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GlobalValues.h
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/*
* GlobalValues.h
*
* Created on: 22 apr 2018
* Author: rodolfo
*
* Classe contenente tutti i dati globali del gioco
*/
#ifndef GLOBALVALUES_H_
#define GLOBALVALUES_H_
#include <string>
using namespace std;
#include "Color.h"
/*
* Tipo di schermataa di gioco
*/
enum screenType {
INITIAL = 0, // schermo iniziale
ABOUT, // schermo delle impostazioni
PLAY // schermata di gioco
};
class GlobalValues {
private:
/*
* Schermata di gioco corrente
*/
static screenType currentScreen;
/*
* Path contenente gli asset
*/
static string assetPath;
/*
* Colore della finestra
*/
static Color windowColor;
/*
* Titolo della finestra
*/
static string windowTitle;
/*
* Ci dice se il gioco è stato stoppato o meno
*/
static bool gameStop;
/*
* Paramettri per la grafica:
*
* della finestra,
* del tavolo di gioco
* e delle tessere
*/
/*
* Dimensioni della finestra di gioco
*/
static float windowWidth, windowHeight;
/*
* Spazi tra la finestra ed il tavolo di gioco
*/
static float spaceX, spaceY;
/*
* Cordinate della matrice di gioco
*/
static float matrixX, matrixY;
/*
* Dimensioni della matrice di gioco
*/
static float matrixWidth, matrixHeight;
/*
* Numero di righe e colonne della matrice di gioco
*/
static unsigned righe, colonne;
/*
* Dimensioni ORIGINALI delle tessere di gioco
*/
static float originalWidthTessera, originalHeightTessera;
/*
* Dimensioni SCALATE delle tessere di gioco (serviranno poi per il disegno nella matrice)
*/
static float scaledWidthTessera, scaledHeightTessera;
/*
* Indizio di gioco
*/
static bool indizio;
/*
* Punteggio
*/
static unsigned score;
/*
* Ci dice se vogliamo disegnare o meno il tavolo di gioco
*/
static bool tavoloDiGioco;
public:
/*
* Setter e getter
*/
static const string& getAssetPath() {
return assetPath;
}
static screenType getCurrentScreen() {
return currentScreen;
}
static void setCurrentScreen(screenType curr) {
currentScreen = curr;
}
static bool isGameStop() {
return gameStop;
}
static void stopGame() {
gameStop = true;
}
static float getOriginalHeightTessera() {
return originalHeightTessera;
}
static float getOriginalWidthTessera() {
return originalWidthTessera;
}
static float getScaledHeightTessera() {
return scaledHeightTessera;
}
static void setScaledHeightTessera(float h) {
scaledHeightTessera = h;
}
static float getScaledWidthTessera() {
return scaledWidthTessera;
}
static void setScaledWidthTessera(float w) {
scaledWidthTessera = w;
}
/*
* @see { Unicamente per l' inizio del gioco! }
*/
static void setWindowWidth(float w) {
windowWidth = w;
}
static void setWindowHeight(float h) {
windowHeight = h;
}
static float getWindowHeight() {
return windowHeight;
}
static float getWindowWidth() {
return windowWidth;
}
static Color getWindowColor() {
return windowColor;
}
static const string& getWindowTitle() {
return windowTitle;
}
static unsigned getColonne() {
return colonne;
}
static float getMatrixX() {
return matrixX;
}
static float getMatrixY() {
return matrixY;
}
static unsigned getRighe() {
return righe;
}
static float getSpaceX() {
return spaceX;
}
static float getSpaceY() {
return spaceY;
}
static float getMatrixHeight() {
return matrixHeight;
}
static float getMatrixWidth() {
return matrixWidth;
}
static bool isIndizio() {
return indizio;
}
static void showIndizio() {
indizio = true;
}
static void hideIndizio() {
indizio = false;
}
static unsigned getScore() {
return score;
}
static void setScore(unsigned s) {
score = s;
}
static bool isTavoloDiGioco() {
return tavoloDiGioco;
}
};
#endif /* GLOBALVALUES_H_ */