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classes_pratica.md

File metadata and controls

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Classes prática

  • Crie uma classe Animal com os atributos especie e barulho.
  • Crie um construtor que receba esses dois atributos e os inicialize.
  • Crie um método void fazerBarulho que imprima o barulho do animal.
  • Crie os objetos cachorro, gato e vaca com os respectivos barulhos.
  • Chame os métodos fazerBarulho de cada um dos objetos.
  • Crie um objeto da espécie gato, mas que faça o barulho miovisk e salve numa variável chamada gatoRusso.
  • Crie um objeto da especie gatoZumbi, mas que faça o barulho meeh e salve numa variável chamada gatoZumbi.
  • Adicione um atributo alive na classe Animal e inicialize com true.
  • Crie um método void morrer que altere o atributo alive para false, a não ser que o animal seja um gatoZumbi, porque gatos zumbis não morrem.