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Diese Spielanleitung umfasst die derzeitig in der Entwicklerversion aktiven Features und Hilfsfunktionen. Sie wird mit dem jeweiligen Entwicklungsstand aktualisiert.
Sollte etwas fehlen, unklar sein oder gar zuviel, merkt's bitte hier im Strang an.
bis dahin
Själe
Stand: 03.09.2015, 11:56
sjsjsjsjsjsjsjsj
Spielanleitung der Entwicklerversion
========================================================================
Autor: Själe
@Vorbemerkung:
Bitte habt immer im Hinterkopf, daß dies eine Entwicklerversion ist. Es ist also noch nicht alles perfekt, manches fehlt noch. Nichtdestotrotz sind wir bemüht, daß Ihr immer eine spielbare Software runterladet.
Dafür sind wir auf Eure Hilfe angewiesen. Meldet uns Fehler, bringt Ideen ein, diskutiert mit uns über Sinn und Unsinn des Spiels oder legt mit Hand an, falls Ihr eine spieldienliche Begabung habt.
Schön sind auch motivierende Plaudereien im Forum:
http://www.gamezworld.de/phpforum/
Im Moment ist das Spiel als Endlosspiel spielbar.
Die KI funktioniert, ist aber noch nicht in der endgültigen Fassung.
Am Ende der Anleitung gibt es eine Liste mit Tastenkürzeln für diese Entwicklerversion.
========================================================================
Inhalt:
=======
@Laden Speichern
@Spielgeschwindigkeit
@Bewegung der Spielfigur
@Funktionsfähige Features:
- Programmplanung
- Archiv
- Filmagentur
- Werbemakler
- Nachrichtenstudio
- Senderkauf
- Drehbuchagentur
- Studio
- Chef-Kredit-Bettelei
- Terrorist
- FSK 18 und Gerichtsvollzieher
@Interface
@Chat und Cheaten
@Abläufe im Hintergrund
@Veränderungen durch den Spieler
@Tastenkürzel für die Entwicklerversion
@Laden Speichern
================
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu speichern und zu laden.
Zum einen kann über "Escape" ein entsprechendes Menü aufgerufen werden. Per Linksklick auf das jeweilige Menüfeld gelangt Ihr zum entsprechenden Untermenü.
Beim Speichern noch einen Namen eingeben, beim Laden einen Spielstand aussuchen und das entsprechende Feld auswählen.
Desweiteren gibt es die Möglichkeit zum Schnellspeichern bzw. -laden.
Dazu einfach die Tasten drücken:
Schnellspeichern - Taste „s“
Schnellladen - Taste „l“
@Spielgeschwindigkeit
=====================
Ihr könnt die Spielgeschwindigkeit mit den Pfeiltasten „hoch“ und „runter“ verändern. Es gibt auch noch voreingestellte Geschwindigkeiten. Dazu siehe am Ende die „Tastenkürzel der Enwicklerversion“.
@Bewegung der Spielfigur
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Grundsätzlich läuft Euer Avatar immer dahin, wo die Cursor-Fingerspitze bei Linksklick hinzeigt. Freilich, sofern dies überhaupt möglich ist. Klickt Ihr auf eine Tür oder ein anderes Interaktionsobjekt, wird sich die Spielfigur versuchen dorthin zu bewegen.
Sollte ein Raum besetzt sein, wird der Avatar davor stehen bleiben.
In den Räumen werden die Aktionen ebenfalls mit Linksklick ausgelöst.
Mit einem Klick auf die rechte Maustaste verlasst ihr das jeweils aktuelle Menü bzw. den Raum, in dem Ihr Euch befindet.
Die „Esc“-Taste wird hingegen immer die „Spielverlassen:
Ja-Nein“-Abfrage aktivieren.
Empfohlen sei Euch, ehe Ihr so richtig loslegt:
Speichert gleich zu Beginn das Spiel und schlendert erstmal durchs Haus. Vielleicht entdeckt Ihr auch die Wandzeitung mit den Namen all derer, die Euch dieses kostenlose Spielerlebnis möglich machen und machten.
