-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
congklak_model.py
191 lines (160 loc) · 5.24 KB
/
congklak_model.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Feb 23 07:23:50 2020
Congklak Board Game
@author: Mursito
"""
import random
import time
class CongklakModel:
N_PEMAIN=2
N_LUBANG=7
ISI_AWAL=7
ISI_TOTAL = ISI_AWAL*N_LUBANG*N_PEMAIN
ISI_BANYAK=9
MIN_BANYAK=6
MAX_BANYAK=9
# 0 : lanjutkan
# 1 : biji sudah 0, ulang main lagi
# 2 : habis di tabungan, main lagi
# 3 : habis di lubang kosong sendiri, nembak
# 4 : habis di lubang kosong lawan, selesai
S_LANJUT = 0
S_ULANG = 1
S_TABUNG = 2
S_TEMBAK = 3
S_MATI = 4
# private variable, tak bisa diakses leh pemain
# tabungan ada di lubang ke-8 (index 7)
'''__lubang = [[4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 0],
[4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 0]]'''
__lubang = [[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0],
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0]]
__pemain=0
__sisi=0
__langkah=0
__biji=0
def __init__(self, banyak):
self.MIN_BANYAK = banyak
# mengembalikan isi lubang
# memberi ketidakpastian isi BANYAK
def getLubang(self, i):
l = self.__lubang[i][0:7].copy()
for i in range (self.N_LUBANG):
if l[i] >= self.MIN_BANYAK :
l[i] = self.ISI_BANYAK
return l
def getTabungan(self, i):
return self.__lubang[i][self.N_LUBANG]
def getTotal(self):
sum=0
for j in range(self.N_PEMAIN):
for i in range(self.N_LUBANG+1):
sum+=self.__lubang[j][i]
return sum
def getPemain(self):
return self.__pemain
def getBiji(self):
return self.__biji
def getLangkah(self):
return self.__sisi, self.__langkah
def awal(self):
for j in range(self.N_PEMAIN):
self.__lubang[j][self.N_LUBANG] = 0
for i in range(self.N_LUBANG):
self.__lubang[j][i] = self.ISI_AWAL
self.__pemain=0
self.__sisi=0
self.__langkah=0
def gantian(self,delay_time):
time.sleep(delay_time)
self.__pemain = (self.__pemain + 1) % self.N_PEMAIN
return self.__pemain
def bisaMain(self):
p = self.__pemain
for i in range(self.N_LUBANG):
if self.__lubang[p][i] > 0:
return True
return False
# mulai bermain dari lubang tertentu
def main(self, langkah):
self.__sisi=0
self.__langkah=langkah
self.__biji=self.__lubang[self.__pemain][langkah]
self.__lubang[self.__pemain][langkah]=0
if (self.__biji > 0):
return self.S_LANJUT
return self.S_ULANG
# jalan satu langkah
# return S_LANJUT ... S_MATI
def jalan(self,delay_time):
time.sleep(delay_time)
# kalau dari awal biji sudah 0, salah jalan. Ulang
if (self.__biji == 0):
return self.S_ULANG
# tempatkan lubang di posisi sendiri (0) atau lawan (1)
lubang=[self.__lubang[0], self.__lubang[1]]
if self.__pemain == 1:
lubang=[self.__lubang[1], self.__lubang[0]]
biji = self.__biji
sisi = self.__sisi
langkah = self.__langkah
# cari lubang untuk main berikutnya
if (sisi == 0):
if (langkah < self.N_LUBANG):
langkah += 1
else:
sisi = 1
langkah = 0
else:
if (langkah < self.N_LUBANG-1):
langkah += 1
else:
sisi = 0
langkah = 0
# jatuhkan biji
biji -= 1
lubang[sisi][langkah] += 1
self.__biji = biji
self.__sisi = sisi
self.__langkah = langkah
# kalau biji masih ada, lanjutkan
if (biji > 0):
return self.S_LANJUT
# biji habis ...
# di sisi sendiri
if (sisi == 0):
# di tabungan, TABUNG
if (langkah == 7):
return self.S_TABUNG
# di lubang kosong, tembak
if (lubang[0][langkah] == 1):
lubang[0][7] += lubang[1][langkah]
lubang[1][langkah] = 0
return self.S_TEMBAK
# di lubang berisi, lanjut dari lubang terakhir
self.__biji=lubang[0][langkah]
lubang[0][langkah]=0
return self.S_LANJUT
else:
# di sisi lawan
# di lubang kosong, mati
if (lubang[sisi][langkah] == 1):
return self.S_MATI
# di lubang berisi, lanjut dari lubang terakhir
self.__biji=lubang[1][langkah]
lubang[1][langkah]=0
return self.S_LANJUT
# periksa apakah sudah berakhir
# True : berakhir
# False : belum berakhir
def akhir(self):
total = self.__lubang[0][self.N_LUBANG]+self.__lubang[1][self.N_LUBANG]
return (total >= self.ISI_TOTAL)
def pemenang(self):
tabung=[self.__lubang[0][self.N_LUBANG],self.__lubang[1][self.N_LUBANG]]
if self.__lubang[0][self.N_LUBANG]>self.__lubang[1][self.N_LUBANG]:
return tabung,0
elif self.__lubang[0][self.N_LUBANG]<self.__lubang[1][self.N_LUBANG]:
return tabung,2
return tabung,1