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Sprite.h
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/*
* Sprite.h
*
* Created on: 22 apr 2018
* Author: rodolfo
*
* Questa classe rappresenta uno Sprite, ossia un oggetto di gioco
* che ha una propria path. Uno sprite può essere un' immagine, un bottone, ...
*/
#ifndef SPRITE_H_
#define SPRITE_H_
#include "GameObject.h"
#include <string>
using namespace std;
class Sprite: public GameObject {
protected:
/*
* Path dello Sprite
*/
string path;
public:
/*
* Costruttore di default
*/
Sprite() : GameObject() , path("/") {
}
/*
* Costruttore parametrizzato
* @param width dello Sprite
* @param height dello Sprite
* @param x dello Sprite
* @param y dello Sprite
* @param path dello Sprite
*/
Sprite(float width, float height, float x, float y, string path) :
GameObject(width, height, x, y),
path(path) {
}
/*
* Metodo di disegno virtuale che dovrà essere implementato
* successivamente dalle classi che andranno ad ereditare
*/
//virtual void draw() = 0;
/*
* Setter e Getter
*/
inline const string& getPath() const {
return path;
}
inline void setPath(const string& path) {
this->path = path;
}
};
#endif /* SPRITE_H_ */