@Funktionsfähige Features:
==========================
Die grundlegenden Dinge werden in einem Video erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=9reFu18PIJg
Tom.io stellte das Spiel mit einer (fast) umfassenden Erklärung vor:
https://www.youtube.com/watch?v=LaXdh_o3HA4
Für jene, die lieber lesen, es auf dem aktuellsten Stand wissen wollen oder schon eine ausgelastete Flatrate haben, wird hier kurz alles beschrieben.
- Programmplanung
-----------------
Um in die Programmplanung zu gelangen, müßt Ihr zuvor das Spielerbüro betreten. Linksklick auf die Tür oder im Fahrstuhlplaner auswählen und Eure Spielfigur wird sich dorthin bewegen.
Im Büro steht ein Computer. Dieser mit links angeklickt, wird Euch den Programmplaner präsentieren.
Ihr seht als erstes den aktuellen Tag. Da sind bei Spielbeginn schon ein paar Filme und Werbungen platziert. Diese wählt das Spiel zum Spielstart zufällig aus.
Solange die Programm- oder Werbeblöcke grau eingefärbt sind, könnt Ihr sie auf andere Sendeplätze verschieben. Andere Einfärbungen deuten darauf hin, daß sie gerade gesendet werden oder wurden.
Führt Ihr den Mauszeiger über einen Sendung oder eine Werbung, erscheint ein Tooltip, der Informationen zur gewählten Sendung enthält.
Zum Bewegen der Sendungen/Werbung klickt einfach mit links darauf, dann hängt die Sendung am Mauszeiger. Zum Ablegen klickt wieder links.
Wenn Ihr (auch bereits gesendete) Sendungen/Werbungen noch an anderer Stelle platzieren wollt, so drückt die STRG-Taste und klickt dann mit links darauf. Die eigentliche Sendung bleibt liegen, das Duplikat hängt an Eurer Hand und läßt sich durch erneuten Linksklick an der aktuellen Stelle ablegen.
Wenn Ihr Werbung oder Serien mehrfach ablegen wollt, so drückt die „Shift“-Taste und klickt mit links darauf. Solange ihr die „Shift“-Taste gedrückt lasst, wird mit jedem Linksklick eine Sendung/Werbung abgelegt.
Legt Ihr eine Werbung auf einem Sendungsplatz ab, so wird daraus eine Dauerwerbesendung. Diese spielt pro Zuschauer eine bestimmte Geldmenge ein.
Legt Ihr hingegen eine Sendung auf einen Werbeplatz, so entsteht ein Trailer für die entsprechende Sendung. Dieser Trailer sorgt dafür, daß mehr Zuschauer die Sendung sehen. Allerdings sind die zusätzlichen Zuschauer davon abhängig, wieviele die Sendung vor dem Trailer gesehen haben. Mehrfaches Senden verstärkt diesen Effekt. Allerdings bis zu einer Obergrenze. Jeder weitere Trailer bringt dann keinen zusätzlichen Zuschauergewinn.
Wenn Ihr das Programm des nächsten, übernächsten, überübernächsten oder eines gar noch weiter in der Zukunft liegenden Tages sehen oder verändern wollt, dann nutzt die kleinen Pfeile rechts oben. Freilich könnt Ihr dort auch wieder zurückblättern.
Vorhandene Werbung und Programme sind durch Linksklick auf die jeweiligen Menüpunkte rechts ersichtlich. Hier gibt’s wieder Tooltips, wenn Ihr den Mauszeiger über die Sendung/Werbung führt. Mit Linksklick hebt Ihr die Sendung an. Mit Linksklick legt Ihr sie wieder ab. „Shift“ und Linksklick legt die Sendung so oft ab, wie Ihr die „Shift“-Taste gedrückt haltet.
Ebenfalls rechts neben der Programmplanung findet Ihr den Punkt „Finanzen“. Linksklick darauf, lädt einen Finanzbildschirm, der Euch detaillierte Angaben über die Einnahmen und Ausgaben ausweist.
Die anderen Features im Programmplaner sind derzeit noch nicht aktiv.
- Archiv
--------
Im Archiv trefft Ihr den Archivar. Ihn braucht Ihr, wenn Ihr Filme aus Eurem Besitz verkaufen wollt.
