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FINIRE IL PROGETTO! E CONSEGNARLO IL 21 #3

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rodolfopietro97 opened this issue Jul 6, 2018 · 2 comments
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FINIRE IL PROGETTO! E CONSEGNARLO IL 21 #3

rodolfopietro97 opened this issue Jul 6, 2018 · 2 comments

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@rodolfopietro97
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Unical Tales:

-Da fare (in ordine di importanza, bisogna partire quindi dal primo):

-Schermata di Play: l' omino si muove e salta e sopraggiungono nemici lateralmente che passano e devono ucciderlo, per ora niente più e 	niente meno
(al massimo 2 giornate, proprio se va di merda 3, assegnato a @Camillo27 )

-Classe per il disegno dei rendering (insiemi d'immagini per fare un' immagine che si muove) , implementazione del suono e capire il problema delle collisioni
(al massimo due giornate)

-Schermata impostazioni: con le fx fare una schermata contenente tutte le impostazioni del gioco
(al massimo 1 giornata, proprio se va di merda 2 assegnato a @Camillo27  )

-Meccanismo per salvare su file le gobalValues
(al massimo 2 giornate, assegnato a @Camillo27  )

-Network: un semplice split screen in cui contemporaneamente si vedono due nemici ed alla fine vince chi ha il punteggio più alto, per 		 ora niente più niente meno
(al massimo 2 giornate, proprio se va di merda 3)


-Correggere il pessimo inglese della javadoc, ed eventualmente aggiungere dettagli, etc.. (appena siamo verso la fine)
(una giornata, assegnato a @Camillo27  )

-Documentare con UML
(un bel caldo pomeriggio estivo assegnato a @Camillo27 , ma più che altro va visto insieme)

-Riuscire ad interfacciare android (altrimenti lasciare il gioco solo per pc, ma noi vogliamo un bel voto ;) )
(giornate di sane bestemmie)

Il tempo stimato è di due settimane, ma visto che lavoreremo in parallelo e che da ora io comincierò con le mie issues, si compiere in un
range di tempo che va dai 5 (se c'è superscalasità) ai 10 giorni (se la prendiamo comoda)

@rodolfopietro97
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RISOLTO problema delle collisioni

@rodolfopietro97
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RISOLTO creazione rendering

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