pHPBar; // HPバー
CDXUTSprite* m_pMyTurn; // ターン表示
CDXUTStatic* m_pStatusInfo; // ダメージ表示
int m_nStatuInfoTime;
int m_nControlNameWidth; //
int m_nControlNameHeight;
int m_nGUIResourceIndex; // リソース番号
BOOL m_bCreated; // 生成済み
TCHARA_SCR_INFO* m_pScrInfo; // スクリプト情報
D3DXMATRIX m_matDrawCharaRadian;
D3DXVECTOR3 m_vecDrawCharaCenter; // 描画位置
D3DXVECTOR3 m_vecDrawCharaPos; // 描画位置
RECT m_recDraw; // 描画範囲
bool m_bVisible; // 表示状態
bool m_bVisibleInfo; // キャラの情報表示
int m_nBodyRange; // 当たり判定用半径
BOOL m_bMyTurn;
void UpdateMyTurnTexture();
int m_nStageWidth;
int m_nStageHeight;
};
#endif