Klickt auf den Archivar und Ihr bekommt eine Liste der Genres angezeigt. Besitzt Ihr Filme eines bestimmten Genres, so ist dieses schwarz eingefärbt, jeweils daneben grüne Striche, die auf die Anzahl von Filmen unter diesem Genre hinweisen. Klickt also auf ein Genre und wählt den Film aus, den Ihr zum Filmverleih schleppen wollt, klickt auf diesen und legt ihn im Koffer ab.
Aber Vorsicht! Legt Ihr einen Film im Koffer ab, der derzeit in der Programmplanung gesetzt ist und verlaßt damit den Raum, so wird dieser aus der Programmplanung gelöscht. Ihr müßt später diese Lücke wieder füllen.
- Filmagentur
-------------
Sie dient zum Erwerb und Verkauf von Filmen.
Links seht Ihr den Agenten hinter seinem Schreibtisch. Rechts ein Regal. In der Mitte ist Euer Koffer.
Seid Ihr gerade aus dem Archiv gekommen, befinden sich eventuell darin die von Euch zum Verkauf ausgesuchten Filme. Wenn Ihr sie verkaufen wollt, klickt mit links darauf, und klickt mitsamt dem Film auf den Filmagenten. Dann ist der Film weg. Ober er je wieder im Regal auftaucht, ist ungewiß.
Zum Erwerb gibt es zwei Möglichkeiten.
Einmal die Filme im Regal. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Schuber und es werden Informationen zu den jeweiligen Filmen auftauchen.
Freilich der Preis. Der sagt aus, ob Ihr ihn Euch leisten könnt. Wichtiger für die Einschaltquoten aber sind die Balken für Tempo, Kinokasse und Kritik. Und auch die Aktualität. Diese verringert sich mit jedem Senden. Und damit auch der Geldwert des Films. Wird der Film eine Weile nicht gesendet, frischt sich die Aktualität bis zu einem gewissen Grad wieder auf.
Wie die Filmeigenschaften zu bewerten sind, beschrieb STARSCrazy:
"Tempo: Wie interessant finden Normalos den Film (entspricht Zuschauer-Ratings)
Kritik: Wie interessant finden Kritiker den Film (entspricht Kritiker-Ratings)
Kinokasse: Wie erfolgreich war der Film an der Kinokasse.
Bei allen drei Werten gilt: je höher desto besser.
Je nach Genre sind aber manche Werte wichtiger als andere:
- Kritik ist vor allem wichtig bei Kultur, Live, Musik, Show.
- Tempo ist wichtig bei Erotik, Sport, Klatsch, Bezahlfernsehen
- Kinokasse ist wichtig bei Action, Sci-Fi, Fantasy, Komödie, Liebe"
Klickt auf einen Film, bewegt ihn über den Koffer und klickt erneut, dann landet er im Koffer.
Das stellt nur eine Vorauswahl dar. Zwar wird Euch das Geld sofort abgezogen, wenn Ihr aber wiederum auf den Film klickt und ihn zum Regal bewegt, dort wieder klickt, landet er im Regal und das Geld ist wieder auf Eurem Konto.
Verlaßt Ihr aber den Raum mit dem Film im Koffer, dann landet der Film unweigerlich im Archiv und steht automatisch für Eure Sendeplanung zur Verfügung.
Sollte der Koffer mal voller Filme sein, so verlaßt den Raum, betretet ihn wieder und Ihr habt genug Platz zum Weitershoppen.
Ganz nebenbei: Die vorher durch Euren Einkauf geschaffenen Lücken wurden in der Zwischenzeit vom Agenten aufgefüllt.
Die zweite Möglichkeit hier Filme zu erwerben, besteht in der Auktion.
Dazu klickt auf den Holzhammer auf dem Agentenschreibtisch. Da erscheint ein Menü mit Filmen und dem jeweiligen Mindestgebot. Das drüberfahren mit der Maus zeigt Euch wieder die Informationen zum Film.
Klickt darauf und Ihr habt ein Angebot gemacht. Das Geld wird sofort vom Konto abgezogen. Sollte bis Mitternacht kein weiterer Spieler bieten, landet der Film automatisch in Eurem Archiv und steht für die Sendeplanung bereit.
