-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MainWindow.xaml.cs
231 lines (216 loc) · 8.64 KB
/
MainWindow.xaml.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
using System.Windows;
namespace CasinoSlot
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// Instansiera 'GameBoard'-klassen vid applikationsstart.
GameBoard GBoard = new GameBoard();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Btn_Spin_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
/*
* Läs in plånboks- och betstorlek och försök konvertera dessa fr.
* strängar till heltal.
*/
uint
inputWalletSize =
InputConverter.TryConvertToUInt32(TBox_WalletSize.Text),
inputBetSize =
InputConverter.TryConvertToUInt32(TBox_Bet.Text);
/*
* Testa om inmatning av namn, plånbok och bet är giltig. Vad som
* utgör giltig inmatning framgår i "InputValidator"-klassen.
*/
bool
isValidName =
InputValidator.ValidateInput(TBox_Name.Text),
isValidWalletSize =
InputValidator.ValidateInput(inputWalletSize),
isValidBet =
InputValidator.ValidateInput(
a: inputWalletSize,
b: inputBetSize);
// Om inmatning är giltig, kör spelet.
if (isValidName && isValidWalletSize && isValidBet)
{
Run(
walletSize: inputWalletSize,
betSize: inputBetSize);
}
/*
* Om inmatning är ogiltig, visa felmedd. som förklarar felaktig
* inmatning och vad som utgör korrekt sådan.
*/
else
{
if (!isValidName)
ErrorMessages.Show(ErrorMessages.invalidName);
if (!isValidWalletSize)
ErrorMessages.Show(ErrorMessages.invalidWalletSize);
if (!isValidBet)
ErrorMessages.Show(ErrorMessages.invalidBet);
// Tillåt spelaren att ändra plånbokens storlek.
TBox_WalletSize.IsReadOnly = false;
}
}
// Metod som kör spelet när spelaren klickar på "SPIN!"-knappen.
void Run(
uint walletSize,
uint betSize)
{
// Tilldela klassegenskaper värde baserat på inmatning.
SetProperties(
inputWalletSize: walletSize,
inputBetSize: betSize);
// Generera en 3x3 2D-matris (spelplan).
string[,] generatedBoard = GBoard.GenerateBoard(
rows: 3,
columns: 3);
// Rita matrisen i grafiska gränssnittet.
DrawBoard(generatedBoard);
// Determinera matrisens vinstrader.
GBoard.SetWinningRows(generatedBoard);
// Kontrollera om spelaren vunnit.
TestIfPlayerWon();
// Testa om plånboken är tom.
CheckWalletSize();
}
// Metod som ritar matrisen i grafiska gränssnittet.
void DrawBoard(string[,] board)
{
// Tilldela vardera etikett motsv. element i matrisen.
Lbl1.Content = board[0, 0];
Lbl2.Content = board[0, 1];
Lbl3.Content = board[0, 2];
Lbl4.Content = board[1, 0];
Lbl5.Content = board[1, 1];
Lbl6.Content = board[1, 2];
Lbl7.Content = board[2, 0];
Lbl8.Content = board[2, 1];
Lbl9.Content = board[2, 2];
// Gör matrisen synlig.
Lbl1.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl2.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl3.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl4.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl5.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl6.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl7.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl8.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl9.Visibility = Visibility.Visible;
}
// Metod som tilldelar klassegenskaper värde.
void SetProperties(
uint inputWalletSize,
uint inputBetSize)
{
GBoard.Name = TBox_Name.Text;
GBoard.WalletSize = inputWalletSize;
GBoard.Bet = inputBetSize;
GBoard.BetTotal += inputBetSize;
// Nollställ tidigare vinst.
GBoard.Prize = 0;
// Förhindra spelaren att ändra storlek på sin plånbok efter start.
TBox_WalletSize.IsReadOnly = true;
}
// Metod som kontrollerar om spelaren vunnit.
void TestIfPlayerWon()
{
/*
* Om spelaren vunnit är 'Prize'-egenskapens värde i
* 'GameBoard'-klassen större än 0.
*/
if (GBoard.Prize > 0)
{
/*
* Konstruera ett personligt gratulationsmedd. baserat på
* spelarens namn vid vinst.
*/
Lbl_Msg.Content = "GRATTIS";
Lbl_Name.Content = GBoard.Name;
Lbl_Res.Content = "DU VANN!";
// Gör gratulationsmedd. synligt.
Lbl_Msg.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl_Name.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl_Res.Visibility = Visibility.Visible;
// Addera vinsten till tillgänglig kredit.
GBoard.WalletSize += GBoard.Prize;
TBox_WalletSize.Text = GBoard.WalletSize.ToString();
}
else
{
// Dölj gratulationsmedd. vid förlust.
Lbl_Msg.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl_Name.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl_Res.Visibility = Visibility.Hidden;
// Subtrahera förlusten fr. tillgänglig kredit.
GBoard.WalletSize -= GBoard.Bet;
TBox_WalletSize.Text = GBoard.WalletSize.ToString();
}
// Uppdatera spelstatistik.
ShowStats();
}
// Metod som uppdaterar spelstatistik.
void ShowStats()
{
// Tilldela kvarvarande krediter och totalt bet-belopp.
Lbl_Credits.Content = GBoard.WalletSize;
Lbl_BetTtl.Content = GBoard.BetTotal;
// Synliggör kvarvarande krediter och totalt bet-belopp.
Lbl_Credits.Visibility = Visibility.Visible;
Lbl_BetTtl.Visibility = Visibility.Visible;
}
// Metod som kontrollerar om spelarens plånbok är tom.
void CheckWalletSize()
{
/*
* Om plånboken är tom, fråga om spelaren vill avsluta eller
* starta om.
*/
if (GBoard.WalletSize < GBoard.Bet)
{
if (MessageBox.Show(
"Din plånbok är tom! Vill du starta om?",
"Din plånbok är tom!",
MessageBoxButton.YesNo)
== MessageBoxResult.Yes)
{
/*
* Om spelaren väljer att starta om, nollställ spelsessionen
* genom att skapa ett nytt 'GameBoard'-objekt.
*/
GBoard = new GameBoard(
TBox_Name.Text,
0,
0);
// Dölj tidigare matris tills en ny genererats och ritats ut.
Lbl1.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl2.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl3.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl4.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl5.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl6.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl7.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl8.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl9.Visibility = Visibility.Hidden;
/*
* Dölj även tidigare kvarvarande kredit och totala bets tills
* spelet startats om.
*/
Lbl_Credits.Visibility = Visibility.Hidden;
Lbl_BetTtl.Visibility = Visibility.Hidden;
// Tillåt spelaren ändra storlek på plånboken.
TBox_WalletSize.IsReadOnly = false;
}
// Om spelaren ej vill starta om, avsluta applikationen.
else Application.Current.Shutdown();
}
}
}
}