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管挖不管填系列第二期 #354
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能搞个挖土识别突破卷吗 |
runhey
added
enhancement
New feature or request
help wanted
Extra attention is needed
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Jul 27, 2024
冲冲冲 |
暂停功能,不用每次重新计数任务次数(或者增加一个已经执行次数字段?) |
任务配置加入日期安排选项,周几干啥事,比如周二魂十,周四魂王、周五魂土 |
你指这个,#39 但是还在思考,感觉不是很有必要性 |
暂停不了,你游戏怎么暂停,不会考虑,这个破坏性太大了 |
Open
我希望加入一个每天的任务的可视化面板 现在的时间安排很混乱没有方向 |
No |
有计划兼容多平台吗 |
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一年之期已到,OAS将会有新的目标和规划,感谢各位痒痒鼠的关注和关照,能有第二期各位都有责任。
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针对游戏挂机的透明性,我们涵需OAS帮助我们自动统计游戏副本的收益情况,尽管来说这并不比得上游戏官方的内部数据统计,但显然易见的其便捷性并不适合我们痒痒鼠玩家,为此新的掉落统计系统可以有如下优势
样板就是 MAA 的企鹅物流
当然其中一个子部分是资源实时检测,后说。
OASX
毫无疑问Alas的调度系统是及其优异的,我们永远奉其为经典,同时这极具辨识度的仪表盘界面,毫无疑问对其他相似游戏助手开发提供一种解决方案,我们期望将 Alas 这一体系开发带到其他游戏上,但目前,前端界面同服务端是死绑定状态,我们希望在OASX的基础上,抽象共性出来,考虑接入到多个游戏脚本后端,实现助手快速开发,同时应当有这些特性:高辨识度的脚本后端:应当包括图标,标题,描述...实现同OASX对接的python(或其他语言)包,以便于快速开发插件机制的设计:在本体之外的扩展给OASX换一个新名字除此之外
装饰自定义
在做了,还没做完
杂项
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