- Werbemakler
-------------
Das ist der gute Mann, der uns die Mäuse fängt. Nun eigentlich schwatzt er uns Sachen auf, die den Zuschauern den Film vermiesen oder Platz schaffen, um Chips zu holen.
Kurz und gut: Hier gibt’s die Werbeblöcke, die stündlich gesendet dafür sorgen, daß wir Geld reinkriegen.
Ihr seht auf dem Tisch und an der Wand Ordner stehen und rechts oben wieder einen Koffer. In diesem Koffer stehen auch schon Ordner. Das sind die bereits abgeschlossenen Werbeverträge. Drei davon spendiert das Spiel gleich beim Spielstart.
Daß die drei Ordner im Koffer stehen und nicht irgendwo im Archiv, soll Euch darauf hinweisen, daß der Platz im Koffer beschränkt ist. Ist der Koffer voll, so könnt Ihr keinen neuen Werbevertrag abschließen. Platz schaffen funktioniert nur, indem Ihr Werbung zu Ende sendet. Oder sie nach der Frist verfällt.
Fahrt mit den Mauszeigern über die Ordner und ihr seht die werberelevanten Informationen.
Die Prämie muß ich nicht weiter erläutern. Die Strafe wird fällig, wenn Ihr die erforderlichen Blöcke nicht in der angegebenen Zeit mit den geforderten Zuschauern sendet.
Im Sendeplan wird Euch übrigens auch angezeigt, wie oft die Werbung schon eingeplant bzw. gesendet wurde.
Auch hier werden die gerissenen Lücken nach Verlassen des Raumes wieder aufgefüllt. Also schnell nochmal rein, ob noch was Günstiges hinzugekommen ist.
Links unten im Raumbildschirm gibt es ein abgesetztes Icon. Fahrt mit dem Mauszeiger darauf und ein Menü klappt auf, mit dem die Werbeverträge nach Einschaltquoten oder Prämien sortiert werden können.
Bitte beschwert Euch nicht allzusehr, daß die Werbeprämien noch nicht so richtig ausbalanciert sind. Das ist ein weites Feld und nicht so nebenbei zu erledigen. Wir arbeiten aber daran.
- Nachrichtenstudio
-------------------
Im Nachrichtenstudio werden, wie nicht anders zu erwarten, die Nachrichten produziert.
Ihr seht rechts die Sprecherkabine. Die soll einfach gut aussehen.
Links sind fünf farbige Tafeln mit verschiedenen Symbolen angebracht. Dort könnt Ihr die Abolevels einstellen. Der Tooltip zeigt Euch, welches Symbol zu welchem Genre gehört.
Die Abolevel unterscheiden sich in der Zeitverzögerung mit der Ihr die Nachrichten zugestellt bekommt. Bei 0 bekommt Ihr für dieses Genre gar keine Nachrichten. Bei 3 erhaltet Ihr sie sofort, wenn sie erscheinen. Analog dazu kostet Abolevel 0 auch nichts, 3 dafür am meisten.
Die Nachrichten können Zuschauer von anderen Sendern abziehen, die dann auch die Sendung bei Euch schauen könnten.
Zu beachten ist, daß jeweils das Level für die Abrechnung zugrunde gelegt wird, das am Tag als höchstes eingestellt war. Also lohnt Runterschalten erst kurz vor 0 Uhr.
Ihr braucht keine Angst zu haben, wenn Ihr die Level mal durchschaltet. Die Änderung tritt erst nach einigen Sekunden finanzträchtig inkraft.
Klickt Ihr auf die Pinnwand, kommt Ihr zum eigentlichen Herzstück:
Dem Angebot an Nachrichten – links – und die zur Ausstrahlung ausgewählten – rechts.
Wie üblich auf die zu platzierende Sendung linksklicken und sie an den Platz bewegen, wo sie hin soll. Die zuvor dort gelegene habt Ihr dann an der Hand. Legt sie per Linksklick in der Auswahlliste ab oder entsorgt sie per Rechtsklick.
