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-Da fare (in ordine di importanza, bisogna partire quindi dal primo):
-Schermata di Play: l' omino si muove e salta e sopraggiungono nemici lateralmente che passano e devono ucciderlo, per ora niente più e niente meno
(al massimo 2 giornate, proprio se va di merda 3, assegnato a @Camillo27 )
-Classe per il disegno dei rendering (insiemi d'immagini per fare un' immagine che si muove) , implementazione del suono e capire il problema delle collisioni
(al massimo due giornate)
-Schermata impostazioni: con le fx fare una schermata contenente tutte le impostazioni del gioco
(al massimo 1 giornata, proprio se va di merda 2 assegnato a @Camillo27 )
-Meccanismo per salvare su file le gobalValues
(al massimo 2 giornate, assegnato a @Camillo27 )
-Network: un semplice split screen in cui contemporaneamente si vedono due nemici ed alla fine vince chi ha il punteggio più alto, per ora niente più niente meno
(al massimo 2 giornate, proprio se va di merda 3)
-Correggere il pessimo inglese della javadoc, ed eventualmente aggiungere dettagli, etc.. (appena siamo verso la fine)
(una giornata, assegnato a @Camillo27 )
-Documentare con UML
(un bel caldo pomeriggio estivo assegnato a @Camillo27 , ma più che altro va visto insieme)
-Riuscire ad interfacciare android (altrimenti lasciare il gioco solo per pc, ma noi vogliamo un bel voto ;) )
(giornate di sane bestemmie)
Il tempo stimato è di due settimane, ma visto che lavoreremo in parallelo e che da ora io comincierò con le mie issues, si compiere in un
range di tempo che va dai 5 (se c'è superscalasità) ai 10 giorni (se la prendiamo comoda)
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Unical Tales:
-Da fare (in ordine di importanza, bisogna partire quindi dal primo):
Il tempo stimato è di due settimane, ma visto che lavoreremo in parallelo e che da ora io comincierò con le mie issues, si compiere in un
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