Da die Nachrichten eine eigene Einschaltquotenberechnung besitzen, könnte es schon interessant sein, da einige Kombinationen auszuprobieren. Es ist durchaus möglich, die Nachrichteneinschaltquote höherzupushen als die der vorangegangenen Sendung. Was der nachfolgenden Sendung dann wiederum mehr Zuschauer bescheren kann.
- Senderkauf
------------
Da sind wir freilich bei einem der strategisch wichtigsten Features.
Nutze ich das Geld erstmal für den Senderausbau oder für bessere Filme?
Zu finden ist das Menü für den Senderkauf per Linksklick auf die Landkarte ganz rechts am Rand.
Wenn Ihr dann auf „Sendemast kaufen“ klickt, erscheint an der Maushand ein Sendemastsymbol, das Ihr über die Karte bewegen könnt. Dabei wird Euch angezeigt, wieviele Zuschauer Ihr an der jeweiligen Stelle erreichen könnt. Dazu wird auch immer ausgewiesen, wieviele neue Zuschauer Ihr im Einzugsbereich habt. Das wird wichtig, wenn in Ballungszentren mehrere Sendemasten stehen, die sich gegebenenfalls überschneiden könnten. Da zählt dann freilich jeder mögliche Zuschauer nur einmal.
Nicht zu vergessen in der untersten Zeile der Information: Der zu erwartende Kaufpreis.
Habt Ihr eine passende Stelle für den Masten gefunden, fixiert ihn per Linksklick und bestätigt mit dem Button „Sendemast kaufen“.
Wollt Ihr nach dem Platzieren doch lieber nochmal gucken, dann könnt Ihr den Sendemast per Rechtsklick wieder entfernen.
Habt Ihr den Button „kaufen“ schon angeklickt, ist es dafür freilich zu spät.
Ihr könntet jetzt den Sendemast wieder verkaufen. Wählt Ihn dazu in der Liste rechts unten aus. Und dann auf den Button „Sendemast verkaufen“.
Gemeinerweise erhaltet Ihr weniger Geld zurück, als er gekostet hat.
- Drehbuchagentur
-----------------
Die Drehbuchagentur gehört zum Gesamtkomplex "Eigenproduktion", der noch in Arbeit ist.
Momentan könnt Ihr hier Drehbücher kaufen. Die stehen auf und neben dem kleinen Schrank an der Tür.
Drüberfahren mit dem Mauszeiger lässt Datenblätter erscheinen, auf dem die entsprechenden Informationen nachgelesen werden können.
Klickt auf das gewünschte Drehbuch und legt es im Koffer durch loslassen der linken Maustaste ab. Sobald der Raum verlassen wird, nennt sich das gewählte Drehbuch Euer Eigen.
- Studio
--------
Mit dem ausgewählten Drehbuch geht es ins Studio. Klickt dort auf das gewünschte Drehbuch im Koffer und legt es auf den Studioleiter ab. Ups, der ist gerade nicht da... Stellt das Drehbuch auf das Bord am rechten Rand.
Links sollte eigentlich der Studioleiter stehen. Fahrt Ihr dort mit dem Mauszeiger drüber, erscheint eine Platzhalterinformation. Klickt links und es erscheint ein Dialog, in dem Ihr das eine Einkaufsliste fordern könnt. Diese erscheint nach Linksklick am unteren Rand.
Mit dieser müsst Ihr runter in den Supermarkt. Aber das funktioniert noch nicht. Ab hier ist derzeit Schluss mit der Eigenproduktion.
- Chef-Kredit-Bettelei
----------------------
Das Chef-Zimmer ist rechts neben dem Fahrstuhl auf Eurer Etage.
Der ist ein Chef der alten Schule, achtet bitte auf den vorzüglich animierten Zigarrenqualm.
Der tut allerdings nicht zur Sache.
Was es hier zu tun oder zu lassen gibt, wird in der Sprechblase angezeigt. Klickt einfach auf das Eurem Anliegen Entsprechende, wobei es sich derzeit ausschließlich um geldwerte Optionen handelt. Zahlt zurück oder nehmt neuen Kredit auf.
Die Kreditvergabe hängt von verschiedenen Faktoren ab. So veränderen nicht eingehaltene Werbeverträge oder Sendeausfälle Chefs Laune, was momentan aber nur Auswirkungen auf den Kreditrahmen hat.
Von Zeit zu Zeit erscheint eine Meldung, daß Euch der Chef sehen will. Er läßt Euch dafür 2 Spielstunden Zeit. Laßt Ihr die Zeit verstreichen, bewegt sich die Spielfigur selbsttätig ins Direktionsbüro. Sie weiß halt, was sich gehört.
Durch Linksklick auf die Meldung könnt Ihr den Besuch sofort ausführen.
- Terrorist
-----------
Das ist der Mann für's Grobe. Nicht unumstritten sorgt er dafür, daß immer genügend freie Räume im Haus zu Verfügung stehen. Denn freie Räume sind knapp und im späteren Spielverlauf braucht es größere Studios. Das erste, das Euer Eigen ist, hat nur die Größe eins. Je weiter rechts, desto größer die Räume.
Der Terrorist ist eigentlich ein Handlanger der beiden dubanischen Botschaften, die in ständigem Zwist miteinander liegen. Die jeweils andere Seite ist das eigentliche Ziel. Die Terrorgefahr wird im späteren Verlauf mit einer Nachricht angekündigt.
Kurz darauf betritt der Terrorist das Gebäude und geht zur Informationstafel. Da wird Euer Mittun möglich. Denn Ihr könnt die Schilder auf der Informationstafel vertauschen. Hängt nun das Schild der Botschaft des Landes, das als Ziel für einen möglichen Angriff in den Nachrichten erwähnt wurde, an eine beliebige Stelle und der Terrorist wird seine Schritte dorthin lenken. Wenn Ihr sehen wollt, was passiert, fahrt einfach mit.
Der Terror ist noch nicht vollständig ins Spiel eingebaut. Im Moment könnt Ihr mittels „T“-Taste sein Erscheinen erwirken.
- FSK 18 und Gerichtsvollzieher
-------------------------------
Filme mit dem Hinweis FSK 18 dürfen laut den Jugendschutzgesetzen im TVTower-Land nicht zwischen 6 und 22 Uhr gesendet werden. Es bleibt Euch jedoch überlassen, ob Ihr Euch daran haltet. Immerhin degradiert eine solche Regelung ja 16jährige zu kindlichen Menschen.
Allerdings hat die Sache einen Haken. Oder besser zwei. Die Behörden können schon in der Programmplanung erkennen, daß Ihr vorhabt ein Gesetz zu unterlaufen. Daraufhin wird eine Strafzahlung fällig und der Film wird aus dem Programmplaner entfernt. Die Lücke müßt Ihr dann wieder füllen.
Habt Ihr es geschafft, den Film unbemerkt an der Zensur vorbeizuschmuggeln, gibt es nach der Ausstrahlung immer noch eine 25%ige Chance, daß einer der beiden Gerichtsvollzieher (Mr. Czwink und Mr. Czwank) erscheint. Da sie sich nicht so gut auskennen im TVTower, informieren sie sich ganz wie der Herr Terrorist an der Informationstafel. Vertauscht die Archivschilder zweckdienlich und ein Film der Konkurrenz könnte beschlagnahmt werden.
Wurde ein Film beschlagnahmt, so erhaltet Ihr eine Meldung darüber.
Wie im wirklichen Leben verringern die FSK18-Ausstrahlungen zur falschen Zeit das Image. Derzeit um 0.5 Prozentpunkte.
@Interface
==========
Das meint hier den unteren Teil des Spielbildschirms, der Euch durch das gesamte Spiel begleiten wird.
Links ist der Fernseher, der das laufende Programm der einzelnen Sender anzeigt.
Den könnt Ihr ausschalten.
Desweiteren könnt Ihr über die farbigen Tasten auswählen, welchem Sender Ihr ins laufende Programm schauen wollt.
Bewegt Ihr den Mauszeiger über den Bildschirm, erscheint ein Tooltip mit Informationen zum laufenden Programm. Unter anderem wird angezeigt, ob die Einschaltquoten der eingestellten Werbung genüge tut.
Geplant ist, für jedes Filmgenre ein eigenes Bild zu zeigen. Wenn Ihr die Maushand auf dem Bildschirm platziert, wird angezeigt, welcher Film mit welcher Einschaltquote läuft. Zusätzlich bei Eurem eigenen Sender ein Hinweis, ob ein passender Werbeblock gesetzt ist.
Die anderen Anzeigen sind zu Eurer Information gedacht.
Der rechte Bildschirm soll einmal die jeweiligen Zielgruppen zeigen, die vom Programm erreicht werden. Angedeutet wird es ja schon.
Die Anzeigen in der Mitte sind ja dank der Tooltips selbsterklärend.
[b]@Chat und Cheaten[/b]
Der InGame-Chat wird mit der "Enter"-Taste aufgerufen. Der Chat kann in der Entwicklerversion verschiedene Kommandos entgegennehmen. Der Befehl "/dev help" listet die verfuegbaren Befehle auf. So wuerde zum Beispiel ein "/dev money 1 1000" dem ersten Spieler 1000 Euro aufs Konto gutschreiben.
@Abläufe im Hintergrund
=======================
Zu den Abläufen im Hintergrund gehört zum Beispiel die Einschaltquotenberechnung.
Hier soll im Moment noch nicht viel erklärt werden. So ist es sicher leichter, daß Ihr auf Ungereimtheiten aufmerksam werdet und sie uns gegebenenfalls mitteilt. Da die meisten, die uns in den Weiten des Netzes finden, erfahrene Spieler und Spielerinnen sein dürften, ist die Intuition ein nicht zu unterschätzender Faktor zu Verbesserung des Spiels.
Und wir wollen die Ungereimtheiten nicht durch schlaue Wichtigkeiten schon im Vorhinein wegreden.
@Veränderungen durch den Spieler
================================
Im Spieleverzeichnis liegt ein config-Ordner. In diesem wiederum gibt es eine Datei „settings.xml“.
Diese enthält eine Menge Sachen, die per Editor verändert werden können.
Wenn Ihr in den "Einstellungen" etwas verändert, was von den Vorgaben abweicht, wird eine "settings.user.xml" angelegt - in dieser können auch händische Abaenderungen stattfinden, die vormals in der "settings.xml" zu hinterlegen waren.
Kurz: die settings.user.xml enthält die Abweichungen zu den vorgesehenen Einstellungen aus settings.xml
@Tastenkürzel für die Entwicklerversion
=======================================
Diese Tastenkürzel wird es so im endgültigen Spiel nicht geben, gewöhnt Euch also nicht zu sehr daran. Sie sind vor allem dafür gedacht, die Testerei zu erleichtern.
Spielgeschwindigkeit:
---------------------
Cursor Hoch/Runter : Spielgeschwindigkeit +/-
Cursor Links/Rechts : Laufgeschwindigkeit +/-
5 : Spielgeschwindigkeit 120 Spielminuten/s
6 : Spielgeschwindigkeit 240 Spielminuten/s
7 : Spielgeschwindigkeit 360 Spielminuten/s
8 : Spielgeschwindigkeit 480 Spielminuten/s
9 : Spielgeschwindigkeit 1 Spielminute/s (Standard)
Raeume:
-------
W: Werbemakler
A: Archiv
B: Betty
F: Filmagentur
O: Buero/Office
C: Chef
N: Newsraum
R: Roomboard / Raumtafel"zimmer"
Schnellladen/-speichern:
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L: Spielstand laden
S: Spielstand speichern
Sonstiges:
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T: Terroristen losschicken
Q: Quoten-Debugbildschirm an/aus
D: Debug-Infos ein/ausblenden
P: Programmplanübersicht in Konsole ausgeben
K: ALLE Figuren werden aus den Raeumen gekickt
1-4 : Spieler wechseln
F1-F4 : Falls KI-spieler, KI-Script neu laden
F5: Neue News veröffentlichen
F6: Musik spielen
F9: KI an/aus
F10: Alle Fremdfiguren de-/aktivieren
M: Musik/Soundausgabe an/aus
Shift+M: Soundeffekte an/aus
Strg+M: Musik an/aus